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标题: 低估初始玩家数量!暴雪解释《暗黑破坏神3(Diablo III)》为何发售失败:让玩家失望 [打印本页]

作者: 雨文冰璃    时间: 2015-3-7 13:05:03     标题: 低估初始玩家数量!暴雪解释《暗黑破坏神3(Diablo III)》为何发售失败:让玩家失望

http://www.ali213.net/news/html/2015-3/144659.html

 最近这些年很多“单机”游戏要求联网才能玩,然而这些游戏在发售时网络却一直是问题的集中爆发点,比如之前的《模拟城市5》、《光环:士官长合集》以及更早的《暗黑破坏神3(Diablo III)》。

  《暗黑破坏神3》,这款暴雪执意要求联网才能玩的RPG似乎是模式转型中最早在网络问题上栽跟头的游戏之一。记得发售时,由于暴雪要求总是联网,很多玩家必须排几个小时的队才能进入游戏的单人模式,这自然引起了玩家们的强烈不满。那么问题出现在哪里?最近在GDC 2015上,暴雪的游戏监督Josh Mosqueira给出了解释:是暴雪低估了《暗黑破坏神3》初始的玩家数量。

  对此我们可能会呵呵,暴雪怎么可能会对一个万众期待的续作期望不高呢?然而事实上暴雪没有在开玩笑。他说:“销量团队的规划是第一年销量达到660万套,尽管我们的销售人员也是《暗黑》迷。然而实际上在游戏发售后的头几天,我们就实现了这个目标。当时我们根本不知道为何,简直太猛了。

  即便我们对发售首日的人数预期再怎么不切实际,然而事实却证明当初的预判仍然是相当保守的。结果很伤大家的心。毕竟他们等了十年才等到,而且对一直联网还非常的恐惧,结果却没玩上。这就是当时真实的情况。”Mosqueira说,对暴雪来说,“销量无所谓”,因为他们让玩家失望而感觉很失败。

游戏截图:



作者: 雨文冰璃    时间: 2015-3-7 13:05:17

确实有点失望啦
作者: googod11    时间: 2015-3-7 13:07:55

快乐打宝都没了...当然失望
作者: chany    时间: 2015-3-7 14:13:36

你这发的不是全文……

作者: 劳尔偶像    时间: 2015-3-7 16:24:23

没有局域网是最大败笔
作者: poppooppoooo    时间: 2015-3-7 16:53:12

不能单机是最大的缺点,拥有感体验大打折扣!
作者: 雨文冰璃    时间: 2015-3-7 18:09:50

googod11 发表于 2015-3-7 13:07
快乐打宝都没了...当然失望

就是啦
作者: 雨文冰璃    时间: 2015-3-7 18:10:27

chany 发表于 2015-3-7 14:13
你这发的不是全文……

是全文啦 不信你自己点链接啦


作者: 雨文冰璃    时间: 2015-3-7 18:10:46

劳尔偶像 发表于 2015-3-7 16:24
没有局域网是最大败笔

果然是土豪网络的代表啦
作者: 雨文冰璃    时间: 2015-3-7 18:11:04

poppooppoooo 发表于 2015-3-7 16:53
不能单机是最大的缺点,拥有感体验大打折扣!

非常赞同啦
作者: sanddevil    时间: 2015-3-7 22:29:00

暴雪在低调得装逼●▽●。。。
作者: 雨文冰璃    时间: 2015-3-7 22:49:58

sanddevil 发表于 2015-3-7 22:29
暴雪在低调得装逼●▽●。。。

同感啦
作者: wclzb518    时间: 2015-3-8 03:17:45

我觉的有拍卖行蛮好玩的  为什么移除呢 唉
作者: ccclle    时间: 2015-3-8 06:07:12

反正PC版玩家都是主機版D3的付費測試員就對了
作者: 雨文冰璃    时间: 2015-3-8 11:01:24

wclzb518 发表于 2015-3-8 03:17
我觉的有拍卖行蛮好玩的  为什么移除呢 唉

各有考虑啦


作者: 雨文冰璃    时间: 2015-3-8 11:02:58

ccclle 发表于 2015-3-8 06:07
反正PC版玩家都是主機版D3的付費測試員就對了

说的有理啦




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