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标题: 对于修改方案的一些吐槽与建议 [打印本页]

作者: 应当制止    时间: 2015-1-4 12:20:26     标题: 对于修改方案的一些吐槽与建议

建议有点小多,特别开一帖,我就把原帖复制过来,建议和吐槽用括号括在后面

1、
新加不利状态
【封招】状态:外功不出招(虽然从游戏性上来讲没什么问题,因为游戏中外功出招算是个彩蛋,但加个封招就说不通了,人家攻击本来用的就是招式,你封招式干脆封行动、点穴算了)
【冰封】状态:行动条集气速度*90%(加个阴性武功伤害加深吧,光减速有点单调,不然换个名字叫迟缓得了)

光有不利状态,却没有增益状态,不幸福,内功、天赋、称号虽然也算增益状态,但都有很大的限制。下面仅供参考,可以作为内外功触发的效果:
【神行】状态:行动条集气速度*110%、闪避110%
【破招】状态:免疫外功出招伤害(比封招什么的要合理吧……)

2、酒类物品改为回复战场气格,立即生效,根据酒的性能回复不同气格(有些也可解除不利状态,比如冰封啥的……)

4、内功调整(本来是要力求多样化,可现在的设定还是有点偷工减料之嫌,看看下面的,都能凑成排比句了……)

1级内功:

270纯阳罗汉    武功威力*110%                                               阳(一级内功没啥好说的,加成威力,很直接也很单一,所以是一级内功嘛、无存在感……建议改成武功威力110%、每回合10%几率解除一项不利状态)
271混世天罡    兵器武功威力*115%,其他武功威力*105%    阳(要纯阳罗汉有啥用……建议改成兵器威力*105%、兵器暴击伤害*105%)
272八门金锁    暗毒武功威力*115%,其他武功威力*105%    阴(要纯阳罗汉有啥用……建议改成暗毒威力*105%、受到伤害减免1%)
273龙卷罡气    指腿武功威力*115%,其他武功威力*105%    阳(要纯阳罗汉有啥用……建议改成指腿威力*105%、攻击范围20%概率+1)
274金关玉锁    武功移动范围+1;外功出招+3%                     阴(作为全真教的高级内功心法,玄门正宗啊,建议加个效果每回合加体力100,前妻关键时刻能救命啊)
275绵里藏针    被攻击命中50%几率反震伤害*10%                 阴(恒山内功,想象一下一群尼姑冲在前面说快打我、快打我吧……建议改成受到伤害减免1%、自身闪避后10%概率用自身武功反击一次)
276无妄神咒    御剑武功威力*115%,其他武功威力*105%    阴(要纯阳罗汉有啥用……建议改成剑系威力*105%、拳系*105%、指腿*105%、暗毒*105%、兵器*105%、轻功*105%乍一看加成很多,其实屁用无,白自在嘛)
279混元一气    拳掌武功威力*115%,其他武功威力*105%    阳(要纯阳罗汉有啥用……建议改成拳系威力*110%、每回合加1气格,气嘛……)

2级内功:(大家来看排比句……)
277武当九阳    攻击命中造成敌方虚弱3回合概率+30%;   兵器外功出招+5% 阴(武当九阳好歹是九阳残篇,这效果完全不符合嘛……建议将九阳神功的效果三分之,加个防御*105%)
278紫霞神功    攻击命中造成敌方盲目3回合概率+30%;   御剑外功出招+5% 阳(气宗绝学,以气御剑,又跟葵花有点渊源,不如加个剑法攻击范围+1、加成剑法威力300吧……)
280佛光普照    攻击命中造成敌方外伤3回合概率+30%;   暗毒外功出招+5% 阴(峨眉九阳好歹是九阳残篇,这效果完全不符合嘛……建议加个被攻击威力95%)
281少林九阳    攻击命中造成敌方厌食3回合概率+30%;   指腿外功出招+5% 阳(同上……建议加个受伤减2(300以内伤害不受伤,取3分九阳之意)、每回合30%几率解除一项不利状态)
285寒冰真气    攻击命中造成敌方冰封3回合概率+30%;   拳掌外功出招+5% 阴(冰封够厉害了,不给加了(其实是懒吧喂))
284枯禅心法    每回合受伤-5;                                                                         阳(能加个容貌变丑的效果吗……)

3级内功:60资质
288先天罡气   武功威力*120%                                  指腿外功出招+10%             阳(先天功居然成了纯阳罗汉的升级版,要说也应该是金关玉锁的升级版才对,王重阳居然只凭这玩意儿就能论持久战……建议加个每回合加300体力的效果)

4级内功:70资质
1084怒涛海潮 :突防+30%;自身轻功*120%;                                                         阳(不明觉厉……)
289小无相功 :外功出招+30%; 自身五系*110%                                                      阴(能模拟天下武功,全武功威力加100吧……可有可无)
779太玄神功 :(-60资质)战场五系*120%;被攻击命中反震伤害*20%;                阴(十步杀一人,千里不留行,原来加轻功是对的,咋又改掉了,建议爆内功触发【神行】效果)
759北冥神功 :被攻击命中时杀伤对手内力200点、自身回复内力100点;免疫持续不利状态                 阴(免疫不利状态,北冥崛起的节奏啊,神功终于不要坐冷板凳了么,不过北冥为什么会是“阴”性)


5级内功:(五级内功牵扯得过多,我就不给建议了……)



作者: wxsrkbc    时间: 2015-1-4 12:38:10

我只能说语气不够委婉,让小新人有种看了第一条就不想继续看的赶脚= =、


然后我就把它看完了,我觉得LZ说得很有道理。

作者: afl001    时间: 2015-1-4 12:46:49

每回合体力加100的二级内算怎嘛回事?
楼主建议的效果有种毫无规律可循的感觉,狐狸会8字的。
作者: 应当制止    时间: 2015-1-4 12:56:32

afl001 发表于 2015-1-4 12:46
每回合体力加100的二级内算怎嘛回事?
楼主建议的效果有种毫无规律可循的感觉,狐狸会8字的。 ...

只是提供一个方案,具体数值我说了不算,制作组说了算

作者: 玉樹臨風    时间: 2015-1-4 12:58:57

樓主感覺是為了建議而建議

建議要符合遊戲平衡美感...



作者: 折枝客    时间: 2015-1-4 12:59:46

概率性的的东西太多了,而且基本没有考虑平衡性,破电脑五开就要卡死了,不觉得能增强游戏性。支持八字
作者: 澳洲的ET    时间: 2015-1-4 13:36:37

纯阳可以配合很多前期的武功,特别是指腿系
作者: 应当制止    时间: 2015-1-4 13:36:48

玉樹臨風 发表于 2015-1-4 12:58
樓主感覺是為了建議而建議

建議要符合遊戲平衡美感...

什么叫为了建议而建议,能解释下吗

作者: 折枝客    时间: 2015-1-4 13:56:22

应当制止 发表于 2015-1-4 13:40
平衡、平衡、平衡,天天叫着平衡,一款单机游戏,当注重游戏的可玩性、丰富性,当突出武功的特点,又不是 ...

游戏性就是建立在平衡性之上的啊,单机游戏就不要平衡了?楼主你真的是单机玩家吗?你的建议本来就没有根据,只是你自己的YY而已,人家说你是为了建议而建议我觉得没什么错,你不理解这句话那我帮你解释一下,基本等于“吹毛求疵”,“鸡蛋里面挑骨头”。金书是有很多不完善的地方,可惜楼主你的建议没有提到点子上。
作者: 折枝客    时间: 2015-1-4 13:58:30

应当制止 发表于 2015-1-4 13:40
平衡、平衡、平衡,天天叫着平衡,一款单机游戏,当注重游戏的可玩性、丰富性,当突出武功的特点,又不是 ...

你这样改自己觉得百花齐放,玩家玩起来就是乱七八糟。
作者: sc19900808    时间: 2015-1-4 14:14:19

立场决定是非

只能说LZ的立场小新人理解不能
作者: 折枝客    时间: 2015-1-4 14:14:28

应当制止 发表于 2015-1-4 13:40
平衡、平衡、平衡,天天叫着平衡,一款单机游戏,当注重游戏的可玩性、丰富性,当突出武功的特点,又不是 ...

我提过很多建议,至今没被采用过几个。
也被别人用很直白的口气提出过批评,我也都是认真看过,细细想过,最后发现确实是自己考虑不周。
可能是我这个人不自信吧,实在是想不明白为什么楼主对自己的建议如此自信。
作者: 应当制止    时间: 2015-1-4 14:18:18

折枝客 发表于 2015-1-4 14:14
我提过很多建议,至今没被采用过几个。
也被别人用很直白的口气提出过批评,我也都是认真看过,细细想过 ...

自信当是一个人的固有品质,而不应该凭什么而自信、为什么而自信,如果有所依凭,那就不是自信,而是信你所倚靠的东西为什么我坚持自己的看法,因为我觉得我是对的,我信我的方案是好的,不管你们信不信,我反正信了

作者: 折枝客    时间: 2015-1-4 14:19:26

应当制止 发表于 2015-1-4 14:18
自信当是一个人的固有品质,而不应该凭什么而自信、为什么而自信,如果有所依凭,那就不是自信,而是信你 ...

原来如此,受教!
作者: zc013    时间: 2015-1-4 14:21:12

……

金关玉锁+100体力还在游戏框架内,
那个先天罡气+300体力……
生命?


无妄神咒那个,
不就是武功威力,战场轻功×105%么
分开把五系都写一遍……


减伤1%的八门金锁毫无价值
作者: 将红飞    时间: 2015-1-4 14:22:04

LZ不知道玩了几天游戏啊。

1,知道一级内的特殊性吗?五系各加强,是大福利,在高难下,如果不是特别能磨,基本就要合一级内,那么五个各加强相应系115%威力的,就是合内功的首选。你改出来的是什么东西?有什么实际意义吗?
2谁告诉你,武当,峨嵋,少林九阳是九阳神功的1/3的?九阴上,九阴下,九阴总纲如果说各是九阴的1/3这是正确的。但是九阳是觉远口诉给三个资质,武功,阅历完全不同的三个武林后辈以九阳神功,他们自己领悟的。这三人所领悟的东西,和真正的九阳有啥关系,顶多算是师承九阳一部分罢了,三派九阳就要完全照着九阳来,根本就是自以为罢了。
3。太玄的反伤效果,那是真正的神技。越在高难下越有神奇的效果。有可能阿青想赢剑仙,那是唯一的办法,你所谓的神行,有毛用啊。我方人士谁需要那东西?

就这几点就够了,建议LZ好好研究一下再吐槽。
作者: 应当制止    时间: 2015-1-4 14:25:04

zc013 发表于 2015-1-4 14:21
……

金关玉锁+100体力还在游戏框架内,

具体数值必须衡量下才能判定,我说了不算,必要的游戏平衡还是要考虑的,这都是制作组的工作了……

作者: 詹不死    时间: 2015-1-4 14:38:52

说是要纯阳罗汉有啥用,其实这么改还是要纯阳罗汉有啥用?
作者: a3201595    时间: 2015-1-4 14:40:07

封招封的是后招{:13_431:}
作者: Happywinds    时间: 2015-1-4 15:04:02

工作组其实就是一般的玩家构成的。提出建议方案最好是有具体数字并考虑完善。不然楼主你这贴我能总结为一句话“现在的游戏系统有纰漏需要调整”。
楼主真有心提意见请和气的看待每个人对你的看法。各抒己见是效率最低下的讨论方式。个别语气不到位的回帖我删了。请谅解。
作者: 139042520    时间: 2015-1-4 15:22:21

有建议是很好的想法,但是要考虑很多东西, 不是所有的建议都会被采纳,你有你的想法和玩法, 并不代表所有人都赞同,

我也提过很多小意见,   至今只被采纳过一个,  就是封招, 就是我提出来的。

很多意见都需要大家共同给予,然后讨论适合还是不适合,

最后修改及肯定。

游戏就是一个经过多个版本的洗礼而慢慢走向精品,

5.0又不是最终版,以后还会出新版, 会有更多的完善和新功能。

建议可以,注重一下语气, 狐狸姐姐可是无私奉献给广大玩家,不能你谁改这就改这, 他说改那就改那。

要尊重姐姐的作品,大家也希望作品能越做越好。

也希望楼主能玩得开心!

作者: hzy33356    时间: 2015-1-5 18:06:45

才发现LZ连封招是什么意思都没搞懂就出来吐槽了。。
客气点说,如果你觉得自己的修改建议很合理,那么金书这款游戏真的不太适合你
作者: lcicyw    时间: 2015-1-5 18:28:51

楼主的修改意见真是任性啊,即不考虑合理性也不考虑平衡性。具体修改也说不出个所以然。确实现在低级内的效果很单调,但多样性也不是这样来的。低级内作为打基础的功夫,简单也是很正常的。
楼主,你这不是自信是任性啊。
作者: 应当制止    时间: 2015-1-5 19:05:32

Happywinds 发表于 2015-1-4 15:04
工作组其实就是一般的玩家构成的。提出建议方案最好是有具体数字并考虑完善。不然楼主你这贴我能总结为一句 ...

麻烦把这帖子删了,谢谢

作者: 应当制止    时间: 2015-1-5 19:18:04

hzy33356 发表于 2015-1-5 18:06
才发现LZ连封招是什么意思都没搞懂就出来吐槽了。。
客气点说,如果你觉得自己的修改建议很合理,那么金书 ...

我每天都专区看看有没有更新了,你说我不适合就不适合,你谁啊你

作者: 应当制止    时间: 2015-1-5 19:23:07

lcicyw 发表于 2015-1-5 18:28
楼主的修改意见真是任性啊,即不考虑合理性也不考虑平衡性。具体修改也说不出个所以然。确实现在低级内的效 ...

我通篇都没说到什么合理性与平衡性,我是吐槽游戏内功设定的单调,就是前几楼有个人拿这说事,然后后面一群人跟进……
我都说了,我是建议设定能更丰富一点,具体数值衡量改一下,是完全能平衡的,什么平衡,我之前回复过被删了,我重新说下,这又不是网络游戏,这是单机,别老是拿平衡性说事,平衡性和丰富性不冲突

作者: 应当制止    时间: 2015-1-5 19:25:35

版主快把这主题删了吧,我喝醉了,犯傻跑来发主题,我本万年潜水党,还是继续潜下去吧
作者: lcicyw    时间: 2015-1-6 07:35:00

应当制止 发表于 2015-1-5 19:23
我通篇都没说到什么合理性与平衡性,我是吐槽游戏内功设定的单调,就是前几楼有个人拿这说事,然后后面一 ...

我没说你说了合理性和平衡性啊,我说的是你需要考虑合理性和平衡性。比如这个内功为什么要增加这一属性,对比同级不能差距过大,和高低级也要有差异。
多样性不够的事实可以理解,但现在中高级还是比较丰富的。我之前说了,低级内不够丰富可以理解为作为打基础,求的是稳而不是变,就像读书一样。需要多变的是中高层。拿魔兽、dnf为例,开始阶段玩家只有一两个技能,然后慢慢增加,等到有了一定数量技能之后,玩家才能够有选择。
你的一级内建议出发点我大概能想到什么意思,突出各种武学的特点(虽然其中夹杂了奇奇怪怪的东西,无妄是因为白自在吗?),二级内想和原著挂钩,但三四级内是怎么回事,完全没有头绪。这里沾一点,那里挂一点,给人的感觉就是乱。
再说到平衡性,网游需要平衡性而单机不需要,这点我不知道你怎么理解的。所谓的平衡并不是完全平衡而是相对平衡。网游中也是如此,lol中英雄也是有强有弱。单机中技能装备需要层层递进这是平衡,角色之间差距不大这也是平衡,玩家不能一直吊打boss也是平衡。我不知道你怎么得出网游需要平衡而单机不需要这一结论的。
再拿网游(dnf)打比方,游戏前期会给你丰富的装备选择吗?基本上都是白装,到后面才有神器传承异界传说史诗供你选择(内功在这点是一样的)。确实平衡性和丰富性不冲突,但丰富是建立在平衡之上,而一级内则是作为划分的标准,乱了的话整个体系都会崩溃的。
没想喷你,你不用这么抓狂的。




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