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标题: 几张动态图浅析下NBA Live 15里的Ragdoll物理碰撞系统,5.5分的游戏还是有它的闪光点的 [打印本页]

作者: xiedeming1984    时间: 2014-10-29 21:36:01     标题: 几张动态图浅析下NBA Live 15里的Ragdoll物理碰撞系统,5.5分的游戏还是有它的闪光点的

本帖最后由 xiedeming1984 于 2014-11-3 13:27 编辑

今天玩了几场NBA Live 15,特地关注了下EA之前宣传的Ragdoll物理碰撞系统,之所以关注,因为这大概是篮球游戏20多年来,第一次引入基于实时物理技术的身体碰撞系统,EA加拿大工作室在三四年前就将这个技术引入FIFA了,看看FIFA现在的成就……多的不说,放图。

游戏中的ragdoll似乎只对于空中身体碰撞有效,所以IGN的编辑在评测的时候对此评价为light physics。

先看这张图,康利突破欧洲步上篮,大卫李上来封盖,与康利撞到一起,可以看到两人在碰撞瞬间身体都有扭曲,随后康利改变姿势,随手把球抛出,非常真实的物理系统。康利在碰撞之后的动作调整也真实自然。


下面这张则体现碰撞系统做得不完善的地方,阿杜上篮被伊巴卡挡道,右腿挂到了伊巴卡身上,阿杜失去身体平衡,倚在了骑士防守球员身上。整个过程可以看到阿杜失去平衡以后的动作不符合人体力学原理,看着别扭,如果制作组能针对这种情况制作一系列的衔接动作的话,应该会更加真实。当然这张图中还有其他亮点,注意骑士队内线防守三人之间的身体碰撞,各种失去平衡,身体扭曲,这在2K一对一动作对抗所模拟的物理系统里,大概是不可能看到的。


上面两张图能反映Live15在空中碰撞物理系统方面的表现,下面看看我在游戏中发现的另外一个令人惊喜的地方,当然也是基于空中碰撞系统的。

下图里,康利跳投,库里伸手防守,两人几乎同时落地,但是落地时库里的右腿侵犯了康利的“圆柱体”,造成康利失去身体平衡而摔倒,随后裁判吹了库里犯规。玩到这里时我有个疑问,游戏系统到底是因为物理系统上康利与库里有身体接触才吹犯规,还是预写了剧本,“导演”库里去犯规,进而产生身体接触呢?不管怎样,这里我们能看到篮球游戏的一个进步,犯规实实在在了,经得起慢镜头回放的考验,至少从这张图里,我们确定库里是犯规了。


再来一张犯规动作图,阿杜跳起盖马里昂的投篮被吹犯规,可以看到两人同时起跳,阿杜上半身侵犯了马里昂的“圆柱体”,可以看到两人的身体接触是实实在在的,实在到阿杜的手臂都被“挤进”了自己身体里--|||。当然这个碰撞也有问题,马里昂与阿杜身体碰撞时几乎没有任何反应,制作组应该针对这种情况给马里昂一个碰撞反馈,此时一个身体空中调整后的投篮,也许会更真实一些。


最后这一张看着像播片,因为整个过程太真实了(除了篮球穿过维特斯的右手臂--|||),但是整个过程维特斯始终保持一个上篮的姿势,不像是为了表现上篮被犯规而预录的动画。

换个角度

这贴发了几天以后,在游戏中找到一个佐证,可以证明上面维特斯被兰姆犯规不是播片,而是实时物理碰撞,看下图。这个系统如果能完善,未来的篮球游戏里,盖帽的平衡性应该就是一个不用开发者考虑的问题,因为如果你乱按盖帽键,很有可能就一巴掌把投篮球员,甚至是本方防守球员盖翻在地了


      当然游戏中还有很多基于这个物理系统的碰撞动作,虽然偶尔会出现不符合人体工学的尴尬场面,但大部分时间里这个系统都表现得不错,给游戏增加了许多真实的不确定性,少了2K那种,看到球员第一个突破动作,就知道这球接下来几秒会发生什么的无力感和束缚感。希望Live制作组能再接再厉,把这个物理系统完善起来,应用到游戏中更多地方,而不仅仅是空中对抗。其实次世代之前,我一直在期待2k能在次世代引入实时物理对抗,无奈2k也许出于市场因素考虑,保守坚持上世代的架构……或许2k还留着一手,需要时再拿出来放放大招?





作者: 599016090    时间: 2014-10-29 21:41:56

真觉得游侠应该开一个NBA LIVE 15组

作者: 黑夜暗灵    时间: 2014-10-29 22:01:50

系统很赞,期待ea把live的远景身形再修正下,近看很好,远看怎么看怎么像live……
作者: xiedeming1984    时间: 2014-10-29 22:01:54

599016090 发表于 2014-10-29 21:41
真觉得游侠应该开一个NBA LIVE 15组

Live系列说实话还不成熟,也没有PC版,过两年作品开发得差不多了,制作组有闲暇移植PC版时,再开也不迟

作者: 599016090    时间: 2014-10-29 22:07:42

xiedeming1984 发表于 2014-10-29 09:01
Live系列说实话还不成熟,也没有PC版,过两年作品开发得差不多了,制作组有闲暇移植PC版时,再开也不迟
...

但gta5就有讨论组阿
也照样没pc版
说到底还是因为live这几年的做法伤了太多人的心

作者: DJets    时间: 2014-10-29 22:09:26

599016090 发表于 2014-10-29 22:07
但gta5就有讨论组阿
也照样没pc版
说到底还是因为live这几年的做法伤了太多人的心

小付买了gta5了吗??

作者: 599016090    时间: 2014-10-29 22:11:32

DJets 发表于 2014-10-29 09:09
小付买了gta5了吗??

没买,玩英文的太累了,等有中文再说吧

最后生还者玩了半天,就让我丢抽屉里去了,到现在还没动
这种游戏,故事看不懂很令人抓狂

作者: 599016090    时间: 2014-10-29 22:14:35

黑夜暗灵 发表于 2014-10-29 09:01
系统很赞,期待ea把live的远景身形再修正下,近看很好,远看怎么看怎么像live…… ...

身形其实没问题,就是镜头的问题,
总感觉有鱼眼效果
这么多年了一直沿用至今,有些镜头看身形很正常
但就像这几个gif图的视角,体型就很诡异
突然有种live 05的感觉

作者: mazijun    时间: 2014-10-29 22:16:28

599016090 发表于 2014-10-29 22:07
但gta5就有讨论组阿
也照样没pc版
说到底还是因为live这几年的做法伤了太多人的心

没办法,小付
游戏论坛都是按流量算的,live 15这种本来就没pc,更没有X版,更没有MOD,根本没有他们眼中的话题性
讨论这个游戏我觉得直接把2k板块下的那个live 11分区清掉,换成live 15讨论比较好。
毕竟这个游戏的确国内没有渠道去交流

作者: 科比无敌    时间: 2014-10-29 22:16:33

慢慢来吧
fifa刚弄碰撞系统的时候 也是挺逗比的

作者: DJets    时间: 2014-10-29 22:17:09

599016090 发表于 2014-10-29 22:11
没买,玩英文的太累了,等有中文再说吧

最后生还者玩了半天,就让我丢抽屉里去了,到现在还没动

GTA5有中文啊~里面包含的~

作者: 599016090    时间: 2014-10-29 22:20:33

DJets 发表于 2014-10-29 09:17
GTA5有中文啊~里面包含的~

美服的确定有吗?
我之前就是被人忽悠说最后生还者的美服里有中文
又不想玩,纠结的很

作者: DJets    时间: 2014-10-29 22:24:36

599016090 发表于 2014-10-29 22:20
美服的确定有吗?
我之前就是被人忽悠说最后生还者的美服里有中文
又不想玩,纠结的很

美服的末日没有~听说GTA5美服有~

不过我入的是港版的~

作者: xiedeming1984    时间: 2014-10-29 22:27:08

科比无敌 发表于 2014-10-29 22:16
慢慢来吧
fifa刚弄碰撞系统的时候 也是挺逗比的

犹记得当年网上有很多FIFA逗比的碰撞效果图,一晃几年,现在FIFA已经是销量破千万的超级大作了

作者: 599016090    时间: 2014-10-29 22:28:46

DJets 发表于 2014-10-29 09:24
美服的末日没有~听说GTA5美服有~

不过我入的是港版的~

对了,能帮live 15弄一个讨论组吗?
替换掉live 11的那个分组

帮忙向上面反映一下
这样大家讨论的时候也不会一直吵来吵去了
对写评论的人也是一种动力阿

作者: DJets    时间: 2014-10-29 22:31:17

599016090 发表于 2014-10-29 22:28
对了,能帮live 15弄一个讨论组吗?
替换掉live 11的那个分组

这个要鱼总才能干的起~我和鱼总先说说吧~

作者: 599016090    时间: 2014-10-29 22:33:04

xiedeming1984 发表于 2014-10-29 09:27
犹记得当年网上有很多FIFA逗比的碰撞效果图,一晃几年,现在FIFA已经是销量破千万的超级大作了
...

我记得就是这两年的事
好像是FIFA 12吧

不过说到底足球的魅力还是要大于篮球的,
2k称霸了这么多年,
也没破过千万阿

作者: 599016090    时间: 2014-10-29 22:34:04

DJets 发表于 2014-10-29 09:31
这个要鱼总才能干的起~我和鱼总先说说吧~

先谢谢了,这年头找个说理的地方不容易阿

作者: DJets    时间: 2014-10-29 22:35:17

599016090 发表于 2014-10-29 22:34
先谢谢了,这年头找个说理的地方不容易阿

不客气~live进步的确是有目共睹的~我真爱他的球鞋~美得不得了~

作者: DJets    时间: 2014-10-29 22:46:51

599016090 发表于 2014-10-29 22:34
先谢谢了,这年头找个说理的地方不容易阿

鱼总说ok了~那应该迟些就会变吧~

作者: 599016090    时间: 2014-10-29 22:56:00

DJets 发表于 2014-10-29 09:35
不客气~live进步的确是有目共睹的~我真爱他的球鞋~美得不得了~

那我有时间弄个球鞋欣赏秀,顺便做个对比图
多谢你了兄弟,我想live15有自己的讨论组的话

会少很多口舌

作者: DJets    时间: 2014-10-29 22:57:55

599016090 发表于 2014-10-29 22:56
那我有时间弄个球鞋欣赏秀,顺便做个对比图
多谢你了兄弟,我想live15有自己的讨论组的话

期待你的球鞋秀哦~

作者: 湯川學    时间: 2014-10-29 22:58:02

599016090 发表于 2014-10-29 22:20
美服的确定有吗?
我之前就是被人忽悠说最后生还者的美服里有中文
又不想玩,纠结的很

之前PS3版的美版有中文
PS4版就不知道了
不过你在国外连港服也很快吧
当然你要和朋友在美服玩OL另说


作者: wkx    时间: 2014-10-29 23:24:21

这些图中看出了live的球场真华丽,比2K强的多了
作者: bee86    时间: 2014-10-29 23:55:45

库里防康利的那图,库里在腿部发力前突一步,还有起跳封盖,以及落地时,腿部和小腿肌肉居然都有变化!
作者: xiedeming1984    时间: 2014-10-30 06:37:17

本帖最后由 xiedeming1984 于 2014-10-30 08:38 编辑
bee86 发表于 2014-10-29 23:55
库里防康利的那图,库里在腿部发力前突一步,还有起跳封盖,以及落地时,腿部和小腿肌肉居然都有变化! ...

兄弟神眼力,这么小的图都能看出来我看了下原视频,确实如你所说,小腿肌肉整个起跳落地过程有变化,上图

起跳封盖前
[attach]4866318[/attach]

起跳发力时
[attach]4866321[/attach]

空中舒展时
[attach]4866386[/attach]

落地发力时
[attach]4866323[/attach]

作者: DynamicLight    时间: 2014-10-30 07:46:56

这种物理碰撞是非常有意义的,尤其是球,所以抢断盖帽什么的随机情况更多,不再是千遍一律的设计动作

不过第一张GIF库里的身体还是被一只手穿过了哦
作者: xiedeming1984    时间: 2014-10-30 08:20:32

本帖最后由 xiedeming1984 于 2014-10-30 08:22 编辑
DynamicLight 发表于 2014-10-30 07:46
这种物理碰撞是非常有意义的,尤其是球,所以抢断盖帽什么的随机情况更多,不再是千遍一律的设计动作{:11_366: ...

因为康利被撞下落之后的调整动作只是一个动画,这个动画是专门为这种碰撞情况发生之后预录的动作,所以会出现手臂穿过库里身体的情况。从游戏开发者角度想,如果要求康利落下来时还要与库里发生物理碰撞,这对计算机机能的要求就高了,恐怕PS4,X1都达不到这个能力吧。以现在民用计算机的水平,恐怕只有简单模型游戏,比如愤怒的小鸟这类,才能实现彻底的物理效果吧。

作者: 1kobe1    时间: 2014-10-30 13:03:48

599016090 发表于 2014-10-29 22:11
没买,玩英文的太累了,等有中文再说吧

最后生还者玩了半天,就让我丢抽屉里去了,到现在还没动

玩命运吧
我已经撸了好几个月了

作者: 无须梦见你    时间: 2014-11-1 19:17:57

去年的LIVE14远景看着真不行 自己玩LIVE15真的好进步 跟FIFA15一个毛病 会有穿透力




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