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标题: 《信长之野望14:创造 威力加强版》内政系统参数及效果全解析(含城下町内政设施/城池改建设施/城郭设施)12.20更新 [打印本页]

作者: daidee    时间: 2014-12-20 21:23:55     标题: 《信长之野望14:创造 威力加强版》内政系统参数及效果全解析(含城下町内政设施/城池改建设施/城郭设施)12.20更新

本帖最后由 daidee 于 2014-12-20 21:25 编辑

废话不多说先上图
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下面对PK版本有变化的城下町设施简单做个分析,先不考虑PK新增的资源设施概率性奖励事件,毕竟随机性太大。
农业系:
贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
特産市場——唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施農産市場,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果比原版都打了折扣。
机织所——这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
制材所——PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,而且还是2级设施,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
渔村——PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多可以考虑建设。
小结:农业系初期设施農産市場性价比降低,下级的特産市場也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。


商业系:
六斋市場——待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率,╮(╯▽╰)╭
交易所——又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。
铁炮锻冶——和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
采掘场——PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个,2金矿的春日山城必建。
米会所——就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。
宿场——PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是2级设施只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。


兵舍系:
刀藏——我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
厩舍——相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
牧場——同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧場,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
大庭園——PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
湯治場——和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5湯治場的壮观场面一去不复返了。
小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。


下面是12.20更新的城池改建及城郭设施
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最后简单说下PK新增的这些改建设施:

天守系:抗包围的效果类似守城特性,不要太指望这个属性了。加常备兵的效果很强大,但是要想改建到连立天守需要不少的钱和用地。御殿+20人口看似很美,但是必须先要把土塀做起来。天守
最大的亮点还是被补给的军队攻防增加的特效,这个效果貌似是常驻的。以后从有天守的主城发兵的时候,注意一定要在城下补给1天的兵粮再去和AI死磕,这样才可以加到buff。


城门系:抗强攻的效果其实很不明显,唐门的+10人口还是很实惠的。


塀系:前线的城市还是要适当改修出个石垣,没有石垣很多高位天守和曲轮都改建不了。


出丸系:打破了被围就要靠援军的原版限制,现在PK版守城方各种城下夹击有木有,本系出个1用地的马出其实就够了。


矢仓系:只有改建了本系的城池才有攻击力,但也只是给攻城部队挠痒痒,真正要解围还是要靠硬碰硬的合战。


曲轮系:本系+人口+耐久都是很实惠的属性,有钱就造吧。


城郭系:需要一定的三围和2000金钱的造价,但基本都是超值的,满足条件必建。
兵粮库——什么是粮城?能造兵粮库的就是粮城。+30%收获简直吊炸天,别说还有增幅。城下町内政可以考虑建设成9999农业的。
御用商馆——+30人口+30%收入,还有比这更逆天的吗?战国打的就是人和钱啊,有商港必建,城下町内政可以考虑建设成9999商业的。
马场——这个每年10月增加的马数量有一定的波动性,但是每个牧场都可以对这个收益进行100%的加成太IMBA了。
铁炮藏——同马场。
汤殿——可以治愈得病的武将很稀罕,加攻击的方式貌似和猎场的不同,是百分比的增加。
铸造所——加的效果不是很理想,AI基本不烧讨,感觉这个设施比较坑爹。
造船所——很不和谐的设施,+25%常备兵的效果比四层天守还多,有军港的城市都可以考虑规划成暴兵城了。
佛堂/礼拜堂/茶庵——三系的大后期城郭设施,基本是个城都能建设,对应的城下町设施需要好好规划下才能获得最大的加成收益。

作者: daidee    时间: 2014-12-20 21:28:49

前几天看到论坛里有人转我以前发布的数据图片,有些数据其实是PK刚出时未测试的,有些错漏,这次索性重做一次。
作者: phoety    时间: 2014-12-20 22:50:54

技术贴,顶一个。但我不明白本区划倍率是怎么来5倍6倍的?之前没具体记录数字,感觉就没涨那么多,刚才观观音寺成测试一下,放工匠馆时上限发展924,升练兵场——1188,升刀藏——1584
作者: 狮子小胖    时间: 2014-12-20 23:08:51

真好,就等这个呢。赞
作者: 狮子小胖    时间: 2014-12-20 23:09:37

真好,就等这个呢。赞
作者: daidee    时间: 2014-12-20 23:39:12

phoety 发表于 2014-12-20 22:50
技术贴,顶一个。但我不明白本区划倍率是怎么来5倍6倍的?之前没具体记录数字,感觉就没涨那么多,刚才观观 ...

这涉及到基础倍率和奖励倍率的关系  你造工匠馆的时候924已经是7倍了  基础值是132
造了练兵场加2倍率    132+132+924=1188





作者: ZX6652100    时间: 2014-12-21 00:40:34

本帖最后由 ZX6652100 于 2014-12-21 00:42 编辑

城郭系馬場根鐵砲我嘗試過各分城能造也造 發現只給一次之外數量也沒有什麼變化 推斷應該是只有產量最高的會給一次改100%資源之後再尾張 美濃幾乎全部城都可造 結果給800多把火槍而已..

作者: 诸葛用兵    时间: 2014-12-21 07:30:09

感谢楼主的整理和分享啊~
作者: jjaall    时间: 2014-12-21 09:10:26

感谢楼主整理!
作者: xiaoguai    时间: 2014-12-21 09:16:11

辛苦啦,学习
作者: 缪散人    时间: 2014-12-21 09:54:21

受教了
作者: daidee    时间: 2014-12-21 10:34:03

ZX6652100 发表于 2014-12-21 00:40
城郭系馬場根鐵砲我嘗試過各分城能造也造 發現只給一次之外數量也沒有什麼變化 推斷應該是只有產量最高的會 ...

这个是一年一次的啊   

作者: 香蕉八哪    时间: 2014-12-21 10:49:21

技术贴,学习了。
作者: job555    时间: 2014-12-21 11:04:49

好贴顶一下
作者: jhero99    时间: 2014-12-21 11:05:06

感謝分享~~~~~~~~
作者: xiaoguai    时间: 2014-12-21 11:42:50

请教个问题,我的商业用地也有铁资源,但是三级设施只能建工坊,而铁炮锻冶是灰色的,这是为什么呢?

作者: daidee    时间: 2014-12-21 11:59:07

xiaoguai 发表于 2014-12-21 11:42
请教个问题,我的商业用地也有铁资源,但是三级设施只能建工坊,而铁炮锻冶是灰色的,这是为什么呢?
...

灰色不能建是开发不够  具体看我第一个图下面的小字备注

作者: xiaoguai    时间: 2014-12-21 13:02:46

daidee 发表于 2014-12-21 11:59
灰色不能建是开发不够  具体看我第一个图下面的小字备注

多谢,回头试试

作者: 小苏州    时间: 2014-12-21 13:10:54

顶~~~赞~~~
作者: holyark690402    时间: 2014-12-21 13:59:45

這麼短的時間就能全部分析完畢,真的是太厲害了!

作者: phoety    时间: 2014-12-21 14:50:38

daidee 发表于 2014-12-20 23:39
这涉及到基础倍率和奖励倍率的关系  你造工匠馆的时候924已经是7倍了  基础值是132
造了练兵场加2倍率    ...

是不是所有基础设施的基础倍率都是7倍?

作者: daidee    时间: 2014-12-21 18:03:19

phoety 发表于 2014-12-21 14:50
是不是所有基础设施的基础倍率都是7倍?

区划的基础倍率是固定的,所有区划都不尽相同。
具体游戏里可以看到,F是3倍,E是4倍,以此类推





作者: asatzhh    时间: 2014-12-21 18:27:20

这个要点赞。
作者: 文长之哀    时间: 2014-12-21 21:28:34

学习
作者: 19841104    时间: 2014-12-21 21:40:39

必须顶一下啊
作者: airmoon    时间: 2014-12-22 00:06:09

daidee 发表于 2014-12-21 11:59
灰色不能建是开发不够  具体看我第一个图下面的小字备注

也有可能是铁炮还为传入

作者: 找寻童真    时间: 2014-12-22 00:33:36

终于看到技术贴!!
作者: hamahama    时间: 2014-12-22 10:50:21

终于看到有内容的贴了,口水贴多了论坛都不想来了,顶一个
作者: 大將軍魏    时间: 2014-12-22 11:24:03

牛贴必顶,火钳刘明!!!!!!!!!!!{:13_427:}
作者: 绝恋倾城    时间: 2014-12-22 12:21:24

必须收藏
作者: xuefl66    时间: 2014-12-22 19:51:48

顶~~~顶~~~
作者: cxloveak47    时间: 2014-12-22 20:23:50

感谢分享
作者: iorikyo7316    时间: 2014-12-30 09:49:42

本帖最后由 iorikyo7316 于 2014-12-30 19:46 编辑

总觉得制材是类似流氓众的对整个势力的加权,莫非是想多了……
作者: lebancinlove    时间: 2014-12-30 12:41:42

我有个疑问求教。假如A城的城郭建设是佛堂,影响的本山数量是指本城町下的本山数还是全势力所有城建造的本山数?
作者: 舒舒爱妮    时间: 2014-12-30 17:32:15

wawa 厉害{:13_461:}
作者: daidee    时间: 2014-12-31 09:40:07

本山对佛堂的加成 只限本城町下设施数量
作者: iu86    时间: 2014-12-31 10:56:42

daidee 发表于 2014-12-31 09:40
本山对佛堂的加成 只限本城町下设施数量

所有的加成都只限本城吧?不然岂不是太强了?难道产马的是全局加成?

作者: daidee    时间: 2014-12-31 12:24:12

当然只限本城了
作者: timinghere    时间: 2015-1-2 23:38:36

這帖不能讓它沉下去啊
好帖俺繼續頂上去啊
作者: cfsego2013    时间: 2015-1-3 08:08:54

汤殿我修了一个,发现治愈武将的功能有限。寿命到了,该死还得死。其他时候没什么人得病
作者: phoenixdaizy    时间: 2015-1-4 05:40:38

毛利岛上有个名所无相邻!
作者: chriswu    时间: 2015-1-5 12:38:02

谢谢分享,楼主真是分析透彻。
作者: landyxie    时间: 2015-1-11 00:02:15

很好的技术贴,多谢了。顺便问一下,城廓设施是只能建一个,还是一个城可建多个?
作者: daidee    时间: 2015-1-11 12:23:09

看你的城池的用地了  允许建多个的
作者: DERBY_1978    时间: 2015-1-25 12:06:51

好资料,图片下载以后,玩游戏的时候不停切出去看,不然真心造不来。
作者: iu86    时间: 2015-1-27 14:24:10

发现一个小错误,庄屋是自身农+2,周围农+1的,游戏里说明也是使自身和周围的农都上涨。
作者: 超笨鸟    时间: 2015-1-28 21:57:43

占地在什么地方改啊?改到几不会溢出啊?
作者: woolooqoo    时间: 2015-2-11 20:52:36

请教一个城里是全黄金茶室+茶庵的效果高,还是全替钱屋的效果高呢?
作者: wuxxxing    时间: 2015-2-16 14:01:45

真好,就等这个呢。赞,谢谢楼主!
作者: wanglaohu222    时间: 2015-4-8 17:04:01

楼主属于技术流,而且表格设计得也很好
作者: gododay    时间: 2015-5-8 15:18:07

请问资源概率性奖励事件,是到了时间自动概率触发,还是有其他触发条件?
作者: goodwenhao    时间: 2015-6-3 18:51:40

请教楼主,城池用地是默认定死的还是会根据某些条件增加的?
作者: magicelf    时间: 2015-6-7 07:41:31

速度真是快啊!
作者: wsx989    时间: 2015-6-9 17:40:51

好东西谢谢楼主分享
作者: saxuna    时间: 2015-9-2 00:32:29

goodwenhao 发表于 2015-6-3 18:51
请教楼主,城池用地是默认定死的还是会根据某些条件增加的?

帮楼主回答
默认定死,非剧情不会增加,强迫症患者可以把支城拆了再用筑城名手建城,能多几个用地,但后果是所有用地的初始倍率都是3,F级别

作者: saxuna    时间: 2015-9-2 00:34:32

gododay 发表于 2015-5-8 15:18
请问资源概率性奖励事件,是到了时间自动概率触发,还是有其他触发条件? ...

概率触发,要求该城必须有对应资源,无资源的城肯定没希望
个人感觉主据所在的城触发概率偏高,鸟律统一九州过程中,主据御船触发多次事件

作者: saxuna    时间: 2015-9-2 00:35:31

landyxie 发表于 2015-1-11 00:02
很好的技术贴,多谢了。顺便问一下,城廓设施是只能建一个,还是一个城可建多个? ...

城郭设施每个城只能一个
作者: saxuna    时间: 2015-9-2 00:37:05

woolooqoo 发表于 2015-2-11 20:52
请教一个城里是全黄金茶室+茶庵的效果高,还是全替钱屋的效果高呢?

不考虑创造性当然是全替钱好,金茶自身倍率4,替钱自身5,邻接商农1
作者: seiferxu    时间: 2015-10-5 21:03:15

好数据,谢谢
作者: 拼音佳佳    时间: 2015-10-27 09:37:44

内政开发最重要的就是钱,所以商业出银行,兵舍出演武能乐堂,农业如有特产就出特产市.
不过探索出的资源,商业出特产的几率大,农业极少出特产.

加邻接的意义不大,都是后期见效,然而到了后期才见效,还能见到什么效果?
作者: 182838    时间: 2016-2-14 14:21:20

关键是有用地限制,怎么搭配是个问题。
作者: labviewer    时间: 2016-3-22 08:47:35

好复杂啊,调配取舍感觉比12、13代要复杂不少啊




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