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标题: 【外传V1.30】斗神人物共通特性的调整 [打印本页]

作者: tsmdsyp    时间: 2015-1-19 12:48:58     标题: 【外传V1.30】斗神人物共通特性的调整

新版对斗神人物的共通特性做了调整
主要是斗气的释放和其效果方面:


*取消天书数量对斗气释放层数的限制
原为初始可释放一层,每获得三本天书可增加一层
现在取消此限制,初始即可释放四层斗气

*释放斗气时不消耗本轮行动力
依然是在怒气爆发状态时出现斗气的选项
可选择释放四型斗气之一,且之后可继续其它行动
释放斗气同时恢复生命350点,内力1000点,解除全内伤
功体加力护体机率各提升5%

*斗气效果的变化

青龙斗气:
1 攻击时三分之一机率增加一次连击
2 提升伤害效果30%
  此特性为机率发动 初始机率22% 每获得一本天书加1%
  
白虎斗气:
1 攻击时消耗体力减2点
2 攻击可追加杀集气150点
  此特性为机率发动 初始机率22% 每获得一本天书加1%
  
玄武斗气:
受到攻击时生命和集气伤害各降低40%
此特性为机率发动 初始机率22% 每获得一本天书加1%

朱雀斗气:
提升集气速度 效果随着天书数量增进
初始提升3点 每获得一本天书增加1

*其它特性
每时序增加1点怒气值特性维持不变

每获得一本天书初始战意值加1 战意上限值加2(最高150)
获得专属物品后初始战意值加6








作者: name1317    时间: 2015-1-19 12:58:04

额,消弱了好多
作者: zhiqiuyye    时间: 2015-1-19 13:08:06

吧错,趋于平衡更好
作者: zziaxuli    时间: 2015-1-19 13:12:59

本帖最后由 zziaxuli 于 2015-1-19 15:54 编辑

我觉得这么改不错,也不能完全说是削弱吧?我怎么越看越觉得是加强呢?
对了S大,希望保留主角四斗气的福利啊,反正最后都会消失的,让通关流程更简单不是符合斗神转的初衷么?
作者: squall009    时间: 2015-1-19 15:00:47

单通的希望越来越渺茫了,不过这样反而能更突出每位斗神的特色,不过我估计很多人要反对了
作者: ssshjp    时间: 2015-1-19 15:22:38

[attach]4946313[/attach]
作者: ssshjp    时间: 2015-1-19 15:24:25

这哪里看出来削弱的????
作者: 金蛇王    时间: 2015-1-19 15:50:59

让我想起了六如。。。以前是一个内功,后来改为一种特效。。。
作者: zziaxuli    时间: 2015-1-19 15:53:38

ssshjp 发表于 2015-1-19 15:24
这哪里看出来削弱的????

我怎么觉得是加强呢?3S大怎么看?
作者: csb52    时间: 2015-1-19 16:32:39

14书后开朱雀斗气暴涨17点集气,屌爆了
作者: 桶狭间战神义元    时间: 2015-1-19 16:40:47

不能算加强,但绝对比之前更实用了,支持一下
作者: 136151113    时间: 2015-1-19 16:49:37

开了斗气还能行动,超赞啊,低资开简直是玩心跳;就是不知道一次开几个,还有,开完后攻击还算会心一击吗
作者: name1317    时间: 2015-1-19 16:49:39

ssshjp 发表于 2015-1-19 15:24
这哪里看出来削弱的????

之前是必定追加35%攻击和防御,现在变成几率追加
作者: ssshjp    时间: 2015-1-19 16:55:52

name1317 发表于 2015-1-19 16:49
之前是必定追加35%攻击和防御,现在变成几率追加

嗯这么说也是,前期加强后期削弱

作者: zziaxuli    时间: 2015-1-19 17:23:19

ssshjp 发表于 2015-1-19 16:55
嗯这么说也是,前期加强后期削弱

朱雀最后是17点啊,这……
作者: foxxgl    时间: 2015-1-19 17:31:01

不错啊 终于不用消耗行动就能开斗气了 不用纠结半天是开斗气好还是打人好
作者: xyq12433    时间: 2015-1-19 18:05:29

思考了下 这个吃赤裸裸的增强啊
本来就是开荒难,斗神成型了都是一路碾压,后期开不开斗气都随便打。
现在更多不那么强势的斗神前期可以靠SL过一些卡点了。
作者: luijunqi    时间: 2015-1-19 18:58:48

我想问的是连击的话是否要重新判断几率,如果像六如一样要重新判定,那后期肯定是削弱了,初始几率22%,十四天书也不过36%,比六如还低。SP1中1资左右四连能能出如火/如风几次
作者: jolin88my    时间: 2015-1-19 20:17:13

我只是想弱弱的问一句正传肿么了

另,同意8楼金蛇王的说法,这是小六如咩?
作者: baimabo    时间: 2015-1-19 21:33:46

前期的斗气多了。。后期稍微乏力了。。不过斗神也就是前期累点后面好打。。
话说S大以前是4本书开一个斗气吧。。难道我记错了
作者: ssshjp    时间: 2015-1-20 04:24:44

jolin88my 发表于 2015-1-19 20:17
我只是想弱弱的问一句正传肿么了

另,同意8楼金蛇王的说法,这是小六如咩? ...

.

作者: haahharen    时间: 2015-1-20 05:43:11

前面增强后面削弱,好啊!成型无非血虐了
作者: wwwply    时间: 2015-1-20 08:23:25

改的很好呀!
作者: tsmdsyp    时间: 2015-1-20 13:21:07

zziaxuli 发表于 2015-1-19 13:12
我觉得这么改不错,也不能完全说是削弱吧?我怎么越看越觉得是加强呢?
对了S大,希望保留主角四斗气的福利 ...

不会保留此BUG
让通关流程更简单并不是斗神传的设定理念
只能说前面这几个人物设得很强,的确难度不高
外传的设定思路在之后一个预告中会有说明

作者: tsmdsyp    时间: 2015-1-20 13:23:07

136151113 发表于 2015-1-19 16:49
开了斗气还能行动,超赞啊,低资开简直是玩心跳;就是不知道一次开几个,还有,开完后攻击还算会心一击吗 ...

一次行动只能开一个,之后仍是以怒爆状态行动
所以当然是会心一击的

作者: tsmdsyp    时间: 2015-1-20 13:24:51

ssshjp 发表于 2015-1-19 16:55
嗯这么说也是,前期加强后期削弱


比之前后期四气全开后的效果是弱了
但整个流程更均衡了,而且这样玩起来也比那种恒定的强更有意思

作者: tsmdsyp    时间: 2015-1-20 13:28:12

luijunqi 发表于 2015-1-19 18:58
我想问的是连击的话是否要重新判断几率,如果像六如一样要重新判定,那后期肯定是削弱了,初始几率22%,十 ...

每击都是重新判定机率的
是比之前后期弱了,36的机率应该比六如高吧


作者: ssshjp    时间: 2015-1-20 13:41:22

tsmdsyp 发表于 2015-1-20 13:28
每击都是重新判定机率的
是比之前后期弱了,36的机率应该比六如高吧

出青龙白虎玄武特效的时候没有六如那种简洁但是很有气势的动画

作者: 张有忌    时间: 2015-1-20 18:36:03

其它都有削弱,朱雀独笑傲江湖
作者: miji123    时间: 2015-1-20 22:26:34

得适应新的打法了。
之前随天书开斗气,我是根据不同角色特性和敌人的特性来选择
比如玩黄老邪,我每一局都先开朱雀,高集气=更多的出手=更多地减敌人内力=伤害
少部分场次一来先开玄武抗过伤害,打类似欧阳锋的人白虎会比青龙先出来压制集气
现在虽然一来可以开玩,但是变成几率追加攻击,防御,杀集气/减少耗体,而且最大值才36%,觉得有点少
希望在几率上可以调整,一开始的22几率还可以接受,后期36有点少了,不如每一本书加2%,14书也才50%,14书后的战斗50%也不过份了。
作者: ablehou    时间: 2015-1-21 13:48:47

ssshjp 发表于 2015-1-19 15:22

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作者: langfangyangyan    时间: 2015-1-21 15:55:16

个人感觉:本来已经平衡的时候,如果要做改动,削弱己方的时候不少人怨念会比较大,比通过对敌我双方差别加强来变相加强敌人的怨念还大。斗气效果按书来提升我很赞同,只是如果最终成型后的效果减弱的话,估计会引来不少抱怨的,特别是一些强力战斗,如葵花尊者之类的。

有朋友拿这种变化跟六如对比,个人觉得还是六如更强一些。对比激六如,烽火林山发动率最终有40%还是35%来着,如雷如阴有30%。而四重斗气效果成型后发动率是36%(朱雀除外),并不占优势。
作者: huangfengdian    时间: 2015-1-22 20:51:26

本帖最后由 huangfengdian 于 2015-1-23 12:13 编辑

其实36%说高不高说低不低但是比较看RP。但是按一位网友所说每本书加2%几率貌似又高了点,我觉得可以设一个NPC然后可以选择一种斗气为主斗气每本书加1.5%或每两本书加3%几率,拿完14书最后主斗气能有43%几率发动几率也会高不少。玩家根据不同斗神人物特点和所学武功选择偏向伤害流还是杀气压制或者防守反击流,可以选择青龙、白虎或玄武其中之一为主斗气~
作者: tsmdsyp    时间: 2015-1-23 13:29:04

miji123 发表于 2015-1-20 22:26
得适应新的打法了。
之前随天书开斗气,我是根据不同角色特性和敌人的特性来选择
比如玩黄老邪,我每一局都 ...


从试玩的过程来看,36的机率还是比较合适的
后期的战斗更有挑战性,之前强得太过恒定了


作者: miji123    时间: 2015-1-23 14:35:37

tsmdsyp 发表于 2015-1-23 13:29
从试玩的过程来看,36的机率还是比较合适的
后期的战斗更有挑战性,之前强得太过恒定了

是吗?
等新的版本出来了玩一玩,再探索下


作者: 壹空到底    时间: 2015-1-24 17:29:42

这样也好,前期更顺,后期不那么碾压




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