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标题:
【原创】DS2 skills&powers 技能和绝招 不权威不完全
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作者:
Twain
时间:
2005-8-29 12:28:56
标题:
【原创】DS2 skills&powers 技能和绝招 不权威不完全
DS2 skills&powers 技能和绝招 不权威不完全简评
Twain注:由于本人使用中文版,所以就采用中文版的翻译,这里面的分类都是本人自己为了描述方便而分的。自家意见,欢迎多多拍砖。
转载请注明作者Twain和出处BFCLAN论坛。多谢合作。
近战系skills
基本技能:
强健体魄:最高能加45%的HP,不过作为战士而言,基本上应该是不要别人打动你,或者说,在别人打动你之前做掉对方,我只是认为大家应该不会FC到H键也按不过来的程度。所以,作为剑盾系和双手系的搭桥技能,升级与否还是看powers而定。
致命一击:加致命攻击的几率,基本伤害是两倍。根据国外网站上的说明,这个升级后的几率就是你打出致命的几率,如果一级都没有就打不出致命一击,那么这个技能就牛了,只要升到10级就是差不多40%的致命一击率,配合以后的技能,真是很强悍。建议升到11级,如果你技能点有多的话,不妨多加。
剑盾系:
强力阻挡:加盾的防御以及格挡几率的。最高级是加20%盾防御和20%格挡几率,怎么说呢,剑盾型的战士肯定要遇上打不死敌人的尴尬的,所以……我个人是不推崇这条线的。
强化护甲:加护甲防御的,最高35%。真要升也就是10级就好。感觉也不是很好,自己不强,让别人也陪着变成SB。
阻挡击昏:用盾牌砸人,说明上是比较酷的,最高250%伤害输出,并且昏对手几秒,实际上单手武器本身伤害就差了不止一点半点,所以这个盾牌加上250%伤害也未必就强到那里去,再说DS2本身是否定solo的,所以有自然法师护者,有战斗法师做伤害输出,战士在平时的最大任务应该是个保护者,所以与其更好地保护自己不如强调伤害以更好地保护队友,而且面对一群怪的时候砸昏一个(而不是直接干掉一个)有什么意义吗?
双手武器系:
狂暴攻击:没啥好说的,增加双手武器伤害,想cos津的话就往上升吧。
奋力重击:基本同阻挡击昏,也就是用双手武器打昏人,不过最高只有50%几率。居然不加伤害……到11级就够了……
双武器系:
双武器:增加双武器伤害,这个也是只要你学了双武,就必须要的东西,不过这个伤害幅度增加很大,最多达到了70%。(所以这个就很好啊)注:双武器并不增加攻击速度,(除开后面有的技能影响)也就是说,你双武器完成一次攻击的时间实际上双手武器,剑盾可以打两次。这个仅仅是“加伤害”。
轻快敏捷:没错,这个就是增加攻击速度的,尽管它的上限也就是25%(……好吧50%该多好)为什么学双武就是原因之一在此,但是注意,这个技能并不仅仅影响双武,实际上 任何一种武器类型它都影响,所以不学双武的也没必要担心,只不过要付出一点技能做搭桥罢了。(注:此结论有待验证)
狂怒复原:增加powers的回复速度。这个就非常棒了,powers的强大是公认的,可以一击改变战局,或是让你逃出升天,或是让你豪快地沐浴血雨,总之,没有人不愿意一个接一个地放power,这个回复速度自然是能增加就增加,何况它还是终极power元素之怒的搭桥技能。并且和你所用的攻击方式无关。(注:此结论有待验证)
终极系:
致命攻击:走剑盾系的又要花搭桥点了,这个是提升致命一击的伤害的,最高350%,同样在10级左右就不错了。配合致命一击吧,还是很强的。
近战系powers
狂暴一击:下一次攻击的时候是一次全力攻击,第一级就是2000%的伤害。不论学哪系的战士都会得到的技能,不过恐怕也就是第一难度会用用,这个伤害自然不提,使用起来毕竟有些不便,平时用得少,打boss的时候才比较有用。
挑拨:装备盾牌是才可用,挑衅敌人,让敌人都冲着你来。这个事情明显会被宠物取代的,人家是攻击就造成仇恨,你老兄还要慢慢集气,桀……属于完全淘汰品。
旋风攻击:旋风攻击,打周围一圈人,附带击退效果,被围攻时用。好技能是好技能,但是需要技能比较多而且威力成问题。后期会比较麻烦。
重击震波:用双手武器将敌人打飞,带伤害修正。与其说是杀人技,不如说是逃命技,我手头没有修改档,不知道这个技能的详细数据,不过面对怪物海时,这样的单对单技能多少有点被动。
战吼:降敌人防御,使敌人恐惧,然后接下来几次攻击都是致命一击。这的确是个把人往死里整的技能,面影响,可以和法师魔法配合,应该是比较豪快的,不过我的双武战士是学不来了的。
震波:发射数道直线传播的波动,带贯穿效果。双武专用,非常酷的技能,伤害加成也非常客可观,只要将一群敌人吸引到比较狭小的地方,一击干掉1w点HP不是难事。双武必备,强烈推荐。
元素之怒:终极技能,元素之怒,在攻击中附带冰火闪电元素效果,持续一段时间。但是自己的防御也会有比较大削弱。打boss和挑金怪时都好用,加上元素伤害之后和原来完全不是一个级别,我普通难度战士最后单挑法帝斯,一级的元素之怒技能,15s内干掉对手28000+的HP,有了这个技能狂暴一击可以扔掉了,关键是,这个二刀流专用。
近战系简评:
剑盾系基本是是抛弃了,因为那阿苏奈破盾你不能用,所以这个系无论从skill和power上都是废的,唯一能指望的就是装备了。
双手武器系,比较严重依赖武器,除非你能搞到很好很好的武器,否则还是难以保证威力和生存,毕竟好用的powers都在双武那里。
双武器系,不用说了,仿佛是二版的再度降临一般,双武的地位很高,几个好用的power都在双武上,而且双武器可以获得更多武器上的属性奖励,这点上,比其他两系都强。
远程系skills
基本技能:
致命一箭:和致命一击一样,都是加致命攻击击几率的。弓箭手必备。
独立技能:
闪躲:增加躲闪的几率。最高40%,其实到12级就有30%了。弓箭手防御一般不会太强,这个技能可以用来安身立命。
野外求生:在Fallout中很熟悉的东西吧,不过这里野外求生很强的,最主要的是加元素防御,可以让你信心百倍地穿梭于魔法大战中,另一个附赠小技能是可以在特定地点找到血 瓶。
弓和十字弓系技能:
椎心刺骨的箭:加弓和十字弓伤害,作为搭桥还是实用都是要升的,尽管上限也只有50%。注:中文版说明似乎有点问题,其实弓应该是包含在内的。
远射必中:增加弓和十字弓的射击距离。表面上挺好,但是DS2中短兵相接的情况实在太多,增加距离也不是那么实用,作为搭桥技能升吧。
震波:在近距离射击的时候增加伤害。比上面那个技能好,伤害最高提升50%,至于距离提升,不是太重要,有什么时候我们不是深陷怪物海的呢?
凡人之伤:同致命攻击。在这上面投资是值得的。
穿透之射:实际上是和投掷武器系共同技能,可以使远程武器贯穿敌人。非常像Diablo中的技能,实际上也是好用的,想想震波多强就明白了,10级就有60%的几率,最高75%。
投掷武器系:
超速飞刀:增加投掷武器攻击速度,最高25%,没有这个技能不能使用投掷武器。投掷武器速度好像都不是太快,增加还是有用的。
鲜血直流:攻击敌人使造成敌人流血,几率最高25%(太低了==)。持续4秒,每秒失血和攻击者敏捷成一定百分比,最高50%。这个……我想,你的敏捷一定要是天文数字才行,而且这个技能没有其他附加效果,那个怪物不是血牛,还怕你这个伎俩?
灵巧复原:增加远程系powers的回复速度,同样是很重要的技能,虽然远程系powers多少有点不够强大,最高提升30%。
跳跃攻击:我没有练投掷武器的人物,这个技能有点诡异,从字面上理解,应该就是投掷系的致命攻击,但是还是有不同,是加反弹伤害的,可以攻击附近其他目标。不过这个技能最高也就150%。
远程系powers
精确瞄准:等于近战系的狂暴一击,前期可以,后期无用,虽然威力比近战系的还要猛,主要是操作甚麻烦。
雷鸣之箭:仅用于弓和十字弓,对单个或者是群体的敌人进行闪电伤害。具有贯穿效果,总体上说,比震波要差得多,距离上得优势在DS2中基本体现不出来。
寂静:相当于我们平时所说的沉默术,使所有敌人无法施展法术。面对一群法师敌人的时候可以用,这招回复的速度还不错,尽管我认为更好的方法是把他们迅速放倒。
闪电之击:在15s内所有攻击增加闪电伤害。这个技能是比较实用的,相当于元素之怒,当然,威力要小很多,但是这种有持续时间的power总体来说都很强,在这15s内战力提升不止一个两个档次。
霰弹爆破:炸一片的技能,不过只能装备投掷武器时使用。这个……爆炸散射的威力太低了。不然的话可以媲美震波。
却敌:击退击昏敌人,使敌人晕眩。没有伤害加成,一点都没有,回复速度居然是极慢……这个power真是……
疾风:加快武器速度,带伤害加成,持续一段时间,投掷武器专用。很好的技能,加攻击速度是什么概念大家都知道了,比起那些skills25%的可怜比例来看,这个技能实在是很客观,伤害也还不错,可惜是投掷系专用的。
远程系简评:
弓和十字弓系以及投掷系比较平均,单就伤害而言,弓系明显强于投掷系,几个技能会让弓系伤害输出比较高,而投掷系侧重于速度和面攻击,同时有不错的power辅助,我没有练投掷系人物,目前还无法得出准确评价。
战斗魔法系skills
魔法增幅系:
光芒四射:加法力上限,加得还是蛮多的,最高是150%。但是DS2不同于diablo,蓝瓶到处有卖,所以法力特别多也不见得有什么优势。作为搭桥技能吧。
快速施法:加施展法术速度,最高加25%,很有用的技能,战斗法师永远是队伍伤害最大输出者,提高速度重要性远大于战士和弓手,只不过按M要多一些了。
神秘狂怒:加自然和战斗魔法威力的。有多余的就加吧,感觉和下面几个技能有重叠了。此外似乎没有power需要这个技能。
独立系:
衰弱诅咒:诅咒,提高诅咒伤害和持续时间,一般来说诅咒都会放倒自动施法中,而且诅咒的效果还是很强悍的,推荐。
强化召唤生物攻击速率:提高召唤生物的攻击频率。我们说,召唤还是让自然法师去干吧。
战斗系:
大毁灭:加战斗系魔法伤害,没办法,这个是基本技能。
死灵妖术:死亡系魔法伤害加成。
吸血鬼教义:利用死亡系魔法造成的伤害回复自己的生命,应该是不错的技能,不过回复比较慢,而战斗法师最容易被秒了。
灼热火焰:火系魔法伤害加成。
不灭火焰:将敌人点燃,有一定几率,伤害加成和智力相关,持续3秒。问题在于几率太低最高级也不过20%,而且加成也少,最高50%智力,你的智力能够达到1000吗?
增强闪电:闪电系伤害加成。
跳跃电弧:闪电系法术产生跳跃电弧,一定几率给周围敌人造成伤害。比上面火焰的要好,因为闪电本来出招快,而这个加成威力达到100%智力。
战斗系powers:
能量球:召唤一个能攻击敌人的……球==。持续时间还不错。说明上说能保护自己,但是实际上没有体现,这个球说实话攻击力还可以,但是我们要的是更具有杀伤力的方式。
火焰核心:从地上烧堆火,延伸到周围,范围攻击。中规中矩的杀伤power。不是太特别。
疯狂引爆:很大范围的一个爆炸,威力比上面那个强多了。不好的地方是回复慢。
灵魂盛宴:制造一把镰刀,攻击敌人回复自己的生命。百分比比较低,不过威力还是不错的,所以有一定利用价值。
腐蚀喷发:喷射一堆毒云,收到伤害的怪物损失一顶百分比生命,持续一段时间。我认为不错的power,按百分比杀怪是很痛快的,就是这云距离很短,不太好操控,一般来说就是用了之后就来勾引敌人吧。
连环闪电:连闪,和你我想象中的一摸一样。实战中还是可以的,尤其是有一大群敌人的时候,最重要的是,这个招数回复很快很快。
聚集闪电:很强力的闪电法术,可以对单人也可以对一片区域。除了集气非常慢之外,好像还行。
战斗魔法系简评:
基本上就是一个选择主战法术的问题,一般的看法,闪电系是最强的,抗死亡抗火焰的怪太多。当然考虑到特效死亡系也可以考虑,如果求完全,法术书里再夹一个火焰系的也行。感觉到了战斗魔法微软就有点缺乏创意了,很多技能都重叠了。
自然魔法系skills
魔法回复系:
法力吸收:和战斗魔法类似,不过是加回复速度的,换汤不换药。为了powers还是升吧。
神秘复员:增加战斗魔法和自然魔法回复……又是重叠技能。
召唤系:
强化召唤生物体魄:增加召唤生物HP,10级80%最高级100%。至少在初级难度中,召唤不是那么有用,几百的生命力基本不够看。不知高级难度有没有改善的。
强化召唤生物力量:增加召唤生物伤害,其实我要说,你能指望召唤生物的杀伤么?召唤生物从来就是拿来做炮灰,所以这个增加伤害,很难说有什么大用。
强化生命联结:让召唤生物遭受一顶比例伤害,代替施法者本人受的伤害,这个……还行,问题是你的召唤物要够经打,因为秒杀的情况是在太多了。
祝福系:
加强祝福:祝福系法术时间加长,威力加强。祝福系法术是自然系主力,所以这个不升说不过去。但是两个加持的限制太恶心了。==
野性狂怒:没什么好说的,增加狂怒系时间和威力,同上。
吸收魔法:吸收魔法伤害,转化为魔法值,看起来是很NB,事实上也是不错的技能,不过游戏中施法部队多在后期。这样的设定在游戏中便真不多见,要是吸收物理攻击转化为生命值就好了……
滋养天赋:增加治疗系法术效果,几乎无用,血瓶好使得多。
冰系:
与水共舞:增加自然系治疗法术威力和冰系法术威力,除了百分比不同,和上面那个完全重叠。
统御北极:增加冰系杀伤,如果你愿意让冰系也作为一个伤害输出源,这个和上面那个就不可错过。
冻结:将敌人冻住,一定几率,最高30%,一定时间,最高2s。如果这两个数值能高些就好了。
自然魔法powers
重力巨石:将敌人定住,然后你可以去蹂躏他们,还不错,不过范围和时间都不是太好。
冰河气息:冻住周围的敌人,基本上是保命用的。
冰霜之圈:冻住一群敌人,伤害一般。
冰块爆破:打一个扇型区域,伤害不错。
召唤挑拨:召唤生物具有使敌人仇恨的能力……看来是配合强化召唤系用的。
苍穹爆破:召唤一个生物,然后让其爆炸来产生巨大杀伤,这个……看起来是在是有够……狠。
刀枪不入:数秒内无敌,这个就是终极防御技能了,效果非常好,什么叫做七进七出?这个就是。
自然魔法简评:
自然魔法主要是祝福召唤,杀伤也有,但是其次,由于重点杀伤一般是战斗魔法上,所以这方面一般还是以祝福为主,此外冰系不要做过多投资,后面的荆棘比冰系强。【开心】
作者:
arcadia
时间:
2005-8-29 12:35:10
楼主对剑盾战士存在明显的偏见,挑拨居然成了淘汰品。。鉴定完毕【汗水】
作者:
zeroxxmm
时间:
2005-8-29 12:36:27
还行 有的说的对...有的还有些问题 能不能把一些所有职业都有必要学的 加上来啊 比如加抗性的
作者:
anfanzt
时间:
2005-8-29 12:40:34
远程中的却敌好用啊,敌人靠近,一个却敌把我一自然一战法一弓手包围在内,战士在外随意攻击,很不错的技能。
毒爆我升到3级,范围很大,怪多时,使用,集中攻击毒爆的怪,一炸一片,最好对生命高的怪用,很爽!
战士的元素狂怒好用!
作者:
killingcloud
时间:
2005-8-29 12:45:24
挑衅要分情况来看了 如果组团的话有用 但是如果是战士solo的话就一点用都没有了 本来就是打你啊
作者:
hunter3721
时间:
2005-8-29 12:55:43
顶了在看~~~~~~
【支持】 【支持】 【支持】 【支持】
作者:
猛敏娜
时间:
2005-8-29 13:04:14
楼主是不是BFClan的Twain? 如果是的话我在那里没少想你请教问题 你写的关于无冬的职业研究都非常精彩实用
作者:
cskyh
时间:
2005-8-29 13:05:03
作者:
deathyue
时间:
2005-8-29 13:18:35
LZ那剑盾战士居然变成垃圾了……挑拨技能是只要杀两个怪就可以连放了,最后还额外加50%的防…………放前面没怪动得了的…………不知道垃圾在哪里了???
作者:
along741
时间:
2005-8-29 13:20:20
苍穹爆破:召唤一个生物,然后让其爆炸来产生巨大杀伤,这个……看起来是在是有够……狠。
【汗水】 错了。。。。。。。。。这个不伤召唤生物的血的,而是在其周围降下陨石范围杀伤,伤害力为5倍召唤生物HP把。。。
作者:
zhjax
时间:
2005-8-29 13:22:57
哭啊,我冰魔法+了15点,冰冻几率+了12点,现在用藤蔓技能发现功高出一大截,怎么办啊【天啦】 5555555
作者:
棒槌
时间:
2005-8-29 13:39:09
召唤系:
强化召唤生物体魄:增加召唤生物HP,10级80%最高级100%。至少在初级难度中,召唤不是那么有用,几百的生命力基本不够看。不知高级难度有没有改善的。
苍穹爆破:召唤一个生物,然后让其爆炸来产生巨大杀伤,这个……看起来是在是有够……狠。
配合起来很强滴.
作者:
cloud_kim
时间:
2005-8-29 23:31:01
【开心】
好贴,但分析得不够深入。
期待V2.0。呵呵!
作者:
leangelle
时间:
2005-8-30 00:07:01
蔓藤攻击高但是速度慢啊.冰不错的.还可以冻住怪.基本怪没法还手.
作者:
502
时间:
2005-8-30 00:39:31
战士主要就分2种 剑盾和双武器...因为剑盾有BUG可以双手剑+盾....所以双手武器的战士基本被新型剑盾代替了...当然你可以不利用BUG但不能否认由于BUG造成的结果...
剑盾主要是嘲讽 拉怪...双武器的大多当刺客用了...
弓手分2种 飞刀和弓 飞刀攻击范围大...速度快威力猛在怪密集情况下威力甚大...而且比法师等的范围魔法好用多...缺点是离战场太近 没有射程优势 又是群伤 杀怪快 挂的也快...对BOSS等杀起来不爽....对单体伤害教低
弓优点是直线穿刺攻击 和距离伤害加成 后期来说弓是队伍的绝对伤害输出 高暴击 高暴击伤害...如果有自然法师的BUFF加暴击的伤害 更是伤害输出之王 距离战场远 不易挂彩...缺点是 不好操作...要让怪保持在一条直线并且一直教远的位置不太现实....对付大量的怪物远没有飞刀来的快...但是打BOSS类高防怪 弓一流...
法师...完全靠个人喜好...按照法师的DEBUFF来看 电火死亡同级法师 在被法师诅咒以后伤害单体火系最高 电系群伤好跳跃伤害... 死亡是攻击特殊效果 吸血直线穿刺攻击等等 哪一类法师都不错 没有最很差的法师 只不过最好不要全修....专精1项 后期点多可以兼修另1项...
自然法师...2种...一种修冰 一种修藤蔓....而且无所谓....2种都可以 自然法的主要用途还是高加血和极效BUFF...
作者:
icinglove
时间:
2005-8-30 00:43:55
盾战不垃圾吧 我就没用过宠来抗怪 精英难度下那个宠物的魔抗太底了 被魔法打还是没盾占能抗 盾站的嘲讽也不垃圾 可以很好的把怪控制起来 便于法师用范围魔法 那个POWER涨的不慢 我打精英一直是双战士 从不带宠物 自然给战士加抗 队伍设顶为等待 战士跑出去拉怪 回来一个嘲讽 战斗法师跟上去给里面的金怪丢个腐蚀喷发 基本就能清场带上两个战法 2战士 去刷装备效率很高的
作者:
ebreeze
时间:
2005-8-30 01:03:13
支持下LZ,不过还是有一些不实及偏见,希望下个版本会更好
作者:
亲我一个
时间:
2005-8-30 01:05:48
比较不错的文章,不过有些地方些得太片面!
比如战士,盾战士并不一定就是垃圾!我都玩过,感觉都有自己的优势,综合起来可能双武战士稍微强一点,不过也不能因此把另外两个系说的一无是处!
作者:
明天再说
时间:
2005-8-30 01:58:23
嘲讽很强悍,特别是在队伍中只有一个战士的情况下。把怪吸引到身边,然后法师一个疯狂引爆。。。。整个世界都清静了。
作者:
狂・德鲁伊
时间:
2005-8-30 02:41:07
中文版翻译有错误吧,
那个神秘狂怒(就是那个加施法速度右边的) 加的是POWER威力, 感觉有必要投入大量点数, 因为靠装备其他单系应该很容易到顶,会多出很多点的, 而且后期打怪还是靠POWER, 特别是最后城堡里的怪,血多皮厚的....
还有那个腐蚀喷发翻译有误, 是在中了毒雾一段时间内,打死某一只中毒的怪, 就以他的HP上限的XX%为伤害,减少周围怪物的HP,感觉非常适合清理大群血多的怪物...如果加上神秘狂怒的POWER加成,..威力很恐怖的!
作者:
sunset2
时间:
2005-8-30 02:59:52
腐蚀喷发:喷射一堆毒云,收到伤害的怪物损失一顶百分比生命,持续一段时间。我认为不错的power,按百分比杀怪是很痛快的,就是这云距离很短,不太好操控,一般来说就是用了之后就来勾引敌人吧
这个升到3级时间300秒 大概能暴怪物血的100。8%
威力强
带只LAP 龙回的很快
作者:
S-AR8
时间:
2005-8-30 03:14:17
远射必中:增加弓和十字弓的射击距离。表面上挺好,但是DS2中短兵相接的情况实在太多,增加距离也不是那么实用,作为搭桥技能升吧。
我
作者:
雷伽
时间:
2005-8-30 03:15:21
/对于加属性还有得慢慢琢磨琢磨. /
作者:
S-AR8
时间:
2005-8-30 03:17:12
剑盾系:
强力阻挡:加盾的防御以及格挡几率的。最高级是加20%盾防御和20%格挡几率,怎么说呢,剑盾型的战士肯定要遇上打不死敌人的尴尬的,所以……我个人是不推崇这条线的。
强化护甲:加护甲防御的,最高35%。真要升也就是10级就好。感觉也不是很好,自己不强,让别人也陪着变成SB。
阻挡击昏:用盾牌砸人,说明上是比较酷的,最高250%伤害输出,并且昏对手几秒,实际上单手武器本身伤害就差了不止一点半点,所以这个盾牌加上250%伤害也未必就强到那里去,再说DS2本身是否定solo的,所以有自然法师护者,有战斗法师做伤害输出,战士在平时的最大任务应该是个保护者,所以与其更好地保护自己不如强调伤害以更好地保护队友,而且面对一群怪的时候砸昏一个(而不是直接干掉一个)有什么意义吗
朋友由新手第2章+一套
作者:
Nomad
时间:
2005-8-30 03:22:51
对弓箭手“震波”的理解有点失误, 加这个技能点不但增加震波的威力, 而且减少箭矢出现震波的距离要求, 弓箭手必须在较远距离射击才会出现震波, 所以加这个技能和加射程技能并选一把射程远的弓可以大大提升出现震波的几率, 当然, 玩家的操作也有决定性关系,尽量让弓箭手远离目标攻击吧。。。。。。
作者:
theslayer
时间:
2005-8-30 19:12:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
shalo
时间:
2005-8-30 19:36:04
盾战士很强,虽然伤害可以忽略,但是有了盾战士基本不可能团灭,而且战斗更加轻松,法师双挥都可以做伤害输出
而且嘲讽是最好用的power,恢复速度极快
xiede
作者:
KENTSHAW
时间:
2005-8-30 21:15:24
难道就没人赞一下楼主?洋洋大观数千言啊。我做第一人。
其实谁写这种东西都要挨批的,因为每个人都有自己的思路和理解,不可能完全一致。
楼上哪个不服的写一篇贴出来,看我批你。
作者:
Recluse
时间:
2005-8-30 21:49:58
写的还是不错地~
可惜我玩的是英文版,很多还要翻译一下才能看懂~
LZ称召唤生物的攻击力不大?
其实召唤生物的攻击力还是很强大的,我的一个召唤兽,三级,每击的杀伤力有100多。我是初级难度33级。
作者:
sxdt
时间:
2005-9-5 10:44:28
学习中,目前加点很困惑。【支持】 【灌水】
作者:
liting214
时间:
2005-9-5 14:00:24
我点全加错了,又不想重新练啊,苦闷【汗水】
作者:
sbidt
时间:
2005-9-5 18:27:18
写的太片面了..
比如 震波 箭飞出9码距离之后才能生效..
你还不推崇 远射必中
难道让弓箭手打一枪换一个地方?
震波完全没有飞刀的 弹射 来的强悍..
而且也没感觉到飞刀不如弓箭的伤害少多少..
还有自然法师的祝福和治疗
没有血瓶来的直接..干脆不要自然法师好了
藤蔓释放速度N慢..不如战士.战法来的直接..
而且自然绝招 无敌 就是靠祝福和治疗点数加起来的.
作者:
圣龙之心
时间:
2005-9-7 04:47:00
主角连双手,其他任务练另两个系,嘿嘿
作者:
left-foot
时间:
2005-9-15 23:19:42
双手武比剑盾还差
剑盾防高,+挑衅再用群魔杀很爽的
作者:
benny8363
时间:
2005-9-16 00:35:40
唉,这贴时间比较久远,错误挺多,凑合着看吧
不过感觉楼主对于%比这个数据概念不是很理解,或者说理解有漏洞
30%在楼主看来是很低的百分比,实际上懂概率的朋友都知道已经是很高了,而50%,60%可以说已经是恐怖的百分比了,虽然表面理解上50%是100次里面有50次的几率成功,但换一种理解方式就是不是失败就是成功,而超过50%的几率就可以理解为大多数是成功的,相信玩过ro的朋友也知道,ro里的刺客如果暴率超过50%就完全是全暴了
作者:
海中一只鱼
时间:
2005-9-16 01:00:20
楼上的……ro里的刺客用拳刃时爆率按两倍算的【汗水】 【汗水】 【汗水】
作者:
雾之韵律
时间:
2005-9-16 01:14:55
偶1全防剑盾挑逗+N自法 王道中~~
作者:
benny8363
时间:
2005-9-16 01:18:37
最初由 海中一只鱼 发表
[B]楼上的……ro里的刺客用拳刃时爆率按两倍算的【汗水】 【汗水】 【汗水】 [/B]
嘿嘿,我只是打个比方啦,知道没那么夸张,不过游戏中比如50%的致命一击率你可以去看看,绝大多数攻击全是暴击
而30%冰冻也有很高的几率冻住人家
作者:
eben7797
时间:
2005-10-6 19:32:06
写得可以,我还是比较喜欢双武,感觉就像是足球里的崇尚攻击的打法,华丽一个字……
作者:
dickytsang
时间:
2005-10-7 11:12:35
都玩完了,感觉不想再玩下去,分三个级别没意思,只是难道不同,其它没什么区别
作者:
SDQHydra
时间:
2005-10-7 12:04:10
我也是剑盾的 感觉还好,不过在考虑玩什么宠物好
作者:
zangsir
时间:
2005-10-30 09:54:29
学习中,不太看的懂,不过这么一个大游戏,应该玩法有很多哦
作者:
michaelrong
时间:
2008-1-19 15:54:13
自己用的是双武器,当然说的都是双武器怎么怎么好
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