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标题: 突然想起一个最不合理的设计 [打印本页]

作者: lstaxm    时间: 2015-2-3 19:48:39     标题: 突然想起一个最不合理的设计

两个武林高手过招, 一个先动手,一巴掌拍过来
另一个居然毫无还手之力的硬挨
然后等下缓过气来先打人的又硬挨
反击还非得用别人的武功才行.................斗转星移
难道没有斗转就不能用自已的武功反击你{:13_431:}

作者: shengun123    时间: 2015-2-3 22:25:59

什么叫做以彼之道还施彼身???
作者: kyokuroky    时间: 2015-2-3 22:40:39

我记得以前在铁血有个金庸MOD是有武功招架的系统,还算是蛮有意思的。但是如果想要S大设计这样一套的话估计得等至尊20xx年才能实现。
作者: 磁八粄    时间: 2015-2-4 01:24:54

{:13_431:}看时序~可以算上是拳来脚往,但是比较遗憾的是,小说里高手们老是打着打着就啪一下对掌,然后就不动了。。开始比拼内力神马的。这个能加上估计挺有趣的
作者: xxlg    时间: 2015-2-4 08:03:57

本帖最后由 xxlg 于 2015-2-4 08:06 编辑

毕竟是半即时- -那个都快成动作了..
作者: 十月半    时间: 2015-2-4 09:12:38

有个金古江湖的MOD是这样的。。
作者: 崇拜乔帮主    时间: 2015-2-4 09:16:17

那你玩游戏被砍了无数刀还可以靠吃红补生命合理吗?
作者: 577162719    时间: 2015-2-4 09:19:50

游戏吗 毕竟和现实不一样喵
作者: lstaxm    时间: 2015-2-4 09:53:07

磁八粄 发表于 2015-2-4 01:24
看时序~可以算上是拳来脚往,但是比较遗憾的是,小说里高手们老是打着打着就啪一下对掌,然后就 ...

是这个意思 去掉杀集气 但使用武功会根据武功的费集气数只用掉部份集气 被打的可以选择对攻 招架 要消费所用武功的集气
集气到底则无法使用武功对攻 防御 只能硬挨


作者: deity9580    时间: 2015-2-4 11:02:10

要是这么说,所有的游戏都不合理
都是互相砍,互相扣血
稍微好点的,刀剑还可以……
作者: mister999    时间: 2015-2-4 14:30:39

就像英雄无敌3 与英雄无敌4 的 区别!呵呵
作者: 有杯冰茶    时间: 2015-2-4 23:56:55

楼主为何不来玩人在江湖?攻招防招满足你……
作者: 坑咋不盖    时间: 2015-2-5 10:00:17

全武功修改成浣花洗剑录模式 那才有的研究
作者: 65174327    时间: 2015-2-5 14:13:05

是你看游戏的角度问题,你要想象,你玩游戏的时候
30点集气,从-500集气到1000,用的时间是现实里的1秒
那就合理了
作者: zhiqiuyye    时间: 2015-2-5 14:21:47

游戏特定的地方吧




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