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标题:
081内测个人体验+改进建议小汇总+其他各种小贴士
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作者:
永远的sc
时间:
2014-12-25 16:02:12
标题:
081内测个人体验+改进建议小汇总+其他各种小贴士
圣诞节过完了,工作闲下来,这个很好。可是81还没出,这个很不好。。。前两天看到浅川的攻略,深受激励,值此圣诞佳节,祝大家圣诞快乐,顺带奉献自己一份力吧~
千言万语难以言说,就姑且分条列举说到哪算哪吧。
1.bug方面,81在色大的努力下已经消弭了绝大多数bug。比如被定身跳过集气的bug色大已经同意修补,还有百家系列武学的伤害,等等。新副本也比较稳定,npc经验提高(尽管个人觉得npc经验提高100倍都没啥,没什么高手是靠刷小怪成长吧)。剩下的问题就没必要称之为bug了,只是小问题,姑且在下面细细道来。
2.首先是游戏时间方面。曾经的江湖是个抢劫的江湖,因此当时有个东西叫做倚天屠龙功用来前期输出。现在倚天屠龙功虽然增强,但获得方式比较坑人,因为得先学会纯阳无极功,还要碰张翠山,一年左右的时间设定没太大必要了。更何况色大又加强了倚天屠龙功,有招式有群攻,为了让大家享受这福利,把时间向后推一点吧。而新版本一开始减少了很多的根骨,前面的聚贤除了亲儿子门派又不是很好过,倒是变相的延长了持续游戏的时间。但是跑路的痛苦和刷怪的枯燥会导致大家经过前期的煎熬后期都懒得动了。个人有个小建议,到后期能不能开设一个用钱买商队的系统,比如花钱就可以雇佣npc帮你按时采材料,花重金买某个人出现在哪个城市,类似这样的。既解决了钱后期没用的问题,又缓解了跑路的枯燥。
3.伤害公式方面。个人不懂得内部伤害公式以及加力是如何计算的,但目前已知的是伤害公式在冲脉系统之后,一定程度上已经不太符合这个版本。先说新版本的聚贤,比以前难打了。为什么呢,因为内功多了护身和加力,首先受益的就是npc们。这又涉及到一个新的问题,就是打npc花费的时间变得越来越长了。频繁的护体,增高的肉度,以及打30分钟也不一定打得死的太极王八。同时目前的伤害公式又阻碍了武功的百家齐放。除了在后来的版本得到加强的门派,其他门派的主要作用几乎就是过度,到了后期门派的个性大幅度降低。私心下认为这降低了游戏性。在这姑且再提一下游戏速度问题,游戏确实运行的很慢,我相信几乎没几位朋友玩金书不用变速齿轮吧?这个游戏速度的问题也应该得到一点点的改动。
4.生活技能方面。曾经的四大生活技能,目前在实用度方面差异略大。铸剑几乎变苦逼,倚天屠龙血战九霄,商店有钱就给你4级武器,铸剑职业顿时迷茫。厨子没啥优势,反正属性点有上限,到后期就那么回事,加上目前神仙草等于鸽子,厨子表示没草做饭了。炼丹的开心的不行,两颗药,80%血的生生,前期修为丹,前中后期畅玩江湖。也许稍微有些平衡比较好。个人有个建议,比如炼丹可以做出丹毒,吃第二颗药20回合中毒,属性降低20%(换个角度大家都能吃药但中毒,炼丹不中毒这也行)。铸剑有加强,比如武器开放附魔,增加一定攻击力或者增加一种属性,代价是杀多少怪,或者千万实战,或者某个武器跟某个武功挂钩加威力。厨子破限这个没啥意思,但可以吃东西加buff啊,像双倍丹一样,多少回合加属性。另外炼丹的前期爽这个不如改成厨子前期爽,让厨子有一些加修为的低级食物,加上厨子擅用菜刀,获得打低级怪加伤害。类似这样的改动等等。
5.过多的sl。可能rmvp做的软件就没法解决sl的问题,但有些sl真心没什么必要。举手之劳能帮忙,那就请色大稍微帮下吧。比如玄铁固定拿两个,我相信几乎所有人都在玄铁面前sl吧,何苦呢。福州演武干脆按顺序来得了,碰见打不过的直接投降呗,靠sl获得的胜利没啥意思。群里有人说把无量山变成掉飞鸽的碎片,其实不错啊。另外襄阳英雄大会确实没对话了,那无量山的对话就小改一下呗,实在没人想一遍遍的看下去。乐趣什么的就是在一大堆的积累下才消磨的。少林的sl模式也许可以小改一下?干脆花钱买的更有指向性,专卖经书的,专卖武功的,加上铜人阵给的,这个应该比现在的sl好吧。挑战副本胜利之后给一些回血回蓝呗,像天魔版一样,如果色大觉得这个副本没必要回血的也可以干脆砍掉。不然刷个副本天天上妓院跑起来很坑。客栈里面的npc让他们待在楼下呗,游戏好玩才是真的好玩,上楼梯消磨时间这种事情真的没啥意思。不知不觉好像说得有点多了,简而言之,要是有举手之劳就能提高游戏体验的,个人又提出这些建议,色大就稍微看看呗
。
6 。部分苦逼的门派。目前我用古墓,蛮苦的。但是跟难兄难弟们一比,我觉得古墓还行了。其中最惨的当属日月,群里有朋友感慨,日月最高只能搞到6级北冥,吸星套这种需要全套组合的,简直玩不下去了。泰山也可以小增强下,人家血刀有刀天赋,这年头可以给泰山一个剑天赋的,反正铸造蛮惨的,正好给个剑天赋重现当年岱宗辟邪的光辉。嵩山拿了12级武功其实就是度过前期,内功好才是真的好。逍遥派说得那么好听,自称自己的门派有多叼,结果被少林压的不要不要的。扯回前面的说法,门派还是有其自己独特的威力比较好,九阴九阳的世界不够有趣。这里额外提一个建议的小改动。有一些后出的高级武功,学习给的属性太少了。比如凌波微步,学一级加一点身法,不合适吧。再旁提一句,身法招式学的很快,一会就破限了,内力想学满就几乎不可能,看看要不要稍微平衡下?另外熟练度给的属性,全随机不如变成获得一颗熟练药,吃得时候选择要加哪个属性,让大家梦回升级的时代,挺好的吧。
7。聚贤庄箱子。关于箱子,个人做了很长时间的研究。其实这个似乎可以放到sl那面来说啊。sl很无趣,个人不推荐多sl,在此只给出总结出的一些小经验供开箱子的朋友运用下。开佛经的箱子可以出人参,偶尔还会出火腿。所以看见火腿箱子就注意下,当然他要是还出材料,那就放弃吧。给武器的箱子,如果看见出了4级武器,说明这箱子是可以出九霄或者玄铁剑的。当然要是悲剧似乎还可能出白金。某群大神曾言箱子能出低级材料还出九霄,他那估计是把材料箱子开出上限结果出了白金,九霄箱子开出下限结果出了乌金,还以为发现了宇宙真理吧。出玄铁和黑岑木的箱子,也能出飞鸽。出高级食物,二十四桥这种的,可以出人参,这个就见仁见智了,说不定前期就是缺人参呢。出武功秘籍的箱子和出战斗衣的箱子没研究懂,就留待后来的少年来探讨吧。
8。天罡北斗阵和十八罗汉阵多了一个很奇妙的属性,群攻无效。个人觉得这样不太好吧。试想一下,有阵法的话,明明应该是群攻比单功多些优势。不如改成群攻伤害变为每人只受三分之一,单功出群招也符合此理?也许这样比较科学。
9.字数快满了,思绪又因为经常有工作被打断有点乱,所以就这样吧。。。最后就聊一下太极心魔吧。太极心魔很好打,九阳加九阴总纲。至少80是这样,散人都能过。当然现在九阴总纲是不是有很多必须和九阴内配合的技能我就不知道了。强烈推荐现在大家玩少林,太安逸了,太厉害了,太亲儿子了。。。
作者:
永远的sc
时间:
2014-12-25 16:06:30
附带一提,可以增加一下打怪的掉落。我记得之前论坛里那个破限版就是打怪有极低概率爆吃的爆材料等等,而且他只改动了scripts文件就ok了,这点色大也可以考虑下,大家刷怪的乐趣就多一些了。还有个没提的就是偶尔的卡顿问题,不知道这个方便优化不。
作者:
daoba8899
时间:
2014-12-25 17:55:39
写的真是非常非常的好,真是把这么久以来想说的问题都给说了,大赞
作者:
wicl3711
时间:
2014-12-25 18:29:03
本帖最后由 wicl3711 于 2014-12-26 17:18 编辑
在08
防具箱有3檔
低-1到2級防 中-3到4級防+震天系列 高-戰鬥系列+5.5衣+5級鞋(好像還有鍛面狐皮)
武器有2檔
低-1到2(好像低機率3) 高-3到4+玄鐵劍跟九霄
同時開出狐腿以上食物跟丹藥的箱子可開出雙倍跟靈參丸(根骨+1)
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