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标题: 创造PK: 会战中部队混乱机制 [打印本页]
作者: sergi 时间: 2014-12-16 23:04:30 标题: 创造PK: 会战中部队混乱机制
本帖最后由 sergi 于 2014-12-16 23:06 编辑
部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」, 当混乱指数达到300才会陷入混乱.
混乱指数增加量 =(攻击方的乱战or射击力 – 目标的防御力)(max=500, min=200)/10
※此处可能存在bug,目前当攻击方乱战时反而使用其射击力, 射击时反而使用其乱战力.
另外, 混乱效果攻击也有各别的有效机率, 只有当随机数低于有效机率时, 混乱指数才会累积.
攻击方处于突击状态, 目标处于齐射状态: 100%
攻击方处于齐射状态, 目标处于突击状态: 100%
各种战法所带有的乱战or射击之混乱有效机率(复数发动时, 以最高的乱战混乱有效机率为准, 射击亦然):
乱战:
咆哮:15%, 车悬:20%, 三河魂:10%, 奥义一闪:100%, 倾奇者:20%, 军神:20%,
一之太刀: 100%,无刀取: 100%, 突击: 30%, 伊达者: 20%, 笹之才藏: 15%, 黑田武士: 15%
射击:
三段击: 对突击状态目标100%, 齐射: 30%, 伊达者: 20%, 三本之矢: 15%
作者: oldtoxis 时间: 2014-12-16 23:07:39
原来如此,太重要了!
三段击对突击目标100%么。。
作者: adam5616 时间: 2014-12-16 23:28:54
支持研究~~~~~~~~
作者: sd621209 时间: 2014-12-17 00:18:00
意思是说,我开车悬再齐射对方,会容易混乱吗?
作者: ff_doraemon 时间: 2014-12-17 00:32:34
这么说来唯一一个主动眩晕的技能就是三段击了。。。。。。难怪大傻瓜能打赢武田
作者: cl99049 时间: 2014-12-17 03:13:35
所以其實得開三段,狙擊上去亂戰?
又出現這種低級bug
作者: 东方萌鬼神 时间: 2014-12-17 10:44:30
也就是开了战法 普攻或者普通射击也可能造成混乱{:13_431:}
作者: karlsson 时间: 2014-12-17 10:48:16
很好很好 ,只有一个问题 ,我一直不知道什么叫乱战。。。 {:13_580:}
作者: iceinblue 时间: 2014-12-17 11:25:51
karlsson 发表于 2014-12-17 10:48 
很好很好 ,只有一个问题 ,我一直不知道什么叫乱战。。。
理解大概就是拚刺刀的混战吧
作者: 燃烧の精灵 时间: 2014-12-17 11:40:12
放个三段击在放个齐射,有攻击加成吗?我感觉同时放这两个威力也没加强吧
作者: cl99049 时间: 2014-12-17 20:54:05
karlsson 发表于 2014-12-17 10:48 
很好很好 ,只有一个问题 ,我一直不知道什么叫乱战。。。
控制部隊時左鍵點可見的敵人部隊,出現兩個選項
刀子圖標是亂戰,弓箭圖標是射擊
作者: ross1025 时间: 2014-12-17 21:40:10
终于看到点有营养的帖子了
已经好久不逛游侠了
光荣游戏可是游侠的老家底了,那些老家伙们快现身加油多出点精品贴吧~
作者: ross1025 时间: 2014-12-17 21:40:48
ff_doraemon 发表于 2014-12-17 00:32 
这么说来唯一一个主动眩晕的技能就是三段击了。。。。。。难怪大傻瓜能打赢武田 ...
那些剑豪类的战法不是也写的100%混乱么?
作者: xiangge1818 时间: 2014-12-17 21:45:29
谁先开兵装战法谁先死的节奏
这么看来开赤鬼+奥义或者一之会灰常牛逼啊 回去试试
作者: ff_doraemon 时间: 2014-12-17 21:48:59
ross1025 发表于 2014-12-17 21:40 
那些剑豪类的战法不是也写的100%混乱么?
我用过N次 从来不会出现100%混乱
三段还没试过。。。。。
作者: xiangge1818 时间: 2014-12-17 22:03:12
ross1025 发表于 2014-12-17 21:40 
那些剑豪类的战法不是也写的100%混乱么?
这里的100%是指混乱有效几率 撸主不是说了当混乱指数达到300时才会陷入混乱
作者: ross1025 时间: 2014-12-17 23:34:28
ff_doraemon 发表于 2014-12-17 21:48 
我用过N次 从来不会出现100%混乱
三段还没试过。。。。。
混乱的概率大概有多少?才30%?那就没多大意义了好像。
作者: ff_doraemon 时间: 2014-12-18 01:57:01
ross1025 发表于 2014-12-17 23:34 
混乱的概率大概有多少?才30%?那就没多大意义了好像。
楼主这数据的意思好像是 100%的几率 但是混乱点数是300点 也就是说大概需要3次以上吧
作者: 西北人民军 时间: 2015-1-4 19:33:49
本帖最后由 西北人民军 于 2015-1-4 19:36 编辑
混乱指数增加量 =(攻击方的乱战or射击力 – 目标的防御力)(max=500, min=200)/10
这个最大500,最小200怎么得来的,就算对方50防御,我这边开了穿透100武勇+200乱战,也才300-50=250/10 最小200的话,面对100防御的,那根本没必要开穿透上去,根本没意义.
上500的只有镇西(350)一+120武勇+对方1防御了{:13_576:}
作者: sergi 时间: 2015-1-4 20:48:42
西北人民军 发表于 2015-1-4 19:33 
混乱指数增加量 =(攻击方的乱战or射击力 – 目标的防御力)(max=500, min=200)/10
这个最大500,最小200怎么 ...
根据观察, 会战中部队的基本攻击力=武勇+100, 防御力=统率+100
武勇120的部队发动镇西一之后, 乱战攻击力=(120+100)*(1+250/100)=770
不过个人尚未检查一楼所提到的bug是否在上次更新时被修正
作者: 西北人民军 时间: 2015-1-4 21:31:09
sergi 发表于 2015-1-4 20:48 
根据观察, 会战中部队的基本攻击力=武勇+100, 防御力=统率+100武勇120的部队发动镇西一之后, 乱战攻击力= ...
1.01还是老样子,得千鸟者得天下.
那个战法居然是算百分比?比如鼓舞+25防御,是25%而不是25? 那么10统帅的放战法不是很吃亏?
作者: Ar198411 时间: 2015-1-5 11:47:18
ross1025 发表于 2014-12-17 23:34 
混乱的概率大概有多少?才30%?那就没多大意义了好像。
要是真30%的混乱几率那才无敌了
作者: ross1025 时间: 2015-1-7 19:00:40
Ar198411 发表于 2015-1-5 11:47 
要是真30%的混乱几率那才无敌了
开玩笑,采配涨的那么慢,开局一共才5采配,一个剑豪类战法就要去掉3采配,才30%的混乱率意味着3次里有2次等于白放了,这样叫无敌?
作者: Ar198411 时间: 2015-1-8 10:54:43
ross1025 发表于 2015-1-7 19:00 
开玩笑,采配涨的那么慢,开局一共才5采配,一个剑豪类战法就要去掉3采配,才30%的混乱率意味着3次里有2 ...
有误会啊,是开了战法一次攻击30%混乱,战法持续时间那么长,那么高的混乱率怎么不无敌实际计算是混乱值,所以100%也不是马上混乱的
战法又不是以前的计略,放出去对方就混乱了
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