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标题: 玩通恶灵附身后感觉三上真司已经无法超越自我——关于他的得与失 [打印本页]

作者: hlt20122    时间: 2014-10-22 22:01:36     标题: 玩通恶灵附身后感觉三上真司已经无法超越自我——关于他的得与失

    喜欢恐怖冒险游戏的朋友跟我一样从生化1开始接触三上的恐怖风格,被尊称为“恐怖大师”的他开创了恐怖游戏的时代,而三上最新导演的恶灵附身不仅继承了生化1的生存恐怖氛围,还承接了生化4的策略战斗风格,这个游戏可以说满满地把三上过去的经历和成就都倾注在里面......并且贞子姐姐的日式恐怖和保险箱大叔的美式恐怖有机地结合在一起! 但是这还能带给三上犹如当年一样的成功吗?
    正因为恶灵附身里面包含的内容太多生化4或者生化1的影子(相似的村庄,相似的机关,甚至相同的僵尸回头倾城一笑),甚至还有美国末日这样非三上风格的影子(扔瓶子设定),还是无数次似曾相识的策略战斗,还有升级系统? 如果不是扔火柴设计我数次以为自己在重玩生化4! 也许曾经的作品对三上影响太深了? 让三上自己的创作也产生了无法突破的心魔?以至于专心注重游戏本身的恐怖营造和关卡设计,却也丢失了曾经充满魅力的主角塑造以及危机环扣的剧情创作灵感?
    不过在这个游戏商业化的时代里,我依然佩服他—很难有三上这样能够坚持自己的理念制作FANS向生存恐怖类的游戏了,丢失了灵魂的生化6依靠一帮子全明星阵容虽然可以全世界大买几百万套,却已经逐渐失去FANS玩家的心......而三上的这部新作也许注定无法热卖个超白金数字,但是无论你和我都会认为只有三上的恐怖才是真的恐怖! 尽管他已经无法再超越自我......

                                                                                                    一个三上和恐怖冒险类游戏的脑残FANS
                                                                                                                                  ——黄龙随笔

作者: kuangjian    时间: 2014-10-22 22:10:34

这个看法也是见仁见智的,有些人会觉得恶灵附身难度太大,没有可玩性!但是也有人认为这个才是真正的好游戏!

只要自己觉得好玩就行了,不需要在乎其他人的看法如何!
作者: 宇宙鼠    时间: 2014-10-22 22:10:49

我也頗有此感....
生化危機其實是三上和capcom共同激發出來的產物,也不能全說是他自己的東西,很多他不想要不願意的東西和走向,其實在和capcom抗爭的過程中,反而創造出最膾炙人口的經典作品。我能感受到三上原本想做的生化是像惡靈這樣的東西,只是有時我覺得太純粹的負能,大眾的接受度有限,相較之下生化卻有著比較正向的目標和走向,這個我想也許是三上比較缺乏的東西吧。
樓主說得好,主角方面確實弱了些,還有,沒有妹子可以玩了很討厭啊~

作者: mana10000    时间: 2014-10-22 22:27:25

宇宙鼠 发表于 2014-10-22 22:10
我也頗有此感....
生化危機其實是三上和capcom共同激發出來的產物,也不能全說是他自己的東西,很多他不想 ...

相較之下生化卻有著比較正向的目標和走向
=========

這一句說得很好
重點就是遊戲人性化  

遊戲難無所謂  但要有好的獎勵
要是我會這樣做遊戲
生化5可隨時退出 自動記憶會存子彈道具+6代可拆裝式技能+4代武器商人+戰神三獎勵道具 QTM自動成功

不是一味刁難 自己綁手綁腳  再騙自己說這樣很恐怖


作者: 宇宙鼠    时间: 2014-10-22 23:25:49

mana10000 发表于 2014-10-22 22:27
相較之下生化卻有著比較正向的目標和走向
=========
一味刁難 自己綁手綁腳  再騙自己說這樣很恐怖


這話說到我心裡頭去了....
我真的覺得製作人就是這樣...真的沒必要遮兩條黑邊啦...
古墓9那麼好的操控和身手也沒有遮黑邊,它一樣是個很有難度的遊戲,不太需要自欺欺人。

作者: inhekite    时间: 2014-10-22 23:38:08

恶灵出来以后,终于发现生化1234是三上和老卡共同的作品,以前太过神话三上了,三上的执着和才华不可否定,但太过执着未必是玩家和公司的福音,就像如果老卡听三上的不移植生化4,我们就永远玩不到,生化4的影响力也远远不会有今天这么大
作者: luobotou2013_01    时间: 2014-10-23 08:43:52

楼主说得有道理,不过楼主忘记了,我们这些老玩家看过回眸一笑,但现在不是80后90后的年代了,应该是2000后的游戏天下,他们可很多没玩过生化1~4,三上的设计对他们还是很新鲜刺激的,就是一句话:楼主我们这代老玩家的想法过时了,而不是三上无法超越自我,过分夸大我们对这游戏的影响力

作者: ecco2005    时间: 2014-10-23 10:31:31

一个玩游戏的,去评价一个做游戏的,而且做游戏的还是大师级别……呵呵
作者: 末日恐龙    时间: 2014-10-23 17:58:46

ecco2005 发表于 2014-10-23 10:31
一个玩游戏的,去评价一个做游戏的,而且做游戏的还是大师级别……呵呵

每个人对同样的事物都有不同的判断,不是草根就没见识,也不是所有的大师每次都有成功的作品,究其根本大家都是人 大师也不是神
作者: 末日恐龙    时间: 2014-10-23 18:01:56

fffanfan 发表于 2014-10-23 09:34
反正一句话生化5和生化6都不如以前优秀了。完全是个动作游戏。

额 我就说生化危机五 怎么变味道了 生化危机六 我就下载下来 放在哪玩过十分钟 就没兴趣了 看来除了三上的创意 卡普空的决策层也是起了很多作用的  不过顺便吐槽一下 丧尸围城3 远没有丧尸围城2好玩
作者: diablo1984    时间: 2014-10-23 21:36:09

可能不及楼主,不过我也算老生化迷了,高中时期开始接触生化危机,生化2、3各打通20+次绝没夸张,然后才玩的生化1和维罗妮卡,也通关很多次,然后生化4各种玩法通关至少10次,后来为了生化5买了X360,打通也在10+次,以上游戏全部是自己打出来的完美存档,还会研究如何TA,如何小刀划BOSS,如何在佣兵模式冲高分......虽然算不上高玩但也其乐融融,那时候玩游戏真的很疯。
生化6却让我始终没有拿起来打第二遍的欲望,除了熟悉的角色以外,其他内容跟那一大堆快餐FPS游戏没什么区别,草草通关了事,至于困难模式佣兵模式什么的,真心没兴趣了.........也许游戏还是那个样子,只是自己的环境变了,心态变了,或者说自己成熟了,老了.......
咯!废话了一堆后来的生化跟三上没关系哒!确实三上离开C社,后来的作品确实都无法突破生化,游戏界几乎一致认为他早已江郎才尽,但谁也无法否定,他仍然是一位优秀的,伟大的制作人,曾经是、现在是、将来也是!
《恶灵附身》也行并没有达到大家所期待的高度,但在这个恐怖游戏烂大街的时代,恶灵已经很优秀了,可以说是近年来难得的佳作。不错,是有其他游戏的影子,那也很正常,这种“借鉴”只要不是一味抄袭,都是值得肯定的,我倒更倾向“丧失回眸一笑”和“伪洋馆”是三上刻意违之,为了向曾经的生化致敬,也为老玩家找回一些当年“美好”的回忆吧~
我勒插!本来只是来看看恶灵A卡不显示菜单的问题解决没,看见有人提起久违的生化居然废话了这么多......估计也没什么人看,难得打这么多字删了又可惜,发出去呗就当自言自语~
作者: zhongshu    时间: 2014-10-24 00:12:13

没觉得有什么影子,只是觉得好玩。
作者: Aaron_sjh    时间: 2014-10-24 23:16:12

恶灵是近期最值得一玩的。
而且我还想玩第二次,貌似这就足够了。
作者: mayuka    时间: 2014-10-25 01:01:00

末日恐龙 发表于 2014-10-23 18:01
额 我就说生化危机五 怎么变味道了 生化危机六 我就下载下来 放在哪玩过十分钟 就没兴趣了 看来除了三上 ...

DR3在劇情方面的描繪

感覺比起DR2還來得薄弱

某程度來看比較像是速食遊戲

這個是DR2DR2 OTRDR3玩過N次的個人感想



作者: superstarwang    时间: 2014-10-25 19:22:05

好游戏。玩法上,结合了一些最新动作游戏的玩法,让玩家在游戏中不枯燥,例如,潜行、暗杀、扔瓶子等等,这是系统玩法。对于恐怖游戏的精髓,相比三上比大多数制作人都清楚,那种恐怖中求生的欲望,宁静的音乐,僵尸的回眸一笑,洋馆里的压抑,虽然肾上腺激增,也让老玩家找到了游戏的乐趣和生化的感觉,当然,踹门一脚是在向生化危机4看齐吗?
作者: 正义之光    时间: 2014-10-25 22:18:54

我全然不觉得这个游戏能和生化1系列媲美,我玩这个游戏头昏脑涨,一直不是人性化的设定,2.5的黑边,镜头过于靠近主角,弄得头昏眼花,玩起来就不舒服的游戏,恐怖的点也没头没尾,再加上奇怪的人设(恶魔是穿着外套的)。我倒觉得shadow of redemption和 lolipop都玩得比这个游戏开心。
作者: gogo8281    时间: 2014-10-26 13:03:36

时势造英雄,三上的成功除了本身才华运气也是原因
作者: 欧阳风云    时间: 2014-10-26 16:15:46

恶灵不管怎么说,都是最近恐怖游戏里少有的佳作,可以这么说,这游戏会令我有玩二周目的想法,就证明了它是个好游戏!
作者: wxc_36002    时间: 2014-10-26 16:45:35

哪有那么容易超越自我,三上都50多岁的人了,有创新的点子就很好了。又不是20多岁年轻人。




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