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标题: 唱唱反调,从新春版说开吧 [打印本页]

作者: mabner4708    时间: 2015-3-4 18:35:27     标题: 唱唱反调,从新春版说开吧

     新春版出来一段日子了,下载当天就玩了个通宵,玩了这么几天,几个改动过的畅想都玩了,标主也通了个低资拳王,总体感觉就是——不过瘾啊!!
    这两天不想开新档,静下心来聊聊吧。
    其实一出来大家就看出来了,这是个类似于月球表面的版本,充满着各种大坑……很多东西相信S大还在紧锣密鼓的修改增添中,指系、新神雕剧情(啦啦啦襄阳城啊襄阳城)、标主天内、新轻功及新内功(为了这个憋着没玩宋远桥啊)等等等等,相信下个版本S大准备完全了再发布一定会很精彩。
    不过感觉这样半年到一年憋一次大更新真的很让人纠结,为什么不能一两个月发布点小更新让大家乐呵乐呵呢?
    大的更新固然让人激动,可平心而论,这次大更新增加的可玩内容并不多,而且由于很多东西都处于未完工状态。
    新的仙灵岛战,更好的配乐,完整的人物半身像,但这些东西体验几次就没有新鲜感了,实在没有一遍一遍开新档的冲动。


新版本开发的两个角度:
    第一是完善至尊的整个系统,配乐、战斗系统、半身像、剧情、新的技能特效都是这方面的体现,这种开发非常消耗精力与时间,很重要,但实际上却不是最紧急的,我们等得起。
    第二是增加可玩性和可重复性,新的畅想、新的武功、这次的新体能系统都是这个角度的体现,比如这次的逍遥二使、梅超风等等,这反而是我们玩家更关注的东西,每一个畅想的改动,最起码让玩家开档玩一次,从开档规划到反复SL完成新档,就我来说至少一个星期的时间用掉了,如果规划错误,需要弃挡重开,时间更会翻倍的涨,这是个痛并快乐的过程。我把这类更新认为是又紧急又重要的。


    为什么不能定期的增强一些畅想人物呢?论坛也能定期举办各种活动,直播也不断的有新题材,毕竟现在还空着的白板太多了,大部头还好,像碧血剑、侠客行、鹿鼎记这类书中的畅想真的是惨不忍睹,这类畅想人物的天赋称号的增强不会是一个浩大的工程,完全可以穿插在大版本更新的过程中完成,但每个有意思的人物发布都意味着至少小半个月有至尊玩了。有那么多畅想人物都存在相当大增强的空间,可塑性很好,“神剑仙猿”、“没影子”、“一剑无血”、“神拳无敌”、“一日不过三”、“一指震江南”、“天王老子”……这么多狂霸酷帅拽的外号,没个拿手绝活怎么也说不过去吧?

作者: zhizunwuji    时间: 2015-3-4 18:44:50

个人认为剧情比什么都重要!
现在大部分剧情还是几年前的,背都会背了!
关于增强碧侠鹿人物与武功,没必要!
既然是金庸群侠,必定有强弱之分,
我认为反而应该增加这些天书剧情的奖励,比如五系与属性!
作者: 我不会喷人    时间: 2015-3-4 18:46:27

新版本关于内功改动太局限 反而显得有点鸡肋  

关于小人物的加强十分赞同  至尊还是太多白板了  

还有新版难度太低  有待加强{:13_431:}
作者: 月光浪子777    时间: 2015-3-4 18:48:51

太容易得到的东西就是源源不断人们永远也不会满足,更新太快惊喜太多到最后终会审美疲劳而离开。
一个游戏不会因为花样杂多而经典永存,却会因为独一无二的亮点成为传世之作,比如永远苦情的仙剑系列。
作者: GODZHONG    时间: 2015-3-4 18:50:49

我不会喷人 发表于  2 分钟前
新版本关于内功改动太局限 反而显得有点鸡肋   

关于小人物的加强十分赞同  至尊还是太多白板了   

还有新版难度太低  有待加强...

晕,这难度还低
作者: insanitywf    时间: 2015-3-4 18:52:27

期待出现更多有意思的天赋
作者: lesliy    时间: 2015-3-4 18:53:11

现在不缺点子,缺的是把点子付诸实践的钱,人家不可能长期给你免费做游戏。
作者: 崇拜乔帮主    时间: 2015-3-4 18:55:21

我不会喷人 发表于 2015-3-4 18:46
新版本关于内功改动太局限 反而显得有点鸡肋  

关于小人物的加强十分赞同  至尊还是太多白板了  

这难度不低了,我过仙灵六战都心惊胆战。
作者: 暂时空名    时间: 2015-3-4 19:03:11

期待出现更多有意思的天赋
作者: c1070352040    时间: 2015-3-4 19:07:13

  期待龙骑士
作者: mabner4708    时间: 2015-3-4 19:26:42

zhizunwuji 发表于 2015-3-4 18:44
个人认为剧情比什么都重要!
现在大部分剧情还是几年前的,背都会背了!
关于增强碧侠鹿人物与武功,没必要 ...

吃饭回来,正好说说这个,为什么配角就必须要弱??能在江湖上闯出名号来,起码资质际遇都在常人之上了吧?穆人清纵横天下二十年未尝一败,能学到九阴的话跟王重阳打还真不知道谁赢谁输呢!
话说回来,这些主角为什么强?令狐冲碰不到风清扬就是个没内力的废物,东方不败没拿到葵花宝典不过是个路人甲,张无忌没有张三丰输内力吊命以及学习几个九阳残篇连明教密道都走不出去,主角光环而已。
剧情好的金群MOD好几个,老实说,人家那剧情丰富程度S大就是再拼2年也做不到那么细,至尊剧情这么单薄为啥大家还一遍一遍的开裆重玩?
啥叫核心啥叫锦上添花?放弃了自己的长项拼命地在次要的地方修修补补反而得不偿失。增强几个畅想效果立竿见影。反观剧情方面,昆明城放了多久了?到现在也还是坑。制作难度根本是天壤之别。
剧情丰富不是不好,可现在的现实就是S大就那么多精力,人家剧情丰富的几个MOD都是一个团队在撑着,S大怎么可能在这方面拼过他们?至尊是需要反复玩的,难3解到难6,几个标主玩一圈,再丰富的剧情也背下来了吧?

作者: jones17188    时间: 2015-3-4 19:29:20

昆明城那麼大一個
就只為了一本書
作者: frog6869    时间: 2015-3-4 19:53:31

其实 估计 差不多
更多的玩家更多的关心
是人物特色和武功
说错了勿喷
水水而已
作者: kils0419    时间: 2015-3-4 20:52:18

hehe ,个人觉得是因为创意瓶颈。大家都想丰富小人物,但是一个称号就代表了一套全新的创意。
什么叫“神剑仙猿”、“没影子”、“一剑无血”金庸都是含糊其词,我想作者也希望能给每一个称号都有一套完全不一样的效果甚至不雷同,但是这需要创意。
倒是美工啊,剧情啊这些都是相对“可实施”的东西,所以我表示理解。

我个人就一个意思,与其喊什么什么不好什么什么不够,不如你来想想如何丰富给作者出出点子,这个社会不缺乏批评家当然我不是说批评家就完全没有存在的意义,但是更缺少能动手的。
作者: eroneko    时间: 2015-3-4 21:36:29

忠言逆耳♪
作者: shenwenfei    时间: 2015-3-4 21:48:01

我不会喷人 发表于 2015-3-4 18:46
新版本关于内功改动太局限 反而显得有点鸡肋  

关于小人物的加强十分赞同  至尊还是太多白板了  

新版难度不低吧,难6不是强力畅想是很难打的,用标准主角,除了刀和特,其他主角也是很苦逼的

作者: majorr1984    时间: 2015-3-4 21:50:33

提建议可以,但LZ应该注意帖子的措词,至尊江湖团队不是只有S大一个人,这次的半身像,新场景等等虽然还很不完善而且诚然美工并不会像丰富游戏系统一样经久!但是这毕竟是美工大大的劳动成果!!请摆正心态,必将我们也还是希望美工能一步一步更好!至于LZ所说的丰富天赋,武学,这些东西不是说有就能有的,S大不止几次发帖子说别人在过春节他却在废寝忘食做游戏,这次的更新进度正好说明S大精力是非常有限的,至于LZ说每月一个小更新更难以实现!!!很多东西想做但是却并没有精力!!!!所以请LZ保持好心态,慢慢等待!!谢谢

作者: shenwenfei    时间: 2015-3-4 21:55:16

增加可玩性是对的,实际上增加剧情和其并不矛盾,比如这次更新的洪七公华山的剧情就很不错,其实更新这东西慢慢来就行,如果老是更新,然后又总是出bug反而不好。
如果单纯从l新版而言,个人比较希望的话,还是简化炼药吃药的过程,因为打至尊江湖,总归是一遍一遍打,要多次体验而不厌烦,很重要的就是简化过程中一些繁琐重复的过程。
另一方面Lz说为什么配角不能强过主角,其实现在1介人物很多已经比高介人物要强了,必须知道的是,给一个人物配置其独有的能力还是蛮花费精力的,毕竟是作者一个人在做。
这个过程像我这种伸手党能做的,就只有默默等待了...
顺便多点武功,还是有好处的,至少选择多了
作者: wxyhtxlshpy    时间: 2015-3-4 21:59:33

我就大声说一句,给畅想加新的称号和特点,的确比改系统增加剧情来的简单而又高效。
注意我没说剧情和系统不重要,只是改起来很费时,影响也太广。这个东西可以慢慢来。
楼主说的我很赞同。
作者: mabner4708    时间: 2015-3-4 22:49:08

majorr1984 发表于 2015-3-4 21:50
提建议可以,但LZ应该注意帖子的措词,至尊江湖团队不是只有S大一个人,这次的半身像,新场景等等虽 ...

画面的精美自然是我们乐意看到的,看看原版的金群再看看现在的至尊,提升的不是一星半点,也就是像咱们现在这个版本一样一点一点积累出来的。每月一个小更新其实不难吧,为什么总是攒出很多东西才肯放一个更新呢?就以当前版本来说,随便找一批天外还不错的,比如琴棋书画、铁掌啥的,华山观武后伤害翻倍,光这样就能救活一大批畅想,起码我愿意玩一次琴伤害能上1500+的阿碧。就像霍青桐2阶变1阶也能极大的增加这个人物的可玩性。这都不是大改动,穿插在重要的大更新中就行了。

作者: 三人虎    时间: 2015-3-4 23:18:47

屌丝逆袭的故事是可以在游戏中演绎的
作者: 376656535    时间: 2015-3-4 23:23:32

我一直觉得对话是多余...............哪次不是直接方向建一直按住快速条过的.那的斗神传就很方便直接不显示对话.
作者: mabner4708    时间: 2015-3-4 23:25:49

本帖最后由 mabner4708 于 2015-3-4 23:33 编辑
kils0419 发表于 2015-3-4 20:52
hehe ,个人觉得是因为创意瓶颈。大家都想丰富小人物,但是一个称号就代表了一套全新的创意。
什么叫“神剑 ...

一个很棒的天赋或许很难,但如果只是让人有开个档玩一次的天赋真的不难,简单说几个例子:1、封不平:
       原著:这套「狂风快剑」,是封不平在深山隐居十五年而创制出来的得意剑法,剑势中发出隐隐风声,剑招一剑快似一剑,所激起的风声也越来越强,威力奇大,剑锋上所发出的一股劲气渐渐扩展,旁观众人只觉寒气逼人,脸上、手上被疾风刮得隐隐生疼,不由自主的後退,围在相斗两人身周的圈子渐渐扩大,竟有四五丈方圆。剑法不但招数精奇,而且剑上气势凌厉,并非徒以剑招取胜,对手便似是百丈洪涛中的一叶小舟,狂风怒号,骇浪如山,一个又一个的滔天白浪向小舟扑去,小舟随波上下,最後波涛所吞没。
       天赋:封不平攻击时触发“狂风快剑”增加下回合集气100。
       这个特效跟虚竹的类似,无非是改改几率啥的,加集气系统是现有的,最高+600。
2、秃笔翁
       直接加个天外倚天屠龙功,自带倚天屠龙功极。也就是走射中的话0书就能凑齐琴棋书画,那这个人物也会很好玩。
3、韦一笑
       金庸自评笔下轻功第一人,初始轻功400,必定先手。足够了
4、阿碧
       阿碧是深爱慕容复的,琴技一流,最终与慕容复终老。
       天外持瑶琴、斗转星移。天龙八部天书到手后回燕子坞第二格武功洗斗转。如果可能的话,慕容复在场有情侣加成。5、冯锡范
       “一剑无血”金庸恰恰说的非常清楚,昆仑派高手,绰号"一剑无血",专以剑尖点人死穴,由于气功练到了“由利返钝”的高深境界,被点之人决不出血,因此得名。
       天赋也很明确了,攻击必带封穴即可。


这些都不难实现,S大随便开个帖子问下某个畅想天赋怎么弄,相信答案绝对非常多,而且肯定有不少合情合理且不难实现的。




作者: wxyhtxlshpy    时间: 2015-3-4 23:29:16

376656535 发表于 2015-3-4 23:23
我一直觉得对话是多余...............哪次不是直接方向建一直按住快速条过的.那的斗神传就很方便直接不显示 ...

金s,人性化方便比至尊好,可为什么落寞了,就是因为没畅想、重复性差不能持久,而且制作者开始走玄幻路线了,斗神,哎光听名字都够了。真是可惜,我是由金s粉转成至尊粉的活例子,所以至尊要扬长避短,加大畅想特点
作者: wxyhtxlshpy    时间: 2015-3-4 23:33:18

mabner4708 发表于 2015-3-4 23:25
一个很棒的天赋或许很难,但如果只是让人有开个档玩一次的天赋真的不难,简单说几个例子:1、封不平:
    ...

你可以的
作者: weiliao2170    时间: 2015-3-5 00:05:01

我不会喷人 发表于 2015-3-4 18:46
新版本关于内功改动太局限 反而显得有点鸡肋  

关于小人物的加强十分赞同  至尊还是太多白板了  

一直难2,难3都不敢开!!难度还低???要让人玩难1???

作者: weiliao2170    时间: 2015-3-5 00:05:13

我不会喷人 发表于 2015-3-4 18:46
新版本关于内功改动太局限 反而显得有点鸡肋  

关于小人物的加强十分赞同  至尊还是太多白板了  

一直难2,难3都不敢开!!难度还低???要让人玩难1???

作者: quce15    时间: 2015-3-5 00:16:49

额,我去试试隔壁的剧情,楼主说的剧情好的,是不是金庸s和金书红颜啊。
作者: sf627    时间: 2015-3-5 00:24:18

mabner4708 发表于 2015-3-4 19:26
吃饭回来,正好说说这个,为什么配角就必须要弱??能在江湖上闯出名号来,起码资质际遇都在常人之上了吧 ...

lz说的剧情好的mod是哪几个啊?

作者: qwan444    时间: 2015-3-5 00:33:48

楼主其实说的对

做剧情、美工、音乐这些东西 虽然也能提升玩家的体验

但是却往往是吃力不讨好,得不到玩家的理解!

不管是游戏系统还是剧情美工。。都是游戏的一部分,如果条件允许,肯定都想做到最好的~  


作者: 376656535    时间: 2015-3-5 00:34:55

wxyhtxlshpy 发表于 2015-3-4 23:29
金s,人性化方便比至尊好,可为什么落寞了,就是因为没畅想、重复性差不能持久,而且制作者开始走玄幻路 ...

是啊那边就玩个3次就不想在玩了....我只玩了东方和风清洋.金书红颜什么的主要是剧情太长了.我每次更新都去重开一次.没几次能坚持到最后的.这么多年就通关2次把.后面一次还是作弊出来才通的.玩一次玩几个星期才把剧情都过完.蛋疼.那破剧情越看越让人无语.早期为了剧情还跟一些脑残粉吵过架.在铁血的时候.
作者: mabner4708    时间: 2015-3-5 00:46:42

本帖最后由 mabner4708 于 2015-3-5 00:56 编辑
376656535 发表于 2015-3-5 00:34
是啊那边就玩个3次就不想在玩了....我只玩了东方和风清洋.金书红颜什么的主要是剧情太长了.我每次更新都 ...

低调低调
作者: 薇酱    时间: 2015-3-5 00:47:55

mabner4708 发表于 2015-3-5 00:46
那剧情看着实在吐槽不能……三观不正啊……也许十几岁的时候我会喜欢那种剧情吧
...

这里还是不要讨论其他MOD的不是~
作者: mabner4708    时间: 2015-3-5 00:57:11

薇酱 发表于 2015-3-5 00:47
这里还是不要讨论其他MOD的不是~

编辑掉了,确实不太妥

作者: abcd87    时间: 2015-3-5 04:08:20

说实在,个人挺喜欢这游戏。虽然还有许多瑕疵,依然在努力,不断进步。时代在进步,有缺陷的地方需要时间去修补,至于特色,说真的独自去面对枯燥的编码,确实很不容易。至于畅想角色的人物天赋,这方面就觉得制作人,稍微有点闭门造车,自己承担和需要考虑的多了些效果也不是很好,坛子里有很多热情的坛友,需要更新什么人物天赋,让大家一起吹下牛,参与讨论,不用独自费心劳神那么多。
作者: V鱼生    时间: 2015-3-5 06:43:12

mabner4708 发表于 2015-3-4 23:25
一个很棒的天赋或许很难,但如果只是让人有开个档玩一次的天赋真的不难,简单说几个例子:1、封不平:
    ...

并不是随意增加天赋的。如果天赋太强,可能导致造成前期卡点,当然你可能会说封不平就一弱鸡,就算快出手几次还是渣渣,但是像秃笔翁加强了就对想裸辟邪剑法的剑神造成很大影响。

如果不断去小更新,就没时间去研究大改变了。你可能说小更新就一会儿的事,影响不大,但是s大很忙,而且追求平衡就要考虑很多事情,比如天赋会不会太逆天呢?会不会不符合小说呢?会不会造成卡点呢?会不会失去平衡呢?很容易导致没时间去研究新系统。

还有频繁更新很容易令玩家造成疲倦,而且容易出现bug。
作者: sfenks    时间: 2015-3-5 08:23:21

楼主所言可以理解,代表了一部分玩家的心理,不如楼上各位主动设计下白板们的天赋称号效果如何。这样也能减少制作人的工作量。
作者: zhuye93    时间: 2015-3-5 09:36:28

其实我觉得lz说的挺有道理。比方说现在的至尊剧情量是100%,大家都倒背如流了,s大每次更新增加的量和现有剧情比起来也就是增加2-3%而已,玩一遍就背出来了。不是说至尊的剧情不强,而是因为至尊的多周目特色导致剧情烂熟于心。这客观存在的事实一方面说明游戏耐玩,另一方面的弊端就是剧情大家都不care了(改动剧情属于锦上添花,并非雪中送炭)。所以剧情方面的改动反而不如系统、武功、人物方面的改动来的吸引人。小时候玩dota地图更新的时候,相对于增加新英雄,其实我们更愿意作者调整现有英雄或装备的强弱,削弱强的,增强弱的。
作者: 悲剧的祭品    时间: 2015-3-5 09:46:35

zhizunwuji 发表于 2015-3-4 18:44
个人认为剧情比什么都重要!
现在大部分剧情还是几年前的,背都会背了!
关于增强碧侠鹿人物与武功,没必要 ...

我觉得,这个游戏玩的是规划和战斗,剧情是次要的。注重剧情的是金书红颜录,,可以尝试一下。






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