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标题: 有点搞不懂这游戏的伤害计算了 [打印本页]

作者: 青空一闪    时间: 2015-2-16 23:42:15     标题: 有点搞不懂这游戏的伤害计算了

同一个敌人,破甲状态+背击,NEP子1820攻击,IF酱1760攻击,而且NEP子的幸运还比IF酱高出150+,用NEP子的EXE2是1800的威力,打上去37W伤害,而IF酱的EXE1是1000的威力却也能打出34W的伤害。。。。。

作者: 林枫仁    时间: 2015-2-16 23:58:59

スキル性能値について

    威力:そのスキルが全段命中した場合に敵に与える総合ダメージを表す値。
    ガードダメージ:そのスキルが1ヒット毎に敵に与えるガードダメージを表す値。

话说你有计算公式么亲。
作者: 林枫仁    时间: 2015-2-17 00:02:06

侧面与背面是1.2倍与1.4倍,连击数也会增加伤害的,所以你说算.....NEP的EX2只有8段吧,share的多少也会影响伤害计算。
作者: 青空一闪    时间: 2015-2-17 00:15:52

林枫仁 发表于 2015-2-17 00:02
侧面与背面是1.2倍与1.4倍,连击数也会增加伤害的,所以你说算.....NEP的EX2只有8段吧,share的多少也会影 ...

因为是刷级时偶然发现IF酱的攻击有点不对才去专门试了试,一楼也说了都是破甲状态+背击,而且NEP子各项数据均高于IF酱,连击数都是新的一轮攻击开始连击从0开始算的,由一个角色3-5HIT破甲,IF酱的EXE是12HIT,NEP子是8HIT,但这HIT数也不会差太多,而且IF酱也没有share的影响吧
按理来说NEP子的1800威力的技能至少也要比IF酱的1000威力的高个1.5倍左右吧,结果10%的差距都没拉开,而且还一个1条EXE一个2条


作者: 林枫仁    时间: 2015-2-17 00:22:35

IF的EX绝对不止12,継続ヒット数が多くなるにつれて与ダメージが大きくなる。连击,这个伤害是按照阶梯增长的。而且,还有一个阵型如果有一个前卫,那么伤害会增加至1.1倍
作者: 青空一闪    时间: 2015-2-17 00:50:45

林枫仁 发表于 2015-2-17 00:22
IF的EX绝对不止12,継続ヒット数が多くなるにつれて与ダメージが大きくなる。连击,这个伤害是按照阶梯增长 ...

IF酱是13HIT。。。。。。比技能说明多了1下,NEP子是12HIT刚才还看错了看成8HIT了,不过NEP子的和介绍一样,那HIT上的差距也几乎可以无视掉才对的
刚才又拿那只怪试了下,开场啥都不做,直接刚正面放EXE,试了大概10次左右,IF酱平均14.4W,NEP子14.9W 。。。。。给跪了
前卫是指队伍里的支援角色么,每个人都有的

作者: 青空一闪    时间: 2015-2-17 00:52:53

顺便NEP是人形态非女神形态
作者: sweetslug    时间: 2015-2-17 11:00:18

还是搞不懂。。。不过话说这游戏是看妹子的,谁在意伤害啊。。。我都是奔收集服装去的!
作者: ohmeinv    时间: 2015-2-17 11:05:16

还有暴击的问题。。。
可能IF正是因为不能变女神,所以伤害倍率高于其他人也有可能。。。
作者: 青空一闪    时间: 2015-2-17 18:28:03

ohmeinv 发表于 2015-2-17 11:05
还有暴击的问题。。。
可能IF正是因为不能变女神,所以伤害倍率高于其他人也有可能。。。 ...

话说暴击问题到是不用考虑,因为等级大幅度超越图里的怪,基本就是百分之百的暴击,我现在游戏时间58小时了依然还在一周目第七章,虽然玩声优听剧情是浪费了点时间,不过大部分时间都用在刷素材开迷宫和练级上了


又做了一些猜想和测试,比如武器问题,技能属性问题(其实个人感觉这个到不太可能,除非介绍和实际不符)

最后测试用的比较方便的POWER COMBO里的第一招,NEP子和IF酱都是30的威力1HIT无属性,在攻击差不多的情况下基本没差距保持在正常浮动值上下,用一些杂兵小怪测试伤害都正常,但遇到危险种就开始拉出差距,甚至还有个怪IF酱EXE打12W,NEP子EXE只打了8W的情况。。。。
然后在查WIKI时翻到了从开始玩游戏到现在只看过一次的人物特性页面,发现一个一直疏忽的特性,IF酱的人物特性里自带种族特性无效技能。。。。。这代表IF酱无论遇到何种类型的敌人都能造成正常伤害,不会因为敌人的种族类型而减伤,印象中光盘里也有个种族无效的特性,翻到后去495工厂深处刷隐藏地点刷出来了,然后给NEP子装上,于是乎伤害一下就和IF酱一样了


顺便在此强烈推荐这个4级光盘技能AUTO SAVE的种族无效能力
平时刷图时IF酱基本都是后援,第七章其他女神离队的缘故不得不把IF酱放到前线才发现同为物理系角色攻击力还差不多的打某些怪时伤害差了好多的情况。以前遇到NEP子打不动的敌人纯粹是以为某些敌人物理防御太高(比如机械系,龙族系)造成的,一般都是换魔法攻击的去打,实际这是因为种族特性造成的减伤
而且这个种族减伤相当多,比如某龙族危险种,不装备AUTO SAVE,开局就直接用56威力的POWER COMBO正面刚,2500一下,装备了AUTO SAVE,开局用同样的技能,一下4900,效率提升了整整一倍,同样,机械系也有1倍的提升。至于其他系的怪就没试了,不过这个特性绝对是万金油特性,无视一切类型敌人的种族特性


顺便IF酱的EXE技能也做了简单的计算,实际威力估算是1315左右而不是介绍里的1052,多出的那一下追加是在前面12下打完敌人还没死的情况下发动,威力大约为前面多段攻击单HIT的3倍
至于COMPA的和实际介绍差的更远,最后追加的那一下飞吻的攻击段数。。。
平时刷怪都是按着SKIP全程跳着动作刷,现在去看看这些技能动画发现还有这么多细节漏掉了

作者: ohmeinv    时间: 2015-2-17 23:33:22

我看了下autosave这个,竟然是Ignore Category,平时竟然没有注意到这个无视种族的神技。。。看来是EXE连发用太多了




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