游侠NETSHOW论坛

标题: 【三刀一闪周幼平】(增加AI出招,修复EX的BUG) [打印本页]

作者: 悟叶随风    时间: 2014-12-28 14:09:16     标题: 【三刀一闪周幼平】(增加AI出招,修复EX的BUG)

本帖最后由 悟叶随风 于 2014-12-28 15:48 编辑

http://www.tudou.com/programs/view/Do0WsWdTkP4/


同时按下蓄力键和普攻键可发动“三刀一闪”,可以用来当无影脚用。
此招硬直较大、不可转向,但是可以防御正面的攻击,并且自带斩属性


  下载地址  



作者: 雨文冰璃    时间: 2014-12-28 14:26:04

楼主回归啦 非常给力哦
作者: 流潋    时间: 2014-12-28 14:37:06

想到索隆
作者: tianlang421    时间: 2014-12-28 15:27:49

太棒了!!!
作者: firehero5888    时间: 2014-12-28 16:11:05

樓主的作品 乾脆流暢 好作品
作者: 璑殇    时间: 2014-12-28 16:44:41

流潋 发表于 2014-12-28 14:37
想到索隆

这名字让我想到了老萨的八刀一闪

作者: jhhy2012    时间: 2014-12-28 17:35:12

楼主,c2接暴风结束式,你修改的lp13.14,还有lp1c能起到什么作用?[attach]4928214[/attach]
作者: 悟叶随风    时间: 2014-12-28 18:10:32

jhhy2012 发表于 2014-12-28 17:35
楼主,c2接暴风结束式,你修改的lp13.14,还有lp1c能起到什么作用?

起作用,lp1E-lp1C是动作开始帧数,虽然lp12也能起到相同的作用,但是前者可以用lp13和lp14做出前后动作之间的平滑过渡效果

作者: jhhy2012    时间: 2014-12-28 18:56:14

悟叶随风 发表于 2014-12-28 18:10
起作用,lp1E-lp1C是动作开始帧数,虽然lp12也能起到相同的作用,但是前者可以用lp13和lp14做出前后动作 ...

那么哪里可以截取后续动作的始值呢?比如我想把后续动作的开始部分去掉几帧

作者: Shadowa    时间: 2014-12-28 19:14:45

流潋 发表于 2014-12-28 14:37
想到索隆

百八烦恼风

作者: ~轻尘~    时间: 2014-12-28 19:57:19

招式挺酷的!
作者: 悟叶随风    时间: 2014-12-28 20:23:19

jhhy2012 发表于 2014-12-28 18:56
那么哪里可以截取后续动作的始值呢?比如我想把后续动作的开始部分去掉几帧
...

举个例子吧,A招后面接B招,A从第50帧开始跳转到B,那么lp1E就设50。
如果我想把B招开始部分去掉20帧,那么lp1C就设30,lp14设0,lp13是B招的动作速度,值设的越大动作越慢。

作者: jhhy2012    时间: 2014-12-28 20:59:22

悟叶随风 发表于 2014-12-28 20:23
举个例子吧,A招后面接B招,A从第50帧开始跳转到B,那么lp1E就设50。
如果我想把B招开始部分去掉20帧,那 ...

刚试了lp12也可以截取始值,即你想在B招开始剪去多少帧lp12就填多少,lp13的确能减慢出招速度

作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2014-12-29 07:22:21

很实用啊
作者: littleeven    时间: 2014-12-29 10:56:51

悟叶随风 发表于 2014-12-28 20:23
举个例子吧,A招后面接B招,A从第50帧开始跳转到B,那么lp1E就设50。
如果我想把B招开始部分去掉20帧,那 ...

那如果说A招的1E是30,B招的1C也是30,那就是a招出完后马上接上B招,不需要任何的停顿?lp14=255或2什么有没有影响呢?

作者: jhhy2012    时间: 2014-12-29 12:48:43

littleeven 发表于 2014-12-29 10:56
那如果说A招的1E是30,B招的1C也是30,那就是a招出完后马上接上B招,不需要任何的停顿?lp14=255或2什 ...

其实lp14的作用是调整视角
作者: littleeven    时间: 2014-12-29 13:01:03

jhhy2012 发表于 2014-12-29 12:48
其实lp14的作用是调整视角

视角不是motion1那个么?这个也是临时调整视角?

作者: jhhy2012    时间: 2014-12-29 14:12:30

本帖最后由 jhhy2012 于 2014-12-29 14:41 编辑
littleeven 发表于 2014-12-29 13:01
视角不是motion1那个么?这个也是临时调整视角?

图片是甘宁c1接觉醒结尾,仔细看和原版有什么区别[attach]4928892[/attach]

这个是赵云觉醒结束式[attach]4928898[/attach]

再看看马超c1接觉醒结尾,够霸气不?[attach]4928903[/attach]

作者: littleeven    时间: 2014-12-29 14:43:31

jhhy2012 发表于 2014-12-29 14:12
图片是甘宁c1接觉醒结尾,仔细看和原版有什么区别

这个是赵云觉醒结束式

原来这个是控制觉醒时的视觉。0的时候视角就不变了。看来觉醒的视角问题现在也解决了

作者: littleeven    时间: 2014-12-29 14:45:46

jhhy2012 发表于 2014-12-29 14:12
图片是甘宁c1接觉醒结尾,仔细看和原版有什么区别

这个是赵云觉醒结束式

沙尘滚滚的,马超这招第三人称视角看过去真心不错~

作者: jhhy2012    时间: 2014-12-29 14:54:51

littleeven 发表于 2014-12-29 14:43
原来这个是控制觉醒时的视觉。0的时候视角就不变了。看来觉醒的视角问题现在也解决了
...

马超这招还需把mot1的lpa改成0,这样可以看到全景

作者: 自由之民    时间: 2014-12-29 15:28:38

支持一下。
作者: ~轻尘~    时间: 2014-12-29 20:08:58

jhhy2012 发表于 2014-12-29 14:12
图片是甘宁c1接觉醒结尾,仔细看和原版有什么区别

这个是赵云觉醒结束式

厉害厉害!

作者: 香独秀1    时间: 2014-12-30 18:00:57

不错!酷!!!!!!




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2