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标题: param PK 平衡? [打印本页]

作者: wyi1111111    时间: 2014-12-17 12:00:17     标题: param PK 平衡?

本帖最后由 wyi1111111 于 2014-12-17 12:51 编辑

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两处主要修改
降低人口增长,以限制城池发展
降低强攻效果,以提高大城作用,又保持NPC攻城和玩家守城间平衡(强攻快,损失大)

1、降低本城人口增长到5、支城到2、降低道路增加人口到5(原版本10年后本城人口增长约350/月,更改后约150/月)
从另一个角度限制城池发展——主要是觉得原版在士兵增加、回复、金钱收入、兵粮收入、国人众进献铁炮和军马、兵粮消耗这些方面的平衡挺好,不知怎么改更合适,所以就从限制人口增加的角度限制城市的发展,而且从这个角度也能间接提高小大名——反正城池早晚能发展到上限
2、提高强攻损失到300、降低强攻到10(实测,强攻损失200、强攻攻击2,织田5年多打下倒爷山;强攻攻击改成5,3年多打下倒爷山)
提高大城作用——强攻损失有上限(好像是300,改成400和300损失的士兵数值一样),强攻攻击过高体现不出大城的作用(实测3个90统武将,打250耐需损失460兵,低统的损失大概1:2)
NPC大城与其势力收入之间保持平衡——强攻一个月攻击10次,大约打掉2000-2500耐,大大名有钱修(如北条),小大名或被打倒孤城的大名即便被打掉很少的耐(如强攻攻击减到2或5)也没钱修(如倒爷山斋藤)
在NPC攻城和玩家守城之间保持平衡——强攻攻击太低,则NPC攻击玩家大城基本打不下
3、降低围城士气到5(再低就光看NPC烧城了,而且围一个小城需要5、6个月也不太合理)
4、降低政治经验到1/3,战斗经验到1/2(玩家属性增长和NPC属性增长之间平衡)
5、降低个人战法强化到100(原数值是170,第216项)(建议开局选择-NPC士兵回复快、玩家士兵回复慢)
6、降低国人士兵回复到30
7、国人士兵增长改到60(不确定是否是第507项,没实测,修改原因是,原数值国人众士兵增长太快,和降低人口增长的修改不太搭)
8、降低AI怀柔费用、提高怀柔几率
9、AI出阵经由国改到4、最小筑城政治45、筑城距离2(但改了也没见NPC筑城)
10、提高战斗对内政的损害(打下的本城需要从头建,冈崎士兵19000时,骏府士兵6000)



其他
1、围城投降没有改——改了就体会不到,选德川,在耐久10000、包围S、强攻B、士兵6000+、建有马出的骏府城在被北条(50000+部队的先头部队)包围的几天内,也就是刚一碰着城,就被武田信虎投降交出去的快感(刚砸锅卖铁改完城)、也体会不到己方陆续赶到的约30000人从守城方变成攻城方的快感、更体会不到整个防线被打乱和整盘快完蛋的快感了
2、优秀四维都加了10,不知道啥效果



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作者: 夜流风    时间: 2014-12-17 15:22:54

LZ大大,那个“强攻损失200、强攻攻击2”是什么意思?那个强攻我也修改了,改成有500多守军的城,北条氏康带队强攻,一下北条死1600左右,城耐久掉150左右。。怎么修改城耐久掉少点?
作者: 夜流风    时间: 2014-12-17 15:39:32

LZ,我觉得要想ID筑城,要改一下几点,筑城8000块改到2000,必要劳动力改到2.必要政治改到45.这样会不会筑城呢?
作者: 小钟隐    时间: 2014-12-17 16:16:29

JJ哭死在小田原城墙下…
作者: wyi1111111    时间: 2014-12-17 23:10:18

夜流风 发表于 2014-12-17 15:22
LZ大大,那个“强攻损失200、强攻攻击2”是什么意思?那个强攻我也修改了,改成有500多守军的城,北条氏康 ...

就是强攻打掉城池耐久和自损兵力吧,第1341、1342项,图片里的最后两项
你那个打城150、自损1500是改的那项?没准是我改错项目了



作者: qunlong    时间: 2014-12-18 09:59:17

为毛不改改夹击呢
作者: 夜流风    时间: 2014-12-18 22:00:23

那个我是将1139到1142的人对城耐久的伤害降低,成耐久对人的伤害提高,原数据是20 20 20 20我改成1 1 1 500.最后一个越大城对人的伤害越大,并且我将出兵保留100人改成500,所以经过我的测试,500人以上防守的城,部队强攻能上1500以上,并强攻一次,只掉100点。第4个我改成1500(不记得了)强攻一次掉1700多吧、、、
作者: wyi1111111    时间: 2014-12-19 18:26:24

夜流风 发表于 2014-12-18 22:00
那个我是将1139到1142的人对城耐久的伤害降低,成耐久对人的伤害提高,原数据是20 20 20 20我改成1 1 1 500 ...

觉得那个500有上限,觉得是300,试验的时候改成300、400的损失一样,改到1000+的时候损失反倒低了
攻城损失有点不太确定了,这几天看NPC攻城,偶尔也有损失1:10的,觉得损失应该跟城主统帅高低、城内士兵、城本身抗包围抗强击属性都有关系,不过不知道这些属性是那些项





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