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标题: 按键参数及动作延迟帧全解析,更新全按键参数 [打印本页]

作者: 璑殇    时间: 2014-10-6 17:24:57     标题: 按键参数及动作延迟帧全解析,更新全按键参数

本帖最后由 璑殇 于 2014-10-20 18:33 编辑

开头先感慨(废话)几句:之前DLC添加EX,目押改蓄力这些都是在参考类似大剑等其他武器上已有的按键参数,试探性的复制进想改的效果里,只能说是总结了一些常用按键的对应填法。近几天研究添加休息动作偶然想到了用防御键进入休息的想法,试了一下,果然可行,于是做出了那个防御进构的龙床几玩法。今天一想何不以此为契机着重研究一下按键参数的具体规律,经过一系列测试,现在已经把按键问题攻破。大家可以看一下这个十字戟效果,防御和跳跃组合发动无影脚



成果如下:
所有的按键参数均由mot4下的LPA~E几个项控制
具体如下
LPA 发动时机   0按键即发动(抢招和神速位移bug都源于此参数)   1自动触发  2前一动作完成后发动  255跳过此动作
LPB 对应按键   0普方           1蓄力 2跳跃 3无双 4易武 5防御
6小地图  7觉醒 8情报菜单 9暂停键 10唤马  19~22分别对应方向前后左右  23转摇杆  255无  在武器类mot中还有发现13和15两个参数,但一直未测出对应按键,也不是指示副将和镜头操作   
LPC 按键发动方式 0按住持续发动 1按下后发动 2按下半秒左右后松开发动 6长按发动 3、4这个无视其他条件自动发动。其它数字未测试
LPD 第二按键,即同时按下此键和LPB中的按键后发动  255为此项不需要
LPE 同C只对组合按键有效 255为不需要

配合LP1C1E可做出具体发动时机
其中1E是前一动作发动后的等待时间,貌似是具体到帧,默认值32767,即上一动作完整出完,具体填几要根据不同招式进行测试
1C应该是本动作开始发生后的等待时间,默认32768,这个多数情况下不需要改动,很多时候改动后会出现延迟或者做不出动作的情况


添加个新成果:LP0~8的几行都是限制条件,各组模适性限制条件如下 轻功100  转身101  无影脚102  旋风估计没有,因为没有特殊动作,而且相邻的99和103也均不是


31 32 103 104这几个是对等级的限制,分别是C5 C6 空无 无双2的默认设置    在动作前加上后,如果达不到对应等级将无法发动动作

27无双槽不为空  69进入觉醒状态  28好像是当前处于滞空状态(这个空无有)

终于把所有按键都找到了










作者: 丶独孤    时间: 2014-10-6 17:35:28

本帖最后由 丶独孤 于 2014-10-6 21:13 编辑

现在到时可以随意触发和结束了
http://www.tudou.com/programs/view/html5embed.action?type=0&code=_0A_QPrSpLA&lcode=&resourceId=434870518_06_05_99"

作者: 渊虹1994    时间: 2014-10-6 17:44:24

板凳。。。
作者: jhhy2012    时间: 2014-10-6 18:25:41

支持,话说我会评分了,为什么只能加一分?
作者: johnnyweir    时间: 2014-10-6 19:14:54

支持,求删改C技的方式。
作者: 璑殇    时间: 2014-10-6 19:18:37

jhhy2012 发表于 2014-10-6 18:25
支持,话说我会评分了,为什么只能加一分?

可能对权限有要求吧,估计至少得分区版主什么的才能多加分

作者: 齐临风    时间: 2014-10-6 19:35:59

等你们讨论几句,我准备加到总结帖中去~
作者: 雨文冰璃    时间: 2014-10-6 19:50:50

非常给力的发现 动作修改可以前进一大步啦
作者: jhhy2012    时间: 2014-10-6 19:56:10

雨文冰璃 发表于 2014-10-6 19:50
非常给力的发现 动作修改可以前进一大步啦

雨文有个问题请教,就是怎么调整效果的上下左右位置,比如刀气我想让他跟随武器运动轨迹,他却在地上形成一个光圈,如何让他升高位置?

作者: 雨文冰璃    时间: 2014-10-6 20:03:02

本帖最后由 雨文冰璃 于 2014-10-6 22:09 编辑
jhhy2012 发表于 2014-10-6 19:56
雨文有个问题请教,就是怎么调整效果的上下左右位置,比如刀气我想让他跟随武器运动轨迹,他却在地上形成 ...

该lp50 0是人物正中 5是脚下 其他数值比较少用 可以参考其他武将在效果技的表现
随武器运动轨迹 目前不移动的效果做不到 但是可以固定角度
冲击波的话一般都是随武器运动轨迹
希望可以帮到你

作者: jhhy2012    时间: 2014-10-6 20:30:32

雨文冰璃 发表于 2014-10-6 20:03
该lp50 0是人物正中 5是脚下 其他数值比较少用 可以参考其他武将在效果技的表现
随武器运动轨迹 目前不移 ...

终于解决这问题了lp50参数加大就升高了,话说这个问题困扰我好久!谢了

作者: k22344    时间: 2014-10-6 23:44:43

LPB 23 转摇杆,我似乎隐约间看到了忍者龙剑传360Y的搓招就要出现了!
作者: littleeven    时间: 2014-10-7 10:13:40

      国庆回来就看到这强力的帖子……真心佩服楼主,这都能测出来!      另外,有件事想确认下,如果LPC填了3、4,LPA是不是不用填1也可以自动触发——王异的招式中,地无1-(立即接)空无,可以准确命中未落地而停在空中的AI。本来是0-3-1(即手动按一下无双键发动),后来修改成0-3-3也能自动发动,而且发动时机是:在地无1结束后立即发动(无需等到AI被踢到落地)。而如果是修改成1-3-255的话,则需等到AI被踢落地,王异摆出结束式的POSE(比前一种情况慢了0.5s吧。。。)。


作者: 璑殇    时间: 2014-10-7 12:16:53

littleeven 发表于 2014-10-7 10:13
国庆回来就看到这强力的帖子……真心佩服楼主,这都能测出来!      另外,有件事想确认下 ...

你的想法应该是对的,我用暴风连击行测试的3和4是无条件发动,只要当前行处于可发动状态就优先发动,255那个估计是要等前一动作完全发生才触发,想提快速度还得修改LP1E

作者: 齐临风    时间: 2014-10-7 12:30:46

已收录
作者: tianlang421    时间: 2014-10-7 13:34:38

太详细了,收藏了!
作者: littleeven    时间: 2014-10-7 21:09:13

此等好贴怎么能让它沉了!坚决要顶!
作者: 璑殇    时间: 2014-10-7 22:50:23

丶独孤 发表于 2014-10-6 17:35
现在到时可以随意触发和结束了
http://www.tudou.com/programs/view/html5embed.action?type=0&code=_0A_QP ...

之前那个偃月刀嘲讽就是用的你这个可以随时进入休息状态的创意,可惜一直加不进去回血回无双的效果,顶多无敌后卖卖萌,太可惜了,希望下版V修改器能在ATK里编辑普通动作

作者: 丶独孤    时间: 2014-10-8 07:57:36

璑殇 发表于 2014-10-7 22:50
之前那个偃月刀嘲讽就是用的你这个可以随时进入休息状态的创意,可惜一直加不进去回血回无双的效果,顶多 ...

期待V大更新

作者: ~轻尘~    时间: 2014-10-8 17:32:23

楼主厉害!总算把这个盼到了
作者: yt66400    时间: 2014-10-12 11:22:24

多谢分享
作者: 『蓝天&白云』    时间: 2014-10-12 11:25:54

丶独孤 发表于 2014-10-6 17:35
现在到时可以随意触发和结束了
http://www.tudou.com/programs/view/html5embed.action?type=0&code=_0A_QP ...

求改法-  -那个休息动作、

作者: kabi    时间: 2014-12-13 21:43:43

LZ你好问一下关于MOT4添加动作的LP1C和LP1E的问题,我已经阅读了相关帖子。。。也改成功了好几个,但是当碰到飞翔剑的时候,出现了问题
先上截图
1 分钟前 上传
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我是添加了558这个动作,如果我的1C和1E是32768和32767的时候,可以做出动作,可是当我变更了1E的时候,无任何动作这是为何啊?如果我同时变更1C和1E 比如40 50或者80 85之类的,依然没有任何动作~
作者: 美好年华    时间: 2015-3-5 20:04:25

楼主,小白请教你个问题,关于LPB转动摇杆的问题,关银屏的C3、C5、C6不都是转动摇杆增加连击、增加威力的吗?我按教程查找MOT4中关银屏1038(C6)的编号,没找到有“23”转动摇杆的按键呢

作者: 璑殇    时间: 2015-3-5 20:08:32

美好年华 发表于 2015-3-5 20:04
楼主,小白请教你个问题,关于LPB转动摇杆的问题,关银屏的C3、C5、C6不都是转动摇杆增加连击、增加威力的 ...

C6还是蓄力键,转动摇杆发动的是C6的后续动作,这个的编号是不一样的

作者: 美好年华    时间: 2015-3-5 20:47:12

本帖最后由 美好年华 于 2015-3-5 20:49 编辑
璑殇 发表于 2015-3-5 20:08
C6还是蓄力键,转动摇杆发动的是C6的后续动作,这个的编号是不一样的


啊,原来如此,那请问后续动作怎么找,我查找lpB为23转动摇杆的按钮,一共有三个,哪个是?

作者: 璑殇    时间: 2015-3-5 20:52:37

美好年华 发表于 2015-3-5 20:47
啊,原来如此,那请问后续动作怎么找,我查找lpB为23转动摇杆的按钮,一共有三个,哪个是?
...

3个的话,应该就是那3个能转摇杆派生技能的C技了,看序号顺序吧
作者: 袋鼠先生AS    时间: 2018-12-20 16:11:29

请问如何在蓄力攻击后添加EX技能,或者说如何调整EX技能衔接的C技能是C1或C2
作者: 璑殇    时间: 2018-12-20 19:48:27

袋鼠先生AS 发表于 2018-12-20 16:11
请问如何在蓄力攻击后添加EX技能,或者说如何调整EX技能衔接的C技能是C1或C2 ...

1.添加的话只能找一些动作编号是0的原地待命动作替换成想要动作的编号。

2.把想要接EX的C技后面自动发生的原地待命动作也就是相应编号为0的,替换成想要的EX编号。





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