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标题: 【种田流福利】创造Pk全支城数据 [打印本页]
作者: 佩儿西 时间: 2014-12-19 20:28:36 标题: 【种田流福利】创造Pk全支城数据
本帖最后由 佩儿西 于 2014-12-19 21:00 编辑
用如梦如幻剧本测试的 因为原有的支城拆掉重修后数据会大减 所以这些都是在不拆除原有支城的情况下能筑的新城
第一个数字为区划数 第二个数字为改修地 如109 即10区划+9改修用地
(A B)表示AB不能共存 (A-B C)表示AB能共存 但不能与C共存
但还有更复杂的情况 尤其是羽后 有AC能共存 BD能共存 但AB CD不能共存 甚至5支城之间的复杂关系 所以显得比较乱 不过由于支城总数限制 大家还是根据具体情况自己选择
仅供参考 欢迎纠正 修错了别砍我 放学我第一个跑
PS:因为本来只是自己修着玩的 所以做得比较粗糙 没想发出来的 但是看到隔壁有人发类似的了 还是发出来吧 就当是抛砖引玉 还请大家见谅
奥州六分国
虾夷
原口47 汤岱47 (中野67 胁本97) 志苔49
西路奥
(田光沼89 狄馆109) 中里99 小国47 蟹田67 饭诘99 油川109 云谷47
东路奥
下北川37 田名部99 小凑37 牛泽97 毛马内47
花轮37 大汤37 三本木109 (轻米97 小轻米79)
宿户107
陆前
岩出山47 高清水109 米谷109 津谷87 松岛99 (涌谷87 石卷109) 村田79
陆中
生保内37 一户37 田头69 沼宫内109 淹泽57 (久慈89 宿户107) 盛冈77 (岩崎99 浮牛47) 宫古37 一关109 乌海37 千厩47
北羽前
尾浦39 (酒田69-吹浦39 胁盾97) (清川37 羽黑山87) (金山69 新庄109) 长泽69 西川37
南羽前
今泉79
羽后
染川59 浜田79 (泽目49 轰59) (福田97 前山87-大馆39 缀子67) (浅见内89-中津又37 上岩川89) 米内泽47 百三段39 (和田87-淹俣37 熊和黑濑109 龟田68 户贺泽) (和田-户贺泽88 境47) 仁贺保39 中俣77 (杉山田97 艾和野88 大曲79 角间川) (大泽79 角间川109-老方87) 本堂69 (马因内68 到米37)
岩代
无
磐城
白石69 棚仓79 镐37 (勿来79 汤本89)
关东八分国
上野
岩柜37 山上87 平井59 本庄89 (金山89 小泉109)
下野
今市37 矢板97 氏家87
常陆
安良川49 (茂木97 御前山97) (德宿89 行方77)
木原77 鹿岛69
下总
金野井79 守谷89 小野田89 (寺台89 神崎49)
上总
成东109 坂田99 椎津99 (东金89 小弓109-土气99) 三船山47 大多喜59
安房
无
武藏
秩父77 松山109 胜沼107 (柏原107 根古屋89)
鸿巢109 (柜形山99 小野路39-小机89) 石神井79
蕨城89
相模
三赠卡57 深见69 弘明寺49 七泽37
东海七分国
伊豆
无
骏河
(花仓37 藤枝49)
远江
无
三河
(沓挂69 福谷109) (蒲形99 森79) 东荣37 田原39
吉美39
尾张
(胜幡59 津岛39) (荒子39 蟹江69) 大草109
桶狭间49 常滑47
美浓
关原49 揖斐69 墨俣89 关99 (娣沼49-土田79-白川89 太田109)惠那89
伊势
藤原37 (麻生田37 桑名49) 千种37
(羽津59 庄野89) 白山49 久居39 多气47
(田丸69 斋宫59-宫町69) 五所37
志摩
无
甲信越三分国
甲斐
身延37
南信浓
吉冈37 金泽39
北信浓
穗高59 替佐37 海津37 丰野47 (佐久39 羽黑下37) 大前57
北越后
(北黑川37 村上59) 松崎59 三根山109 (子成场109 三条109)
南越后
长冈89 川口67 柿崎59 松代47 虫川37
北陆六分国
越前
细吕木69 织田47
越中
永见39 日方江69 佛生寺39 若栗37 滑川39
加贺
鹤来37 (今江39 松任59) 打越79
能登
饭田47 (南志见311 宇出津97) 穴水37 御馆39
若狭
无
飞弹
无
近畿十分国
北近江
无
南近江
水口39 (草津39 守山49)
山城
山崎37 城阳47
大和
(生驹39 兴福寺59) 信贵山37 龙王山37 (越智39 二见47)
伊贺
(马杉39 拓殖37)
河内
无
和泉
无
摄津
池田39
纪伊
高野口39 宫乡47
丹波
无
丹后
竹野39
中国山阴五分国
石见
大田69 浜田47 (渡津47 家古屋77 川户99) 温汤39
出云
(三刀屋47 朝山39 出云39 平田49) 庄园57 佐世49 布部47
伯耆
(法圣寺87 米子49 岸本49) 淀江57 汤关39
因幡
无
但马
香住37
山阳八分国
周防
敷山59 岛田39 琴石山37
长门
丸岳山37 长生寺67 日置37 大岭37 (厚狭99 宇部79)
安艺
(龟居311-宫尾39 宫岛口69)
备后
羽仓87 庄原37 雀97 (松永109-三原89 云雀109)
备中
加茂87 天城89
备前
金川37
播磨
(河合109 西胁67)
美作
小田草37
九州
肥前
唐津67 镇西山47 广田57 汤野田59 大浦37 樱马场69
北肥后
高濑109 (菊鹿109 菊池89)
南肥后
无
丰前
久津89 香春岳59 龙王47 高家77
丰后
甲尾47 富来49 南山67 田北39 (田中97 松尾49) 佐伯49
筑前
高祖山39 黑崎59 (甘木67 朝仓47)
筑后
久留米99 山下79 (熊川107-鹰尾-高濑 田尻97) 鹰尾99
萨摩
木牟礼39 鹤田89 伊作39 谷山37 坊津77 原田49
日向
(高千穗39 一水37) 县城49 高城89 清武109
(小林49 高原47) 吉之元37 志和池99 节间39
大隅
(栗野69 横川37) 雾岛47 回47 财部49 境37
垂水39 细山田79 国见39
四国
伊予
宇和岛37 内子37 金子山39
东土佐
无
西土佐
久礼37 盐屋谷37
赞岐
高松49 (一宫89 圣通寺39 泷宫69)
阿波
柳泽39 渭津39 牛岐49
作者: zorroz 时间: 2014-12-19 20:33:45
楼主辛苦了
作者: 佩儿西 时间: 2014-12-19 20:42:55
zorroz 发表于 2014-12-19 20:33 
楼主辛苦了
我重新编辑了一下 把8910的支城标出来了 因为支城总数有限制 修这些城应该就满了 其他的小城早期可以修修 后期城多了都是要拆的
作者: daidee 时间: 2014-12-19 20:47:54
辛苦 但是为什么不是群雄呢?
作者: 佩儿西 时间: 2014-12-19 20:52:14
daidee 发表于 2014-12-19 20:47 
辛苦 但是为什么不是群雄呢?
因为懒 如梦如幻可以让军团把全国打下来我直接修城 这是好几天前做的了 大家想试群雄的话 除去这些城 应该剩下的也不多了
作者: daidee 时间: 2014-12-19 20:54:06
淡黄色字体有点刺眼啊
作者: 佩儿西 时间: 2014-12-19 20:56:19
daidee 发表于 2014-12-19 20:47 
辛苦 但是为什么不是群雄呢?
我白天上班 只有晚上玩儿一会儿 如果当时不快点搞出来的话 可能过上3天我就懒得继续弄了 做得粗糙大家见谅
不过现在我也在玩群雄 最低难度加修改器 每天打一座城 再修满 慢慢打 感觉也蛮不错的
作者: 佩儿西 时间: 2014-12-19 21:01:14
daidee 发表于 2014-12-19 20:54 
淡黄色字体有点刺眼啊
已改
作者: 9A885566 时间: 2014-12-19 21:01:42
好顶赞
作者: daidee 时间: 2014-12-19 21:04:21
淡绿色也有点刺眼 收藏+好评
作者: 我专而敌分 时间: 2014-12-19 22:34:21
好东西啊,正打算自己实际搜一遍呢,这下省事了,给楼主点赞
作者: lhe 时间: 2014-12-19 23:13:49
·如何增加区划
作者: sijingtao 时间: 2014-12-19 23:41:45
改修用地是什么意思?是说城防设施?还是资源用地?
作者: 80598590 时间: 2014-12-20 01:38:15
楼主辛苦了,整理这个不容易啊,支持
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-20 04:42:33
北方人口少会不会拆了更好的存在?
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-20 04:43:24
北方人口少会不会拆了更好的存在?
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-20 05:18:50
中等难度最好吧!对自己对电脑比较公平!
作者: youkingart 时间: 2014-12-20 08:22:43
原版的话,有些不能共存的城,一起筑就行了,比如佐渡岛上面3个位置,你随便筑了一个,另外2个就不能筑了,3个一起筑的话,3个都能出来
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-20 09:21:58
要综合考虑路的因素吧。另外北陆的很多城都少于5000人,所以开始的新建有点优势。
作者: 诸葛用兵 时间: 2014-12-20 09:28:03
感谢楼主的整理和分享~
作者: xiaoguai 时间: 2014-12-21 09:06:27
感谢分享
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-21 10:23:47
不知道有没有更新,钱不够建啊。太多内容了。
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-21 10:30:14
感觉南越后和飞弹的不对啊。
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-21 10:49:01
甲府的也不对啊,可能略去了不好的城池吧。
作者: guangzhouren 时间: 2014-12-21 10:57:28
很不完整,看第一行虾夷就少了10区块大支城宇须岸,还有大量国人众大支城,支持再接再厉
作者: ZX6652100 时间: 2014-12-21 12:54:17
本帖最后由 ZX6652100 于 2014-12-21 12:55 编辑
駿河高天神這個位置可以造 區劃有9還是10 還有"關原"這個位置有4個區劃9還是10用地的樣子 關原下方的峽谷地帶中間的點忘記叫什麼..區劃3
另外好像築城名人造的城用地都有增加的樣子
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-21 13:55:34
ZX6652100 发表于 2014-12-21 12:54 
駿河高天神這個位置可以造 區劃有9還是10 還有"關原"這個位置有4個區劃9還是10用地的樣子 關原下方的峽 ...
好像就加成防。
作者: bwsea 时间: 2014-12-21 17:45:00
感谢分享
作者: crmxm 时间: 2014-12-21 18:59:42
本帖最后由 crmxm 于 2014-12-21 20:31 编辑
lz数据不全,常陆小田城会和三个地方冲突,但是,拆了小田城之后新增的城区划很好的,具体可以看我在贴吧的回贴,不过只有关东地区,,
http://tieba.baidu.com/p/3468158930?kz=3468158930&from_search=1&sc=61727527752&lp=home_thread_pb&mo_device=1 21l 顺带一提,只要是平城,新建的改修格子就是9,山城就是7,然后筑城名手额外加4。。
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-21 19:29:17
crmxm 发表于 2014-12-21 18:59 
lz数据不全,常陆小田城会和三个地方冲突,但是,拆了小田城之后新增的城区划很好的,具体可以看我在贴吧的 ...
其实武田的甲斐有一处可以建城池的~~~就是穴山收编了以后可以,为什么只有这一处,我觉得是设计者的问题,把甲州设计得太烂了。
作者: bigbite7 时间: 2014-12-21 23:07:48
本帖最后由 bigbite7 于 2014-12-22 00:06 编辑
應該沒有全....武藏就少了小机`缽形
作者: Wundt 时间: 2014-12-22 15:50:34
杂太和佐渡吉田有冲突,哪个更好?我知道原版是杂太更好。
作者: 绝恋倾城 时间: 2014-12-22 17:05:36
马一个
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-25 06:50:08
希望楼主修改!有些不完整!
作者: job555 时间: 2014-12-25 08:26:22
数字是内政可开发度么?
作者: supertramp 时间: 2014-12-25 11:09:09
谢谢大大分享!!!!
作者: 绝恋倾城 时间: 2014-12-25 17:14:32
好东西
作者: 贞德 时间: 2014-12-25 19:09:36
技术贴要支持,慢慢看
作者: 苍颜凛冽 时间: 2014-12-26 16:21:29
楼主辛苦了。。。。
作者: yxwwly 时间: 2014-12-26 16:22:21
好东西,顶起
好像不能一起筑吧
作者: jyzd8871 时间: 2014-12-26 20:00:09
楼主 你漏了一个 北海道的 右边港口 那里建一个城 9块地 宇须岸馆
作者: ma6620 时间: 2014-12-26 20:10:35
楼主辛苦了
作者: 苍颜凛烈 时间: 2014-12-26 20:13:04
弄个EXCEL表格好吗?楼主....
作者: 李牧1 时间: 2014-12-26 20:16:39
战略马克
作者: holyark690402 时间: 2014-12-26 23:05:16
感謝佩儿西大大製作分享! 
作者: iorikyo7316 时间: 2014-12-26 23:05:30
本帖最后由 iorikyo7316 于 2014-12-26 23:33 编辑
首先感谢LZ总结那么多的数据,对种田党提供了很大帮助。
但发现有地方与其保留初始城,不如拆掉可以释放更多空间。玩30将剧本发现位于常陆的8区划的小田城,默认周边3个相邻节点都不能筑城,但拆掉小田就能解锁(如图),且除了下妻是8区划,牛久和土浦都有10区划。常陆又容易刷温泉和马,所以1换3是很合算的。
[attach]4926649[/attach][attach]4926650[/attach][attach]4926748[/attach]
另外,关于武藏国发现一个错误。原文“鸿巢109 (柜形山99 小野路39-小机89) 石神井79”,里面小野路有10区划
[attach]4926674[/attach]
最后,虽然对着LZ的表优先选择了区划多的点去筑城,却发现有的支城虽然区划多,但默认一堆F,还可能有3、4个区划都不到300,最低的见过上野的小泉城的某个区划只有只有189;而有时单纯为了充当过渡性质的补给点而修的一些6、7区划城却对应F适性有400的容量,等于变相多了1、2个区划。他暗荣至于搞那么多细节来坑我这种强迫症的患者吗……
作者: ruiweoj 时间: 2014-12-27 17:28:40
天城在備前而不是在備中
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-27 20:13:00
iorikyo7316 发表于 2014-12-26 23:05
首先感谢LZ总结那么多的数据,对种田党提供了很大帮助。
但发现有地方与其保留初始城,不如拆掉可以释放更 ...
关东的城池还行,这代设计有点偏差越后在北方全人很多了,这里有点搞好多土地默认的开发行!其实十区等那么久没用!我觉得光荣彻底改掉主城相邻的问题就好了!好多城池默认有就有默认没有造不出!甲斐默认田地石高应该在二万左右加金矿就不止了,在游戏里很挫!关东是应该强大点畿内给点奖赏吧近江越前伊势其实石高也很高游戏没体现。如果像新建势力一样畿内给两万人优势就明显了!这个游戏定义还是有点问题。
非要搞区划能不能2500人一个区划比较好!人口上限由城市区划决定四个区一万到十六个区四万。这样搞更公平一点!人口少许五千的都只有农,少许七千五而大于五千的必有农而按实际情况有兵或者商!大于七千五而小于一万的默认三类布局!
作者: iorikyo7316 时间: 2014-12-27 21:30:59
本帖最后由 iorikyo7316 于 2014-12-27 21:44 编辑
phoenixdaizy 发表于 2014-12-27 20:13 
关东的城池还行,这代设计有点偏差越后在北方全人很多了,这里有点搞好多土地默认的开发行!其实十区等那 ...
直接编辑人口的路过,玩的就是铺城的感觉。修好一个城先编辑到可以扩张到顶的人口,然后大半年把架子搭好再把人口扣回去,等种田种的烦躁了就砍档,玩到现在貌似还没有武力统一过。
另外,不是修改parm文件就可以做到“2500人口增加一个区划”这种,我就改了。
至于平衡畿内经济,以现在普遍的大地图内政的模式恐怕很难实现了,毕竟畿内面积小,放不下多少东西。要么是天创那种有专门的城池模式,不然就要回到比如三国志10那种:农业 1000/2000。或者直接编辑比如地图上放个图标叫做堺,控制着额外增加大笔收入,但总归还是很诡异。
作者: jmwangde 时间: 2014-12-28 00:02:56
隔壁有个类似的帖子 你俩的整合下就基本完美了 楼主和他的都有部分不全
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-28 05:23:48
iorikyo7316 发表于 2014-12-27 21:30
直接编辑人口的路过,玩的就是铺城的感觉。修好一个城先编辑到可以扩张到顶的人口,然后大半年 ...
其他的不多说就本游戏来说做区划面积不一定决定石高即可!
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-28 05:39:27
只要数值不与面积挂钩然后实现以上的几点就可以,pk有一点好了就是强势力略加强了一点,实际上可以把武田旧府新府同时存在就加强不少了!本来新府就是相当于甘利居城!南信除了34和三十将还是弱了点,北信比较强大!其他的北部港口多南部港口少做得不是很平衡,日本个岛国应该允许更多的走水路很多水路和港口没录有点区别对待其实日本人口多的除了近畿和关东等古代超级城市人口多的都慢慢开始临海。可以一个小区划都给几千上万的值没关系的,另外收入不足可以加强港口和金山。
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-28 07:18:49
iorikyo7316 发表于 2014-12-27 21:30 
直接编辑人口的路过,玩的就是铺城的感觉。修好一个城先编辑到可以扩张到顶的人口,然后大半年 ...
修改一下,城池基本收入100商业,100农业,100兵,然后2500人口一个区划,1-2500农舍 2501-5000农舍+兵舍 5001-7500 兵农商以此类推。最大城池16块区划。这个在现有的游戏很容易做到的。2500人刚好50人方阵还是比较合理的单位。5000人不伦不类。这些设置根本不需要对游戏本源做很大的修改。另外各种价值不随大小而定,只对设定值有效就蛮好。上句是一种解决方案,最切实的方法就是:富裕地方可以附带大幅人口增速或者大幅基本人口这样好点,发展到最大当然差不多,但是富裕地方。
另外古代帝国不像现代社会人口高度集中,主要还是集中在各水源附近,所以可以在河边湖边设置较大的人口增速。古代太南方影响疾病免疫也影响农业,太北方会影响生育和农作物商业,所以还是中纬度比较好。甲斐虽然属于山区但是跟飞弹不一样,有点像四川与中国的情况。有水源与平原,适合发展。飞弹城设计太多了,给他1个就已经够意思了,北方某些区域也是设计城池偏多。
作者: iorikyo7316 时间: 2014-12-28 13:45:44
phoenixdaizy 发表于 2014-12-28 07:18 
修改一下,城池基本收入100商业,100农业,100兵,然后2500人口一个区划,1-2500农舍 2501-5000农舍+兵舍 ...
显然,模仿天创的所有城池都有内政模式的话,需要的系统资源肯定不得了,毕竟现在不搞点3D都不好意思见人。就算是像三国志12那样尽量简化内政,再砍掉三12的战场的多样性而改用相同几个模板,恐怕游戏本体都要比现在大一倍了,多点暴兵、全线开战时系统估计就要卡停。
单纯就符合实际而言,或许原版会更接近历史,一个主城农商兵合计2W产出,代表历史上20W石的领土,然后支城每个提供2、3千。但这样跟前两代的基本只有主城的局面恐怕也没多少区别,毕竟支城兵力跟本城差太多,除了凑点夹击和多点钱到后期真没多少用处。而原版比如那古野三维合计可能有3000,而部分支城只有1000,也是不公平吧。游戏设计的意图是希望在PK里拉近本城和支城的差距,东北一堆支城的极限三维水平不弱于、甚至超过部分主城,结果很可能就是后期的“百团大战”。
关键还是畿内地方太狭窄,除非让不同城池区划可以重叠,否则以大地图的模式去种田就肯定摆不开。而反过来如果让设施可以重叠,那么关东地区理所当然的就应该更容易种田。如果非要纠结比如畿内一个区划的像素是2X2,关东是3X3,且不说对设计地图带来的影响,那还真不如回到原先作品的一个城池固定“农业100/200,商业150/300”算了,那单纯以领地产出而言可以100%符合历史。
实际上应该说就是历史性和游戏性的平衡点的问题,不能武断的就认为好或者不好,公司为了赚钱总要设法推陈出新,而且力求变化,与众不同。固然是代入感不同,但真要谈历史性,我觉得P社的钢芯和欧陆等可能还更容易学到知识。经常我们说“历史没有如果”,如果全搬历史,信长尾张统一用了近10年,打下一个美浓又用了快10年,上洛本身没几天(什么六角、三好之类好像一碰就没了)但之后在畿内的拉锯还是10年,这样即使能够实现,恐怕玩家也受不了了。
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-29 04:52:52
东北的人口太少现在都是多给了!最主要的甲斐只有三并且是新府旧府不能一起开而昌信和织田可以,其实游戏本身就应该允许区划重叠,至少允许几个大城全开,至于某主城九区划后期应该可以修正干嘛一直这样!如果以十上限应该允许主城之间有差别!东北的十区划每块都是默认两百的初始人口又少磨不了那么多年!
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-29 09:53:55
5区划以上支城意义不大了。五区划要25000人才能开启吧。5000人的支城到25000的人要的时间太长了就算比较快的速度一个月100人也需要200个月,也就是16年才行。
作者: phoenixdaizy 时间: 2014-12-31 05:05:50
主城建造好复杂的不时要换区划!
作者: phoenixdaizy 时间: 2015-1-1 19:06:03
有具体数据就好了。~~~~以前版本有具体数据,现在好多筑城都不超过300基础扩建不易。
作者: a519613229 时间: 2015-1-3 17:10:39
顶楼主,我都是在比较开阔的地方筑城,以为区划多,
作者: phoenixdaizy 时间: 2015-1-4 04:52:50
甲府上面还有一个!
作者: phoenixdaizy 时间: 2015-1-4 05:05:38
iorikyo7316 发表于 2014-12-27 21:30
直接编辑人口的路过,玩的就是铺城的感觉。修好一个城先编辑到可以扩张到顶的人口,然后大半年 ...
只要产量和地块无关比如增加一个级别,而山城初始就很高级别,2500一级别是很好的设计否则一个城池打到后期也难过两万!初始北方最少有两千城,北方需要开加劳力的,其实中道的初始牛政策加十点很牛的而真田群雄用真田信繁转中道开局很牛的有女儿有合理政策,虽然保守那个政策不错但是成本太高还不能用创造武将!
作者: zx1018 时间: 2015-1-4 14:33:24
辛苦楼主一个,方便众多玩家。
楼主辛苦了。
作者: phoenixdaizy 时间: 2015-1-6 03:37:58
iorikyo7316 发表于 2014-12-26 23:05
首先感谢LZ总结那么多的数据,对种田党提供了很大帮助。
但发现有地方与其保留初始城,不如拆掉可以释放更 ...
不同剧本不同,比如砥石山,少数版本只有三块地!
作者: phoenixdaizy 时间: 2015-1-19 19:52:20
iorikyo7316 发表于 2014-12-28 13:45
显然,模仿天创的所有城池都有内政模式的话,需要的系统资源肯定不得了,毕竟现在不搞点3D都不好意思见人 ...
问题是有几处明明很大的空地路点多了,其实多设排斥无妨每个地方有一两个历史名城,现在的问题是pk很多原始城还不如新建的而且原始城地方不错,另外建议京城全c算了民忠低已经削弱不少了!
作者: phoenixdaizy 时间: 2015-1-19 19:55:30
本帖最后由 phoenixdaizy 于 2015-1-19 19:59 编辑
iorikyo7316 发表于 2014-12-26 23:05
首先感谢LZ总结那么多的数据,对种田党提供了很大帮助。
但发现有地方与其保留初始城,不如拆掉可以释放更 ...
小泉开始几个区划不行后面的区划还可以!本庄和新金田山也都不错的!
作者: phoenixdaizy 时间: 2015-1-19 20:19:11
安芸武田的银山城是最有潜力的原始城但是人口太少了!
作者: wanglaohu222 时间: 2015-4-8 17:05:03
看起来很复杂,不知怎么弄出来的,膜拜一下
作者: 华山天下险 时间: 2015-5-30 21:24:13
鄙人记得备前的天城(就是下井津北部一格处)有7还是8的空地来着
作者: 2281999066 时间: 2015-6-22 10:46:19
3Q 楼猪辛苦!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: lrich 时间: 2015-8-26 16:10:29
第一个数字为区划数 第二个数字为改修地 如109 即10区划+9改修用地
红色的指的...应该就是城最大耐久度吧......
作者: vvun 时间: 2015-9-18 16:54:59
感谢分享
作者: tzhhawk 时间: 2020-2-20 18:56:55
66666666
作者: 邮差总敲两次门 时间: 2020-6-7 20:12:33
若狭的地方还真是狭窄
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