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标题: 【游戏性】关于称号的趣味多样化建议 [打印本页]

作者: 帕秋莉诺蕾姬    时间: 2015-3-8 10:54:09     标题: 【游戏性】关于称号的趣味多样化建议

本帖最后由 帕秋莉诺蕾姬 于 2015-3-8 11:04 编辑

★【楼主并没有熊】★

自从人物的称号和角色分离以来,似乎除了F8外,没有再进行深入的挖掘,是否可以将称号如天赋一样可以进行变化呢?
如果是个可行的方法的话,楼主有一些想法。

一个人物可以拥有多称号,但每次只能激活一个,可以在菜单界面进行转换,以适应各种战斗。具体如下文。


★【多样化的称号】★

称号所表现的可以并非只是一个人物的特点,还有这个人物的地位。
比如黄蓉称号【蓬莱仙姿】,30%触发我方次序+10.敌-10
然而这并不是蓉儿的全部。
我们可以对这个人物多设计几个称号,在特定地点解锁,并且可以进行自由转换。例:
特色称号(达成剧情解锁)
【东邪之女】:10%概率触发,敌方全体战场次序条-10%,敌方全体不利状态1回合(初始称号)
【女诸葛】:30%概率触发,我方行动次序+10%,敌方行动次序-10%(现在的蓬莱仙姿,完成全部前中期表现黄蓉智慧的串场剧情)
【蓬莱仙姿】:自身外功出招+10%,外功出招命中,我方全体行动次序+5%,攻击30%概率使敌人盲目,定身三回合(配合时乘六龙的终极称号,成为丐帮帮主剧情时,十回合以内击破)

共用称号(剧情发展解锁):
【惜花正室】:与小二阵法加成+100%,小二30%概率任一武功触发援护(与表妹东方共有)
【丐帮帮主】:打狗棒法,降龙十八掌武功威力+1000,出招+10%(多位丐帮帮主共有)

有趣的生活称号(需要达到特定条件解锁):
【厨神】:每次战斗后掉落少量食材,本身掉落食材的战斗掉落翻倍(修炼秘籍【食神秘籍】达到30次)(很早以前的蓝凤凰好像是这样,食材翻倍)


除队友外,小二也可以拥有多个称号选择,并非从头到尾顶着买来的 惜花六如
【屠龙英雄】:自身攻击无视敌 逆啸天潮,逆天煌烈,天子龙气

【逍遥掌门】:装备【逍遥神仙环】的效果增加1000%
【宋王汉帅】:50%概率触发,我方全体行动次序+20%

【武林至尊】:攻击与反击伤害+10%,攻击反击30%概率消除敌方回合性特技,外功出招+10%,出招必暴击,破防
【龙越千年】:自身攻击防御无视一切天赋,特技,称号,武常,爆大决范围增加到全屏
【魔帝】:对女性攻击伤害增加50%,对女性吸血100%


也可以有有趣的生活称号
【点石成金】:从天赋【钱可通神】获得的金钱增加200%
【妻管严】:自身造成伤害降低50%,我方全体女性伤害增加20%


★【一些琐碎的ps】★
1.对于没有选择权利的NPC来说,可以使用更符合此时剧情身份的称号,例如:
乔峰一开始是【丐帮帮主】而后变为【绝峰天狼】,同理,无崖子出场为【逍遥掌门】,传位给小二后变为现在的称号。
2.没有太多蜕变剧情的妹子,可以随着燕子坞系统完善,洗生活称号来增加其存在感,如水笙,符敏仪等
3.楼主仅为抛砖引玉,打开脑洞,增加游戏性。红颜作为多周目游戏,多种培养队友的方式是弥补自由度降低的最好方式之一。
4.可以通过针对性的称号选择来完成难点卡点,即使降低了难度,也会让游戏变得更加有趣。
5.如果楼主还想到了什么,以后再补充~

作者: wind1cloud    时间: 2015-3-8 10:57:21



感覺很有意思

我個人是最痛恨黃藥師的稱號


桃花島主


尤其是打星陣


一開始就給你放狀態點穴兩回合


比西藏喇蚂還無恥



作者: 楚君心    时间: 2015-3-8 11:02:14

新的熊点,称号升级系统
作者: 帕秋莉诺蕾姬    时间: 2015-3-8 11:02:25

wind1cloud 发表于 2015-3-8 10:57
感覺很有意思

我個人是最痛恨黃藥師的稱號

秋水伊人,天仙锁魂,桃花岛主……敌人猛如虎
我方的表姐还没法上星阵{:13_830:}

作者: 将红飞    时间: 2015-3-8 11:36:44

如果小二和妹纸们能够复合称号,那星阵上的对手们该是怎样的啊。。。
作者: 帕秋莉诺蕾姬    时间: 2015-3-8 11:57:59

将红飞 发表于 2015-3-8 11:36
如果小二和妹纸们能够复合称号,那星阵上的对手们该是怎样的啊。。。

只能激活一个~只是多了选择
作者: a3201595    时间: 2015-3-8 12:03:56

支持福利,希望不要变成熊
作者: 帕秋莉诺蕾姬    时间: 2015-3-8 12:05:34

a3201595 发表于 2015-3-8 12:03
支持福利,希望不要变成熊

冰姨!小粉丝并不是熊!
作者: 23764225    时间: 2015-3-8 12:16:55

【参合庄主】:反击无视一切内功,轻功,天赋,特技,称号,武常
作者: weaverthepom    时间: 2015-3-8 12:28:10

蛮好的 流程中多了一个维度的成长性
另外蓝凤凰现在依然食材翻倍哦
作者: 巡梦    时间: 2015-3-8 13:38:42

这个想法不错。称号确实可以随剧情而变动 当然只能存在一个
如果再增加称号组合那么这个工程量就大了
作者: 帕秋莉诺蕾姬    时间: 2015-3-8 16:03:36

23764225 发表于 2015-3-8 12:16
【参合庄主】:反击无视一切内功,轻功,天赋,特技,称号,武常

可惜90%时间都属于慕容复。。。

作者: lutianshenxiao    时间: 2015-3-8 16:10:50

这是强化NPC的节奏么?以后估计星阵更难了
作者: 帕秋莉诺蕾姬    时间: 2015-3-8 16:29:17

lutianshenxiao 发表于 2015-3-8 16:10
这是强化NPC的节奏么?以后估计星阵更难了

NPC基本不会变动呀,最多只能激活一个称号,只是我方可以选择调整使用哪个称号

作者: moerlisi@qq.com    时间: 2015-3-8 16:54:14

似乎挺有意思的——不过在这个翘首以盼新版的时候提这些这是想让我们明年都玩不成新版吗
作者: a3201595    时间: 2015-3-8 17:30:30

本帖最后由 a3201595 于 2015-3-8 17:32 编辑
帕秋莉诺蕾姬 发表于 2015-3-8 12:05
冰姨!小粉丝并不是熊!

要熊也很简单,串场王流程中用单挑型称号,星阵变成光环型的{:13_824:}
队友现在的称号效果减半当作初始称号,拿到天书升级成现在的效果{:13_580:}

作者: hundredx    时间: 2015-3-9 19:40:55

本帖最后由 hundredx 于 2015-3-9 19:42 编辑

【妻管严】……是个好称号啊
作者: zc013    时间: 2015-3-9 19:48:53

a3201595 发表于 2015-3-8 17:30
要熊也很简单,串场王流程中用单挑型称号,星阵变成光环型的
队友现在的称号效果减半当作初始称 ...

{:13_461:}

支持支持,
老早就提议给岳武穆做个单挑形态了。

精忠武穆/决胜千里/鹏举九重
勇冠三军/睥世神绝/战神无双





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