游侠NETSHOW论坛
标题:
取消资质算了~
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作者:
西庚
时间:
2014-12-3 22:34:17
标题:
取消资质算了~
20年前的原版就有一个属性已经明显不适合增加了那么多东西后的红颜,取消后把相应的平衡设计到其他属性上就可以了。
资质和道德其实都是原产不适合现在节奏的东西了。道德在三国群侠传中其实也另类的一分三做过尝试(当时即便现在都算非常好的变化)。红颜要么花大精力把这2个属性扩展开折腾出适合自己作品的搭配,否则直接删除更好点。
下面简单分析下这2个属性:
1资质这东西对应武功限制,其实本身是不适合武侠的天马行空的,更多的是游戏逻辑性的产物。金书里资质完全无法说明不了聪明和苯人的区别,一个人绝对的聪明和苯竟然能用一个属性本身就是笑话了,论坛里也经常拿书里自相矛盾的内容来讨论可见一般。所以要么这个属性完全为游戏服务,只是个平衡逻辑性的产物,别和书内容扯太多。只要需要,九阴必须50资质才能学都行,要么直接取消,没了也就没了,对应的也只是平衡性的损失,但是属性越少的游戏平衡逻辑性其实更容易设计。
真心要扩展这个属性,无论名称概念都需要统一详细的规划。比如把资质一分三(聪慧,质朴,坚毅来)一些书需要3个属性不同程度才能练,这样明显比一个属性更合理,比如一本书不同资质练的人效果不同。(很合理的想法,但是这里一句话,制作组那就是大工程)。
2道德这东西现在来说更是完全无用的东西了,还非要挖空心思搞些对应的小设计干嘛呢,如果没想法扩展早就该扔的东西,非留个原作的尾巴。
作者:
西庚
时间:
2014-12-3 22:58:49
晚上多喝了点,借着酒劲多扯点胡话。
一个游戏的系统可以复杂但不能繁琐,这就像WOW的每次补丁其实就是等于把玩家从新打到0级再到60的一个循环。并且干脆利落的抛弃过去,同样核心新的内容而已。红颜在整个完成品过程中,要逐步确立系统的核心内容,不能啥都保留,啥都增加。就像金S的杀气系统是我认为武侠回合游戏里是我最喜欢的,但扯到红颜里绝对不伦不类,东方的设计以及出场时间,都说明这个属性参和进来的失败。
从现在来看整个装备系统和武功系统的结合其实做的是非常平衡和出色的了,也是属于红颜自己的特色系统,向着这个方向继续前进做的更有乐趣就行了。比如更多更自由的合装备系统,把天赋轻等等交给玩家自己设计,制作组只是保证平衡就完了,而不是现在更多的精力放在套装属性调整上。补丁可以扩展这种乐趣来增加游戏时间,而不是简单粗暴的用增加攻击防御难度来消耗玩家的时间。比如如果内轻天还不够折腾,再多个属性都行。
在剧情线以外,系统也能越来越进化,并走出适合红颜的特色才更让人期待。
作者:
139042520
时间:
2014-12-3 23:04:24
资质系统是一个很大的 发展方向, 至尊那部做的还不错, 低中高都有优势, 但是游戏系统不及红颜,
红颜的系统是所有版本里非常好的作品了,
气势磅礴的战斗,(百人战)
超丰富的剧情。 (比起至尊那少的可怜的剧情,简直差距太大)
作者:
红颜支持
时间:
2014-12-4 08:42:29
感觉有些因噎废食。。。
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