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标题: 建议:我觉得斗神传可以增加一些新的挑战模式 [打印本页]

作者: 待业    时间: 2015-1-23 23:15:04     标题: 建议:我觉得斗神传可以增加一些新的挑战模式

1.守护雅典娜模式:

地图中心是世界树。地图四周小兵潮水般的涌过来。在世界树倒下之前,你能杀死多少小兵?1000?2000?

为了不让游戏无限循环,没200时序所有小兵+10%攻防+1集气等等。

作者: 待业    时间: 2015-1-23 23:18:10

2.生存模式

主角,斗神和4个队友轮流挑战随机选出的敌方人物。你能坚持多少轮?

1到5轮打10个敌人。6到10轮打12个敌人。11-15轮打14个敌人。每5轮敌人数+2。

敌我位置随机。

很明显除了实力,运气也很重要。
作者: 待业    时间: 2015-1-23 23:19:17

3.公路赛模式

在一个环形地图上,试图第一个在敌人的干扰下到达终点。
作者: 待业    时间: 2015-1-23 23:21:39

4.斩首模式

敌方将首领重重围住保护。你要做的是杀死对方首领。
作者: ssshjp    时间: 2015-1-24 01:24:52

还真有点意思
作者: xyq12433    时间: 2015-1-24 01:35:54

说得好 但是毫无意义
你还是回去WAR3 RPG吧 那个游戏适合你。
作者: 待业    时间: 2015-1-24 09:40:10

ssshjp 发表于 2015-1-24 01:24
还真有点意思

谢谢。

作者: 待业    时间: 2015-1-24 09:42:39

5.双人打地鼠

地图上每时序随机刷新一些1血无攻击力的小兵。你和一个友方电脑比赛谁打死的小兵多。

最后对战必出天佛降世的扫地。你能否比全屏aoe的扫地打死更多的小兵?
作者: 鸣廊    时间: 2015-1-24 09:45:51

有意思,想法不错~楼主我看好你哦~
缺点就是这对于即时战斗来说会狠有趣,但对金S这种半即时来说会不太适合
第一条会让战斗时间变的很冗长,不知道要打多久小兵我方才会支持不住。
第二条15大都能轻松虐了,分几轮打也没什么,倒是建议S大把真S无双再次放出来
第三第四条的即时战斗特点更明显,意义不大,第四条是鼓励全员练六脉这种超远程武功隔山打牛的节奏
作者: 待业    时间: 2015-1-24 10:16:36

鸣廊 发表于 2015-1-24 09:45
有意思,想法不错~楼主我看好你哦~
缺点就是这对于即时战斗来说会狠有趣,但对金S这种半即时来说会不太适合 ...

你说的很有道理。我的游戏水平太差。YY不动了。

作者: 待业    时间: 2015-1-24 10:16:51

鸣廊 发表于 2015-1-24 09:45
有意思,想法不错~楼主我看好你哦~
缺点就是这对于即时战斗来说会狠有趣,但对金S这种半即时来说会不太适合 ...

谢谢。





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