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标题: 本人给制作组的建议 [打印本页]

作者: wp19941010    时间: 2014-12-13 23:34:48     标题: 本人给制作组的建议

        1   不要乱研究什么武功之类的了,本人建议先完善自由模式,就冲着自由的武侠世界来的。
        2   游戏做的不错,但是细节处理不够好,比如说人物的模板,就只有那么几个,换装备都不会显示出来,略显蛋碎,武功的套路也是,特效变了好几个,动作还是那一个。
        下面是我希望加入的内容:
              我建议加入 好感度系统,比如某些npc好感度多了可以教武功给东西给隐藏任务,某一些妹子npc好感度多了可以羞羞(其实我很中意新版的宁师娘和东方姑娘,李莫愁其实也不错)怎么刷好感,大概就是送东西做任务了吧,当然要是能买个房子就更好了。  
              当上面的内容做好了,就可以大幅度添加武功之类的了。
              本人建议武功采用剑啸江湖 九阴真经和金书江湖之类的方法,一套武功分为几式,举个例子,杨家枪法分为4招加一套内功心法,杨家枪法基式(就是加强的普通攻击)回马枪 (强力一枪造成xx的伤害),横扫式(对面前x位敌人造成伤害),突进式(在范围突进到敌人身边造成伤害),杨家枪内功心法(既然是杨家枪法,应该是注重力道和体质....)当然武器条件是枪了。本人建议内功采用层数提升实力,而招式采用熟练度,熟练度越高招式伤害越高。比较低端的武功可能就一两招,厉害的可能多几招吧。
              如果只是剑法的话就建议.....比如华山剑法: 1青松迎客  2白鹤西去3....搭配华山心法威力+x%,每一招有点什么效果区别之类的就更好了。比如说白鹤西去有个被动disbuff,在青松迎客使用后使用白鹤西去有几率触发**效果有可能是额外伤害也可能是dibuff。再比如说,辟邪剑法里面的a招和 b招,a招使用过后再使用b会使自己立马刷新自己的行动点。不知道这样做难度到底会有多大.......
              如果大家是觉得好笑,就一笑而过吧,本人只是有一些建议希望些游戏能做的更好。本人原来还说做即时战斗模式后来开始做游戏才知道那玩意真的很难做,战棋模式玩着其实也不错!想法其实还不成熟,但是我觉得还算是个不错的想法就写了下来。也希望开发人员开到有所启发。
          爱金庸世界       屌屌哒
            



            

作者: lunarin    时间: 2014-12-13 23:39:11

提议好腻害,新人葱白{:13_587:}
作者: tyq4590    时间: 2014-12-14 04:12:31

你说的这些v0.20(国庆版)都有啦,去试试吧

v0.20的自由模式正在制作中
作者: wp19941010    时间: 2014-12-14 10:15:27

tyq4590 发表于 2014-12-14 04:12
你说的这些v0.20(国庆版)都有啦,去试试吧

v0.20的自由模式正在制作中 ...

早通关了,没意思等自由模式。





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