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标题: 突发奇想,让这个游戏更耐玩的建议 [打印本页]

作者: gotozds    时间: 2014-10-29 21:51:53     标题: 突发奇想,让这个游戏更耐玩的建议

现在不少大神玩难6都游刃有余了,甚至还有单通的,不得不佩服那些大神的毅力和精神!单通我没玩过,也不敢玩,就玩过一个难6扫地,扫地不愧是至尊第一人,难6这种变态难度,让我这种手残党都能玩下去,说白了,还是因为那些畅想人物比较牛逼,那么有没有人想用白板人物通关难6呢,甚至是单通?好吧,我的建议来了:
用任何人物通关难6  1次,奖励一本洗髓经,可以给白板人物洗一个天外,天外任选
                通关       2次   奖励一本易筋经,可以给白板人物洗一个天内,天内任选
                通关       3次   奖励一颗仙丹,可以给白板人物加一个天赋,天赋任选
最后属于自己的人物打造完成后开通难7——地狱模式!
地狱模式新增挑战:挑战传说——达摩,黄裳,独孤,阿青or段思平(六脉创始人)
如果打不过怎么办,好说,打造完成的白板人物下一周目可以作为队友出场,直到打造完6个人物之后再去过难7吧,哈哈!
想想有天地独尊天赋,天内九阴,天外降龙的宋青书多霸气呀!


作者: suihan9900    时间: 2014-10-29 22:00:50

太复杂了。不可能。就算做成了这游戏也变味了。我还是喜欢单纯的战斗技巧和规划
作者: tolddsm    时间: 2014-10-29 22:21:50

太屌了点
作者: 慕剑寒    时间: 2014-10-29 22:58:35

你这是要给难6的大神们造一座坟墓啊,哈哈
作者: lonelyskytwo    时间: 2014-10-29 23:17:01

。。。。创意是不错。可是白板人物就那么几个。。。我觉得这样的话可以多加些白板人物。。。
作者: untruth    时间: 2014-10-30 08:32:12

我就告诉LZ一个原则:任何企图奖励玩家的建议制作组是不会答应的
作者: beagle77    时间: 2014-10-30 19:01:35

最耐玩的方法是开通比武场,支持玩家之间的互博,那游戏热度保证高很多。

作者: 冒药救    时间: 2014-10-30 19:17:22

与其这样,不如等新版剧情,新人物,新武功吧
作者: qwan444    时间: 2014-10-30 20:14:22

untruth 发表于 2014-10-30 08:32
我就告诉LZ一个原则:任何企图奖励玩家的建议制作组是不会答应的

这话说的有点绝对了

是你们没明白难度分级的实际意义是什么。。。


让不同需求的玩家选择适合自己的难度 这才是难度分级的初衷。。

我个人是反对高难度有实际的优待的(包括现在的属性奖励,和12武功)

因为奖励多了会诱使玩家去强迫自己去挑战高难度,这样就和难度分级的理念相悖!

比起提高 高难度奖励,我更希望所有难度 我方属性武功都一样(全难度12武功,三围就算不一样也至少不要差距太大),

高难度挑战给予象征性的奖励,比如成就 称号什么的~ 属性的话给予象征性的一点奖励就好了

高难度本身就是针对喜欢挑战的玩家而设定的。。。而不是强迫所有玩家为了奖励 都去玩高难度

还有就是通关奖励太高的话,也会导致玩家会想方设法去求有奖励的存档什么的~



作者: eroneko    时间: 2014-10-30 20:47:59

qwan444 发表于 2014-10-30 20:14
这话说的有点绝对了

是你们没明白难度分级的实际意义是什么。。。

q版说出了我等常年呆在难1的人士的心声呀_<

作者: 梦星魂♀    时间: 2014-10-30 21:00:15

本帖最后由 梦星魂♀ 于 2014-10-30 21:03 编辑

高难无人权 楼主建议挺有意思
通关难6 需要论剑全胜 四神不能死队友 才有奖励  {:13_464:}

作者: 492970431    时间: 2014-10-30 21:03:57

qwan444 发表于 2014-10-30 20:14
这话说的有点绝对了

是你们没明白难度分级的实际意义是什么。。。

Q大的话就是有道理。。。

作者: untruth    时间: 2014-10-31 10:22:50

qwan444 发表于 2014-10-30 20:14
这话说的有点绝对了

是你们没明白难度分级的实际意义是什么。。。

既然反对,就去执行吧,大家都支持难一12武功呢,至于属性点差距就不敢奢望了。




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