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势力科技, 政治, imperium相关:
1.将军升迁的年龄与等级限制取消, 费用=0
2.玩家可招募的海陆军势数量与事务官数量没有限制, 可发布99个行省法令, 可在未完全占领的行省发布
3.玩家势力的奴隶人口没有治安惩罚, 也没有腐败造成的收入惩罚
4.浏览势力科技的各个领域时, 同时获得该领域中所有科技并立即生效
5.内战不发生, 玩家势力人物不会老死
6.开启势力情报窗口时, 自势力的事务官被列入自家族成员并出现在列表中(可升迁)
7.玩家势力的外交可靠度永远视同最佳, 与其他势力的关系固定为非常友好
8.轮到玩家势力时, 玩家外交提案必定被接受
9.玩家可设client state与satrapy, 仅玩家可要求confederation(无视文化信仰与对方的从属状态)
10.confederation成功后可收编对方所有陆海军势
11.Hannibal at the gate中rome与carthage可互相停战
3.玩家攻占城市后军势行动力不变, 成立新军势后可移动
4.玩家军势forced march移动后仍可变更stance, 变换军势stance不受剩余移动力限制, 可在forced march时发动攻击
5.玩家军势可多次撤退, AI海军于double time时不能撤退
6.(全势力共通)军势移动力不受限于其中的事务官剩余行动力, 移动后其中事务官的移动力不减少
7.玩家占领城市时可以loot, sack,raze, liberate, subjugate, 并且占领后无治安惩罚, 下回合治安加200
3.(全势力共通)同类的事务官布署效果可重复累计
4.玩家可看见其他势力事务官, 玩家势力事务官不被看见
5.(全势力共通)拉拢其他势力事务官成功后不强制开战, 可对停靠在港口中的军势执行事务官工作, 可对海上事务官或军势执行工作, 单一军势中可同时有9名事务官
3.玩家势力建筑时无视限制(单一势力惟一的建筑物, 同城中不能有相同建筑物等)
4.玩家势力可升级其他势力的建筑物
5.玩家可转换建筑物至所有相同大系统的建筑物(例如将自势力文化的神庙转为其他文化的神庙)
6.玩家可在任何建地建造自势力可能的建筑物(例如在小城镇建造原本只能在主城建造的建筑物)
7.可完全拆除城市与港口(占领城市后选择raze也会导致城市与港口被完全消灭)
3. 玩家势力所有城镇都提供装备与训练加成(效果为自定值, 无视建筑物), 并可赋予未持有的部队
4. (全势力共通)weapon装备的强化项目由melee atk改为weapon damage
5. 玩家招募部队/船只瞬间完成, 围城时建造攻城器械瞬间完成, (共通)攻城器械可建造10个
6. 玩家招募一般部队与将军部队时, 部队人数为自定数值(unit size的设定值将被忽视)
战斗相关1:
1. 玩家势力部队具有某些属性, AI势力部队取消某些属性, 并修正load后事务官对军势主将加成失效的bug与射程加成bug
2. 玩家势力部队的某些加成项目之加成方式改变(例如melee attack+10%, 现在改为直接加10)
3. 战斗难度为hard/veryhard时, 战斗中仍可看见敌方部队的详细情报
4. 战前选择变换天气的次数不减
5. [近战命中率]玩家无视bonusvs large与charge反射, 近战命中率范围改为1~101
6. [近战伤害]对玩家的伤害100%非穿甲, 并且无bonus vs large与charge反射, 玩家造成伤害100%穿甲
7. 玩家可看见所有敌军(即使被地形或树林所阻)
8. [疲劳度]玩家固定fresh,AI固定exhausted
9. 玩家将领不会在战斗中死亡, 取消AI将领死亡限制
战斗相关2(charge/撞击):
1. 玩家部队转向速度增加, 加速度提升, 撞击伤害增加, 受到撞击伤害轻微
2. 玩家部队永远维持碰撞能力, 并且不自相撞击
3. 取消马匹突击spear/pike前的随机自动减速
4. 玩家部队的跑步改为突击,(非步兵)移动中碰到敌军时不会自动停止而攻击之, 突击状态时敌军不能对其进行肉搏攻击
简单的说, 这样修改之后, 命令骑兵跑到某位置, 该部队会以突击态势撞死途中遇到的所有敌军, 而不会自动停下或被卷入静态的肉搏
3. 玩家所属侧的部队/箭塔射击不被盾牌挡下, 玩家可盾挡全方向的所有类型射击物&爆炸, 肉搏中也有效, 玩家部队盾挡机率增加
4. [射击/爆炸伤害]玩家所受伤害100%非穿甲, 无视bonus vs xxx且难易度无影响, 玩家造成伤害100%穿甲
5. 广角射击改为360度(原本是350度),修正missile伤害加成无效的bug
6. 玩家部队不会因为射线受阻而停止射击(可以在己方战线后面支持射击而不被自己人妨碍)

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