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标题: 门派势力好感系统 [打印本页]

作者: lazyergod    时间: 2015-1-8 10:50:15     标题: 门派势力好感系统

受到另外一个帖子的启发,
联想到了门派势力系统。

以武当派为例,

初始好感度20,
三条路线都有好感度各自好感度加成。

比如选择武当风云路线,
襄阳初见张三丰,好感度+5
黄鹤楼助拳,好感度+15
一直到武当拜师,要求好感度100,事件之后加好感度50.

除了主线剧情增加好感度以外,可以配合支线。
例如冰火岛抓捕白熊,寻访张翠山故迹,好感度+5

当然还可以捐钱捐物捐秘籍。

另外好感度的计算方法可以根据各个门派分别推出公式,
比如 武当好感度=事件好感度+道德*50%+武当门人(张无忌,水笙,汪啸风,李沅芷等)*10


好感度的作用,
第一是可以配合剧情,比如拜师要求好感度达到多少,武当拳剑需要多少。武当三宝可以和道德双项指标配合。
第二是可以配合武功秘籍,比如好感度达到100,可以给武当药书,好感度达到200送衣服。当然依然可以抢,降低好感度,降低道德。而且还可以花费好感度来换取部分路线无法取得的帮派秘籍,甚至有些秘籍可以变成只能换取。
第三是配合队友。比如好感度达到300,宋青书出山开始帮忙。


类似这样的事情各大门派都可以编出好多。这样的好处第一可以成为许多彩蛋,比如完全的武当大腿路线,少林大腿路线,靠一帮子武当派的多有迅速积累好感度,拿到关键武功装备。


另外一方面就是势力好感度,宋明辽清大理吐蕃蒙古日本,除了日本以外,另外几个势力都有可以挖掘的地方。
提高好感度的主要手段应该是捐钱。
然后宋好感值足够才可以得到展昭的帮助,明的好感关系到徐达常遇春。
辽清吐蕃蒙古在许多路线的好感应该一直在反复归零,但如果钱多刷的很高,可以降低对应势力的战斗力,比如萌王和大王。


以上是偶尔想到的思路,很不完善。做起来也有些繁琐。以前的游戏设定都是类似王屋山那个宝箱,司徒伯雷说一句话就不降道德就可以拿了。一路上各种偷怎么来自圆其说,就可以用这个系统还重现一下江湖生态系统。另外也可以利用这些分支任务把各种以白熊卜天钻为首的主线以外的道具联系起来,实现不用攻略也可以大致无遗漏的通关。

作者: sd1135363    时间: 2015-1-8 11:23:54

感觉是个大工程啊
作者: hugy    时间: 2015-1-8 11:30:32

随便都能……
作者: chuhui1    时间: 2015-1-8 11:54:17

不适合,这个游戏说白了不是开放式游戏,还是按部就班走流程,好感度的积累也是按照流程来进行的,实质上还是根据流程获得各种奖励。
作者: 139042520    时间: 2015-1-8 12:14:45

好感度无用, 楼上正解
作者: 折枝客    时间: 2015-1-8 13:19:33

想法很好啊,不过要在金书里实现的话恐怕需要很长很长时间。。。
作者: 将红飞    时间: 2015-1-8 13:32:16

小二走的不是武林盟主之路,要那些好感有何意义?实际上用剧情阶段得结果更现实一些。
作者: ice_dailei    时间: 2015-1-8 13:43:10

{:13_821:}感觉没什么用啊……这门派好感刷了毫无意义
作者: kang_zhen    时间: 2015-1-8 14:13:27

"花费好感度来换取部分路线无法取得的帮派秘籍"对此项表示支持
作者: 暗夜火凤    时间: 2015-1-8 14:18:13

这门派好感在目前的剧情和系统中没有意义,想要让它有意义就又是个大工程了!!
作者: iu86    时间: 2015-1-8 16:15:22

不吻合当前系统,而且似乎也不那么让人感兴趣。。。
作者: 莫名相思    时间: 2015-1-8 20:58:55

巨熊,浩大工程缺你不可,感謝分享
作者: wxsrkbc    时间: 2015-1-8 21:04:43

LS都说不会通过,
但是JJ加分了。。。这。。。。。。
作者: 浮躁丶    时间: 2015-1-8 21:24:06

感觉很麻烦的样子。。。
作者: 东镇红井    时间: 2015-1-8 22:12:59

个人觉得意义不大
作者: 虱身人面像    时间: 2015-1-9 09:54:05

张三丰好感度满值 武当线最后 少侠我观你骨骼惊奇 这本秘籍送你 拯救世界的重任就交给你了
不打架获得太极十三式{:13_585:}
作者: 红颜支持    时间: 2015-1-9 11:58:08

这或许会是以后完善

作者: 专为游戏而来    时间: 2015-1-10 16:12:52

似乎不错的样子。




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