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标题: 有点玩不动了,把这2天玩了的感觉和建议说一下。 [打印本页]

作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-3 22:15:44     标题: 有点玩不动了,把这2天玩了的感觉和建议说一下。

1.打一下只加1点熟练度有点太慢,建议至少在连击的时候,也算上一点熟练度吧,这其实不过分的。最好是随机1到3点熟练度。
2.光标选择位太模糊看不清楚,建议用彩色,而不是仅仅白色加亮。还有就是自动存档的位置,希望单独列一格。这类简单的细节体现的是人性化,没道理做不到。
3.物品掉落率有点分布太不均,用剑的一直打不到剑。掉防具一直狂掉帽子和鞋子,衣服呢??希望能固定一下,比如用剑的敌人,如果掉落武器,就只会是剑。
4.武功施加的负面状态,我是练剑的,多段攻击很多,但是经常连招后,5,6段击都无法给敌人上状态,而在京城的敌人,轻轻松松给我2个以上的状态时,我还仍未给他一个状态,不管是3,4还是5,6段击,这种概率明显太不合理了,玩过这么多的武侠游戏,真心没见过。
5.有些负面状态,只持续一回合,一回合的判定是对手出手就算,这也比较不合理,如果对方集气接近满的时候中招,马上效果就消失了,加上本来就极低的命中率,我就不多说什么了。不要说是人品问题,技术问题,这是不合理的问题。建议至少2回合吧,或者规定个最低时序也行。
6,尽管是测试版,但游戏进程的合理性也应该注意一下,目前京城初期明显是一个大大的断层带,门派初级武功内功轻功,都没有实质的作用,还是得用七侠镇的武功和内功,经脉也没有更多的真气点开。实在不知道如何有效的提升自己的实力,擂台的人物基本都是打不过的,有大神说注意战斗技巧,但说实话,大部分的对手还是得靠实力过去,放风筝不是每个人都能放成功。
结语,也许是我还没领悟制作人的对游戏的设定的意图,但按探索的概念来说,这些就是我探索的一些感想。这游戏的框架和基础是我玩过的武侠游戏中我觉得最好的,我不止在一个帖子里说过,所以这些建议都是真心的。游戏的战斗系统非常的不错,武学设置也很丰富,操作也不算太麻烦,这些都是优于其他武侠游戏的,希望游戏越做越好。今天先休息下了,明天再玩。祝大家玩的开心!!

作者: 最近我的QQ怎么    时间: 2014-10-3 22:37:13

本帖最后由 最近我的QQ怎么 于 2014-10-3 22:42 编辑

1.连击也算一次熟练度
3.都是随机的,我会建议居士奖励武器是可以选哪系的武器奖励,至于他才不采纳就不知道了。
4.上状态不同的武功有不同的几率,跟属性也有一定的关系(详细看发布帖)
5.部分强效的特效都是1回合,这是对敌我双方都一样的,改成多回合也不一定对你就有利。6.门派的初级武功和武观的武功是同级别的,甚至部分武功武功强于门派初级武功,所以对敌时要看敌人有选择的使用门派或者武馆的武功。



作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-3 22:46:12

最近我的QQ怎么 发表于 2014-10-3 22:37
1.连击也算一次熟练度
3.都是随机的,我会建议居士奖励武器是可以选哪系的武器奖励,至于他才不采纳就不知 ...

重点的物品选一下就行了,平常的掉落也没必要,但有个分类最好。某些敌人定向的掉某些物品就可以,不然真心无语,七八个刀了。
反正,连续2,3轮的多段击中对方,共计10余次击中对方,上不了一个状态。。。。。。我不相信这是个合理的设定。

作者: lunarin    时间: 2014-10-3 22:53:58

阿飞仔 发表于 2014-10-3 22:46
重点的物品选一下就行了,平常的掉落也没必要,但有个分类最好。某些敌人定向的掉某些物品就可以,不然真 ...

你觉得有断层,是因为你没有憋属性啊。一般情况下,七侠镇是要有一项属性不锻炼的,加入门派之后才会去锻炼这一项。而且加入门派可以学轻功,也算是一个提升。而且门派初级内功可以带来100点真气值,也是提示。至于门派初级内功武功,与武馆的内功和武功相差不大,这个设定是合理的。

作者: 最近我的QQ怎么    时间: 2014-10-3 22:56:28

阿飞仔 发表于 2014-10-3 22:46
重点的物品选一下就行了,平常的掉落也没必要,但有个分类最好。某些敌人定向的掉某些物品就可以,不然真 ...

武功的分段数跟上状态的成功率没关系,比如一个武功的上外伤的状态是30%的成功率,如果是3段攻击的每段就是3*10%的成功率,如果是1段攻击的就是1*30%的成功率
作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-3 23:10:25

lunarin 发表于 2014-10-3 22:53
你觉得有断层,是因为你没有憋属性啊。一般情况下,七侠镇是要有一项属性不锻炼的,加入门派之后才会去锻 ...

一开始也没人叫我们憋属性,而且这个设定也不合理,一个游戏,在最初的阶段就能把基本的属性加满。。。。。长期的流程来看,人物的成长就是断代状的。
我不知道你从哪里看出门派初级武功和七侠镇的差不多,上清宫的剑法和衡山初级的2个剑法,你仔细看下吧,100多的威力差距,上清武学配内功还有连击,你给我说差不多??我真的不可能同意你的观点。
而且就算是威力相当,那反复的学这个阶段的武功,不是浪费时间浪费精力吗??而且,用上清宫的剑法打不过京城擂台,用门派剑法也打不过擂台,你还说这个阶段设定是合理的??


作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-3 23:14:54

最近我的QQ怎么 发表于 2014-10-3 22:56
武功的分段数跟上状态的成功率没关系,比如一个武功的上外伤的状态是30%的成功率,如果是3段攻击的每段就 ...

我还是觉得,连中十几次对方都不上一个状态,而我已经至少2个以上的状态,这种设定不合理。公式都是合理的,结果不合理,就造成了整个的感观是不合理的。
作者: 最近我的QQ怎么    时间: 2014-10-3 23:21:19

阿飞仔 发表于 2014-10-3 23:10
一开始也没人叫我们憋属性,而且这个设定也不合理,一个游戏,在最初的阶段就能把基本的属性加满。。。。 ...

每个门派的特点不同,每个门派的初级武功配初级内功基本都是有连击效果的,你要高伤害嵩山会比较适合你。
作者: lunarin    时间: 2014-10-3 23:22:17

阿飞仔 发表于 2014-10-3 23:10
一开始也没人叫我们憋属性,而且这个设定也不合理,一个游戏,在最初的阶段就能把基本的属性加满。。。。 ...

属性你不想憋有人强迫你,这个设定本来就是福利,而且这个设定怎么就不合理了,非得要你赞同的才合理?衡山的初级剑法和内功也有配合,而且耗内更少,打不过擂台是你自己的问题,我用衡山心法加衡山剑法,除了蓝凤凰,没有打不过的。武馆的武功凭什么要比门派初级武功弱?这个阶段主角提升虽然不多,但是敌人实力提升也很少,又不是打不过,而且这里有规定一定要用门派初级武功去打么?


作者: 慕剑寒    时间: 2014-10-3 23:28:01

最近我的QQ怎么 发表于 2014-10-3 23:21
每个门派的特点不同,每个门派的初级武功配初级内功基本都是有连击效果的,你要高伤害嵩山会比较适合你。 ...

雪山第一个掌法和第一个心法有配合吗? 好像没有吧
雪山第二人掌法怎么看上去比第2个剑法弱??  白自在不是有3招吗?怎么只放出1招?

作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-3 23:32:48

lunarin 发表于 2014-10-3 23:22
属性你不想憋有人强迫你,这个设定本来就是福利,而且这个设定怎么就不合理了,非得要你赞同的才合理?衡 ...

在游戏的第一个场景,就可以把基本的属性点加满,这个真的是合理????我觉得不合理,那么在我看来那当然就是不合理的,又不是第一次玩武侠游戏,还真以为没对比性可找吗??
既然你能轻松过很多人,而我不能,那是不是游戏中的提示不够呢???这个游戏不是一刷到底的游戏,需要战斗技巧,这么个重大的提示,我可没看见有任何的提示。
再说了,有人提出不合理,又怎么了???一个草创阶段的游戏,人人都来打一百分,有意思吗??说假话,谁不会??我不用心感受,提的出这些建议???
唬弄无关紧要的东西,才懒得理它,说些场面话敷衍过去。嫌货才是买货人,懂吗?

作者: hjsam    时间: 2014-10-3 23:34:33

我是建議門派第一跟第二階段改成任務式
這樣會比靠實力好過
至少出了門派有感覺比武館強
作者: 慕剑寒    时间: 2014-10-3 23:35:30

战斗技巧,是要了解对方招数的基础上进行的。 显然我们刚玩的,是不可能知道对手特性的。 楼主抱怨也是情有可原啦
作者: ぃ清浊_我自知っ    时间: 2014-10-3 23:35:39

阿飞仔 发表于 2014-10-3 23:32
在游戏的第一个场景,就可以把基本的属性点加满,这个真的是合理????我觉得不合理,那么在我看来那当 ...

感谢楼主提的建议,居士今晚不在,明早他会回复你的,还是要感谢楼主提出的这么多建议,看得出是个有心人

作者: 最近我的QQ怎么    时间: 2014-10-3 23:37:00

慕剑寒 发表于 2014-10-3 23:28
雪山第一个掌法和第一个心法有配合吗? 好像没有吧
雪山第二人掌法怎么看上去比第2个剑法弱??  白自在 ...

部分不是全部,有些武功看着伤害低可能其他方面强,雪山的掌法重控制。

作者: 最近我的QQ怎么    时间: 2014-10-3 23:38:37

阿飞仔 发表于 2014-10-3 23:32
在游戏的第一个场景,就可以把基本的属性点加满,这个真的是合理????我觉得不合理,那么在我看来那当 ...

居士的理念是希望玩家能自己多探索,把游戏看着真正的武侠世界,而不仅仅是一个游戏。

作者: 735851336    时间: 2014-10-3 23:51:32

ぃ清浊_我自知っ 发表于 2014-10-3 23:35
感谢楼主提的建议,居士今晚不在,明早他会回复你的,还是要感谢楼主提出的这么多建议,看得出是个 ...

确实,在初期阶段战力那么低,双方的血量都有几千了,导致战斗拖沓,经常是嗑药磨过去的。一场战斗十几分钟,打完就那么一点修为,而且初期敌人就很强悍,自己提升能力又无门,让人很纠结。如果一个游戏一开始就很难,会失去很多潜力玩家。
我昨天打了一天(重开换过职业),还被困在七侠镇,感觉好累;今天就不想玩了。我记得自己当初玩玩金庸xp版之所以乐意,就是因为初期毫无压力(拿一把好剑,可以秒狐狸了,等感觉底子练得不错了,就去闯荡江湖,挑战高手。---所以高手是主动挑战的,不是被动安排的,这样玩家才不会感觉被游戏玩。)
最后的结论是:好的游戏一定要上手容易。不要让玩家一开始就觉得难以生存、平衡性不好、战斗拖沓!

作者: 最近我的QQ怎么    时间: 2014-10-3 23:53:45

735851336 发表于 2014-10-3 23:51
确实,在初期阶段战力那么低,双方的血量都有几千了,导致战斗拖沓,经常是嗑药磨过去的。一场战斗十几分 ...

看起来还是难度的问题。

作者: lunarin    时间: 2014-10-3 23:54:39

阿飞仔 发表于 2014-10-3 23:32
在游戏的第一个场景,就可以把基本的属性点加满,这个真的是合理????我觉得不合理,那么在我看来那当 ...

刚才是我情绪冲动,不好意思。我和游戏的制作没有任何关系,只是一名普通玩家,对游戏的评价好坏更不会让我关心。只是你玩游戏时间不长,很多地方理解都不够深刻,所以一些意见在我看来有点不可思议。我刚才是好心提示你属性可以培养的更完美,结果被你一顿斥责,所以有点生气,言语太过激,我很抱歉。

作者: 最近我的QQ怎么    时间: 2014-10-3 23:55:12

735851336 发表于 2014-10-3 23:51
确实,在初期阶段战力那么低,双方的血量都有几千了,导致战斗拖沓,经常是嗑药磨过去的。一场战斗十几分 ...

实在不行可以在ESC的设置里调到难1

作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-3 23:57:52

ぃ清浊_我自知っ 发表于 2014-10-3 23:35
感谢楼主提的建议,居士今晚不在,明早他会回复你的,还是要感谢楼主提出的这么多建议,看得出是个 ...

我是真心喜欢这个游戏,我的建议和感受毕竟也只是一家之言,制作组综合考虑才是第一位的,只是希望提出的意见制作组能看见,并纳入考虑改良的范围,因为有些朋友玩了可能不一定会提出建议,或者因为玩游戏的风格不同,不会表达自己的一种意向。所以我觉得说出自己的想法和感受,对于一个测试版的游戏来说是非常珍贵和重要的。
这里也谢谢清座大大的理解。非常感谢你们的劳动。

作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-4 00:01:20

最近我的QQ怎么 发表于 2014-10-3 23:38
居士的理念是希望玩家能自己多探索,把游戏看着真正的武侠世界,而不仅仅是一个游戏。
...

这种理念是比较新颖的,我也会自己调整自己,努力习惯这种玩游戏的心态。毕竟,我太喜欢看攻略了。。。。。。这是我个人的倾向。。。。。。。。。。
作者: 735851336    时间: 2014-10-4 00:12:48

最近我的QQ怎么 发表于 2014-10-3 23:55
实在不行可以在ESC的设置里调到难1

其实已经是最低难度了。
但话说回来,因为对金庸世界xp版印象深刻,va版自然是要支持的,不会因为一点瑕疵而否定大家的无偿努力,何况只是测试版呢。xp版里的很多优点,VA版是可以沿袭的。
另外,希望居士们把UI稍微做好点,选中状态经常看不清楚。经脉界面建议另开一个快捷键,作为一个独立菜单。而且经脉画面好难看。


作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-4 00:17:42

lunarin 发表于 2014-10-3 23:54
刚才是我情绪冲动,不好意思。我和游戏的制作没有任何关系,只是一名普通玩家,对游戏的评价好坏更不会让 ...

没什么啦,我认真说话或者写字的时候,确实给人感觉比较直接和刻板。我就是看你的衡山测试帖才决定入的衡山,写得很好很细致,后期有新的发现时还去吧原帖改动了的。看得出你的细心和认真。我要说的是,我确实没能理解这种福利的设置,所以从另外的角度分析这个仍然的不合理的,但真心没想吼你,嫌货买货那一段,也只是想把我的想法给你解释清楚,我只是针对游戏的个人感受,不针对任何个人哈,都是世界的玩家,咱们应该和睦相处
其实我的想法是,这个测试阶段的游戏,有人提建议和感受是好的,然后交由制作组综合考虑,部分调整,或多或少都会对游戏有帮助,因为有些朋友可能玩了就玩了,不太会写出建议或者感想,而我有这个时间和意愿,那就写写吧。

现在我发觉,衡山派消耗内力那个特技,好像可以弄死达尔巴,准备再试一把去。


作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-4 00:23:08

735851336 发表于 2014-10-4 00:12
其实已经是最低难度了。
但话说回来,因为对金庸世界xp版印象深刻,va版自然是要支持的,不会因为一点瑕 ...

。。。。。。。我玩的难二。。。。。大哥,你比我玩得还休闲呀。。。。。
作者: 735851336    时间: 2014-10-4 00:28:41

阿飞仔 发表于 2014-10-4 00:23
。。。。。。。我玩的难二。。。。。大哥,你比我玩得还休闲呀。。。。。 ...

从简单的玩起,慢慢深入。

作者: tyq4590    时间: 2014-10-4 06:26:29

多谢反馈。关于游戏上手的问题,战斗难度和敌人数据这一块我和参与内测的几个人都是花了不少时间在几个不同难度下反复测试过的。最后的通关流程测试,我们都是在难二下进行的。不过可能内测的这批人由于一直在和我交流,即时接收新加入的元素、设计理念,因此上手难度比较低。

关于金庸世界的人物养成和战斗系统,我的理念是一定避免做成角色随意养成、战斗随便顶A就能通关的那类游戏。做出更多的可能性、让战斗有更多的技巧性可以钻研,是我追求的目标。因此才会在体质、血脉、天赋、门派、套装特效等元素上花这么多心思。除此以外,不知道你有没有留意到,角色天赋的选择和自创天赋的功能是和周目挂钩的。而每次通关以后,下周目都可以根据上周目的通关评分获得相应的初始奖励。这种设计的目的,就是让玩家越到高周目开局越容易(减少反复玩前期的枯燥感),同时角色能够养成的上限高度也随周目递增(也希望能通过这种方式去鼓励玩家逐步挑战更高的游戏难度)。我清楚这种设计理念,势必会造成玩家在刚接触游戏时上手难度加大,但是一旦玩家掌握并接受了这种设计理念,相信这个游戏能够带给他们的可玩性是远远大于那些简简单单就能通关的游戏的。

另外一位朋友所提到的前期NPC血量过高,战斗难度偏大的问题,这么设计的原因是这个测试版是以类似魔塔的闯关形式制作的。因此游戏中所有的战斗都是以挑战、卡点的定位去设计的。也就是说,前期NPC的数据仅是针对本版设计,并不代表以后完整的自由模式还会在前期遇到这么多卡点(完整的自由模式会和序章类似,拥有生活系统、声望系统等,并允许自由行动)。

不同难度之间,目前是用了一个简单公式去设计难度系数之间的跨度。目前来看,难一的难度似乎还是高出了预期。难度平衡性还需要近一步调节。接下来的补丁我会尝试降低低难的难度,给不熟悉的玩家提供一个便捷的通关渠道。七侠镇的武馆会加入师傅授课的功能,降低修为获取和熟练度提升的枯燥性。
作者: tyq4590    时间: 2014-10-4 06:57:40

战斗技巧方面,很多时候一直用同一个技能顶杀是达不到最佳效果的。合理利用走位、集气条控制的重要性非常高。这里我举几个例子:

1.现在很多玩家躲避敌人攻击都选择了风筝流,拉开距离才是安全的。但是实际上控制集气条,特别是在前期,效果可能比单纯风筝流更佳。卡集气条的核心思想就是控制自己的集气,保证自己在对方后面一点点达到满集气。这样的好处就是,在敌人出手的时候,你可以通过移动走位离开他的杀伤范围,然后再用范围适合的技能去攻击他以达到无伤的效果。卡集气条的方式有很多、防御、待机、各种招式收招的速度是不一样的,这就导致了使用不同指令后集气条回退的幅度不同。比如防御指令的集气条回退幅度要略大于待机指令,那么就可能造成:当你待机时你刚好在敌人之前一点出手(反被敌人躲开攻击);而当你防御时你刚好在敌人之后一点出手(躲开敌人攻击)。当你熟悉不同指令的集气回退幅度以后你会更加容易掌控敌我双方的集气条。适当的时候游走几回合,看准时机再上去顶杀、甚至放个虚招诱敌来攻,卡到他后面集满气绕杀他都是比较高阶但效果显著的打法。

2.研究技能组合。例:破绽、漏洞这2个状态只持续一回合(这么设计的原因很简单,高手过招,经常能看到对方招式中的一个破绽或漏洞,但是激战之下,不一定能有机会抓住它),那么实战中怎么样才能抓到敌人的破绽、漏洞呢?最简单的方法:控制集气条,在对方后面一点出手时,如果打出破绽,则有较高机会可以出现2连抓住空档。进阶一点的方法(以目前开放的剑宗为例):组合招。先控制集气,在对方刚刚行动过的时候释放金玉满堂点穴对方,然后用三仙剑挑破绽,再用华岳神剑或狂风二连重击对方的破绽。这个套路可以在短短2-3次出手内造成几千的伤害,是爆发非常高的一种打法。运气好甚至可以3连动直接秒杀对方。实战势力可以参看快剑衡山战金轮的这段视频(帖子里第二段视频):
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5516902

类似的方式方法还有很多(比如猫猫在测试中研究出来的卖血流、纯防流等)。毕竟花了很多的心血去设计新版的武学系统,个人还是希望大家能多花一些时间精力去钻研金庸世界的战斗方式。也希望能有更多的攻略、战报出现,给新人更多的帮助!
作者: 楚还梦    时间: 2014-10-4 07:46:59

什么都需要时间去磨练啊。。。我耍了三天。。。自由模式开了7次。。。。。。。(难度1中。。。。)
作者: 慕剑寒    时间: 2014-10-4 08:03:43

阿飞仔 发表于 2014-10-3 23:32
在游戏的第一个场景,就可以把基本的属性点加满,这个真的是合理????我觉得不合理,那么在我看来那当 ...

属性点,不是加满。打通督脉后可以再加的

作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-4 10:56:54

tyq4590 发表于 2014-10-4 06:57
战斗技巧方面,很多时候一直用同一个技能顶杀是达不到最佳效果的。合理利用走位、集气条控制的重要性非常高 ...

谢谢居士 的解答。一开始我真的没发觉有异样,一直是顶着打,不过我也发现,时机好,可以躲开对方的攻击,特别是剑法,因为攻击方向单一。后来到了京城时,才听说战斗有很多技巧,但目前游戏里的提示和指引,确实还不够。而且目前无法查询对手的信息,确实是不太容易研究对方,只有在战斗中观察,而这确实也更增加了难度和时间。
既然居士引入了非硬A的战斗思路,那么应该可以加入正面,背面,侧面,攻击效果各不相同的系统,当然从后面攻击,伤害加成最好,正面直攻,效果最低。当然这个设定,有可能把群战变得非常难,但是整体的平衡性做好以后,是肯定会增加乐趣,技巧性和乐趣性的。

另外,昨晚听QQ阐释了下居士的理念,希望我们自己探索这个武侠世界,而不是伸手攻略流资料流。我对这个理念表示支持和赞赏,虽然我自己需要花时间去适应,但这种独特的思维是必须提倡的。昨晚我也想了想,这种想法的实施,可能还是要到游戏内容较为丰富的时候,才能达到比较好的效果,目前只是测试版,很多东西没做好,做好一些前期的指引还是很必要的,比如目前棍、特、暗毒,都没有大门派教授,刀法也到不了终极的程度,还是该给大伙说一下,不然好多小伙伴都默默的从新开了游戏,因为目前探索出来的,游戏的惊喜和乐趣比较少,反而是发现居然是游戏没有做完成的部分,我觉得稍微有点不必要。一句话的提示,首选拳和剑,我觉得也不会剧透什么值得我们探索的内容。

最后,仍然要感谢制作组的付出,这个游戏真心很好玩,我相信我遇见了一部九阴真经,只是还没练好而已。


作者: tyq4590    时间: 2014-10-4 11:15:45

阿飞仔 发表于 2014-10-4 10:56
谢谢居士 的解答。一开始我真的没发觉有异样,一直是顶着打,不过我也发现,时机好,可以躲开对方的攻击 ...

你说的刀法、棍法的问题,确实应该提示一下。难一的难度也过高,规划错误会导致无法正常通关。这个是需要调整的。攻击划分背后、侧面、正面,这个我是早有考虑过也原本想做的。但是,目前的游戏环境下,绕到敌人背后或被敌人绕到背后都太容易了,这样做很容易出现秒杀、爆发过高等情况,导致可操作性太低。因此,以后的版本不太可能会真的把这种元素应用到游戏里去。不过,目前的战斗系统还远没有定型,以后肯定还会添加更多的新元素去丰富战斗的多样性和娱乐性。
作者: mhmck1999    时间: 2014-10-4 11:33:18

tyq4590 发表于 2014-10-4 11:15
你说的刀法、棍法的问题,确实应该提示一下。难一的难度也过高,规划错误会导致无法正常通关。这个是需要 ...

感谢居士的关于战斗的提醒,我玩时也思考过怎么调整集气,不过没想到通过防御来调整,只想了走位这些。

我再提一个建议。
进入武功界面是默认是进入二级菜单(具体的武功),但武功的信息并没有列出,而且光标不明显,会让人误以为是在第一级菜单(武功,内功,轻功。。。)。
我建议进入界面时就应该只进入第一级菜单,然后再选择。
物品菜单是只进入第一级,但因为光标不明显,让人经常搞晕头。


作者: 735851336    时间: 2014-10-4 12:31:39

tyq4590 发表于 2014-10-4 06:26
多谢反馈。关于游戏上手的问题,战斗难度和敌人数据这一块我和参与内测的几个人都是花了不少时间在几个不同 ...

我知道居士们花了不少时间在增加游戏的可玩性。其实在初期时(打出七侠镇之前),主角还在他的小天地里转悠,所以会觉得一切很容易战胜,个人感觉良好,只有去了外面的大世界,才深切感觉到人外有人天外有天。这样,还是比较符合现实的吧,另一方面又让新玩家容易入手,何乐不为。可玩性和难度可以在打出七侠镇后再慢慢体现的。还是多谢居士考虑,希望金庸世界越做越好!
作者: 最近我的QQ怎么    时间: 2014-10-4 12:34:25

mhmck1999 发表于 2014-10-4 11:33
感谢居士的关于战斗的提醒,我玩时也思考过怎么调整集气,不过没想到通过防御来调整,只想了走位这些。

...

感谢你的提议,另外不止防御调整集气,利用不同的武功的出手,收招速度也可以调整。

作者: 735851336    时间: 2014-10-4 12:37:57

最近我的QQ怎么 发表于 2014-10-4 12:34
感谢你的提议,另外不止防御调整集气,利用不同的武功的出手,收招速度也可以调整。
...

开眼界了,好像确实可以这样啊。我以前还真是总用威力最大的招式,难怪打不赢,晕了!
作者: guyun1121    时间: 2014-10-15 16:18:24

觉得居士可以将攻击划分背后、侧面、正面设置成减少闪避格挡招架的几率

在就是不知道居士有没有玩过网易的影之刃没有 里面受到攻击会都有僵直 相当于我们里面的杀集气
感觉里面的护体真气的设定很好 里面的护体真气是按时间回复(相当于时序回复)受到攻击减护体真气值
在没有将护体真气打破前就不会被僵直并且伤害会大幅降低  内功高手和外功高手都可以有类似设定
不同的是外功的护体被打破后是在一定时序后一次完全回复满  感觉这样比单纯的防御值有意思多了

外家增长面板,属性碾压
内家内功增益,灵活附加

游戏很很喜欢  希望居士和制作组早日完工  让更多的人玩到这款游戏


作者: sige0011    时间: 2014-10-16 05:58:26

鉴于这属于体验版 第一张图满属性这种就不要纠结了 体验版只有武学没有剧情就看做是伤害测试好了 玩厌了也很正常 等正式版发布吧 至少做过世界1了 对居士有点信心 顺便说一句 贝海石的轻功比气宗2阶轻功还好
作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-16 16:16:55

sige0011 发表于 2014-10-16 05:58
鉴于这属于体验版 第一张图满属性这种就不要纠结了 体验版只有武学没有剧情就看做是伤害测试好了 玩厌了也 ...

目测只有衡山的轻功比较牛了。。。。。。。。剑宗的轻功也弱。
作者: a1259a    时间: 2014-10-16 18:07:16

点穴,我点中敌人持续一回合,敌人点中我持续3回合
作者: czz君    时间: 2014-10-16 19:51:54

sige0011 发表于 2014-10-16 05:58
鉴于这属于体验版 第一张图满属性这种就不要纠结了 体验版只有武学没有剧情就看做是伤害测试好了 玩厌了也 ...

对 贝石海的那个五行八卦步法很不错 前期放风筝必备 还有武功最好和心法对应 有互备的连击效果 这个设定挺好的
作者: 895967    时间: 2014-10-17 00:58:37

看大家說的這麼開心,我來插兩句。
首先是裝備系統,很多的裝備屬性都沒有公開,效果如果不問內測人員,我相信也沒有多少人知道。

詳例可以看我發的『關於裝備那些事』的帖子。
以及裝備磨厲效果的帖子。

如果不問誰知道武器的XX特效發動增加15%必需靠有該特效的武學才有用。
又或者『攻擊命中機率降低XX』跟『回避提升
XX』的差別在那裡?

如果這是跟金S一樣是已經完整化,明朗化的遊戲。
設計者加上彩蛋、隱藏設定我沒話說。
問題是一個剛來的新人,沒玩過XP,一上手就是va版,幾乎是兩眼一摸瞎。

難得還要先回去溫習過序章才能開始玩va?

第二,既然遊戲有測試人員,那麼建立一些導引向的戰報應該不是難事,但是除了衡山那篇真的有所助益,其他的文章都被下載補丁跟主程式的強迫回文洗下去了。

第三,我認為應該獎勵性的鼓勵玩家們幫忙整理遊戲內的資料。

比如劍類武器的圖鑑跟能力說明,武學搭配特效之類的。
讓剛入手的玩家能輕鬆掌握資訊,規劃正確的玩法。而不是開局就死在高階武師手下。
況且本遊戲主打的是策略跟規劃,不是狂A遊戲。
但是你的資訊都不公開,新手難一開局橫死街頭,馬上就打退堂鼓了。

以上是一個第一次玩金庸世界,連續玩了三天va版的新手一點感想。
作者: tyq4590    时间: 2014-10-17 04:06:35

895967 发表于 2014-10-17 00:58
看大家說的這麼開心,我來插兩句。
首先是裝備系統,很多的裝備屬性都沒有公開,效果如果不問內測人員,我 ...

多谢反馈。序章和国庆版其实没有任何关系了,根本是2个游戏,系统设定等完全不一样,所以国庆版对所有玩家来说都是一个新的尝试。资料的积累是一个过程,现在论坛上所有发布的我认为对新手有帮助的帖子我都有高亮绿色并整理到攻略栏目里。这个整理和累积的行动还会继续下去。

作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-17 16:41:10

895967 发表于 2014-10-17 00:58
看大家說的這麼開心,我來插兩句。
首先是裝備系統,很多的裝備屬性都沒有公開,效果如果不問內測人員,我 ...

这个。。。。XP和现在的版本其实是2个游戏了,只是场景画面相似。没必要回去玩的。
另外,我也给居士提过,很多武功和物品说明比较歧义,而且不是一般的歧义。。。。。
之后的版本应该会有改进的吧。

作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-17 16:45:33

a1259a 发表于 2014-10-16 18:07
点穴,我点中敌人持续一回合,敌人点中我持续3回合

不至于吧,居士说这个回合数大家都是一样的呀。是以出手数计算的,你再测试下呢。。。。。
作者: a1259a    时间: 2014-10-17 20:40:53

阿飞仔 发表于 2014-10-17 16:45
不至于吧,居士说这个回合数大家都是一样的呀。是以出手数计算的,你再测试下呢。。。。。 ...

试了好几次了,可能我这次玩剑宗出问题了,竟然达到炉火纯青境界之后会自动突破瓶颈,学了九剑却用不了
作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-17 21:47:22

a1259a 发表于 2014-10-17 20:40
试了好几次了,可能我这次玩剑宗出问题了,竟然达到炉火纯青境界之后会自动突破瓶颈,学了九剑却用不了 ...

九剑要内功到99,装备了内功,才能装备外功的哟??你再试试呢?
作者: a1259a    时间: 2014-10-18 06:35:27

都装备了,发招时没动画、没伤害
作者: tyq4590    时间: 2014-10-18 07:18:35

a1259a 发表于 2014-10-18 06:35
都装备了,发招时没动画、没伤害

16.10补丁九剑招式和内功解绑,九剑总决99精纯度时自动领悟九剑外功。旧档如果打补丁前已经修炼九剑总决至99的话可能会无法领悟。

作者: a1259a    时间: 2014-10-18 22:21:08

tyq4590 发表于 2014-10-18 07:18
16.10补丁九剑招式和内功解绑,九剑总决99精纯度时自动领悟九剑外功。旧档如果打补丁前已经修炼九剑总决 ...

我是打补丁后再得到的,现在由头来过看看再说
作者: tyq4590    时间: 2014-10-18 22:28:41

a1259a 发表于 2014-10-18 22:21
我是打补丁后再得到的,现在由头来过看看再说

如果技能列表里有九剑,但是发招时没动画、没伤害数字的话看看是不是设置里把‘显示动画’关了

作者: a1259a    时间: 2014-10-19 07:45:04

tyq4590 发表于 2014-10-18 22:28
如果技能列表里有九剑,但是发招时没动画、没伤害数字的话看看是不是设置里把‘显示动画’关了
...

我那次的存档出问题了,由 炉火纯青 的境界不用经过特定的战斗自动突破瓶颈到达 化朽为奇 与 出神入化

作者: 夕夜    时间: 2014-10-19 14:35:08

小飞 = - = 我一开始怎么说了。 这游戏 前期的新手指导根本没做好。从XP开始就这样了。不是要喷,是喷了也不会改善。群里那些人太屌了,{:13_427:}。
作者: 夕夜    时间: 2014-10-19 14:58:04

问题都留给测试群那些解决吧 。 =- = 吾已退群玩家和制作组的游戏观不可能一致。每个人都是局限的知识范围看待每个不同游戏。而且有时候要的太多反而觉的很多事情是必然的。 (介绍给朋友玩了N久,给他们感觉挑战模式就是SL刷装备,切磋把修炼弄满。规划不好就得重开档。无力玩第二次。)    然后我和那些书友讨论了一下午 那什么样的武侠游戏会让人神往。 最后结论是强大的门派归属感。还有武学文化的渊源。比如笑傲线独孤九剑 紫霞神功这些武学的来源。还有特点,分别对应了一宗两派中什么样的性格。 单单是输出打怪升级的概念。那不是武侠游戏。
作者: tyq4590    时间: 2014-10-19 15:06:23

夕夜 发表于 2014-10-19 14:35
小飞 = - = 我一开始怎么说了。 这游戏 前期的新手指导根本没做好。从XP开始就这样了。不是要喷,是喷了也 ...

如果[size=14.4444446563721px]这样说XP版,我完全同意。但是VA版的新手教程可是我们花了很多时间和心血去做的。现在的问题是,玩游戏的人里有几个真正走了教程的?群里、论坛里遇到最多的提问都是教程里明确说明了的,这足以证明不是教程做的不够详细,而是玩家根本不去看教程。还有F6内置电子书,里面的内容还不够详尽吗?但是辛辛苦苦码了那么多字,花了那么多时间排版、对齐,有多少人看了?夕夜,你是世界的老玩家了。平心而论,VA版在新手教程上下的功夫和努力,你真的完全感觉不到吗?

作者: 夕夜    时间: 2014-10-19 15:08:58

tyq4590 发表于 2014-10-19 15:06
如果这样说XP版,我完全同意。但是VA版的新手教程可是我们花了很多时间和心血去做的。现在的问题是,玩游 ...


………… 说实话我完全感受不到。…………写一堆东西很难让人看懂。

作者: tyq4590    时间: 2014-10-19 15:11:55

夕夜 发表于 2014-10-19 15:08
………… 说实话我完全感受不到。…………写一堆东西很难让人看懂。

好吧,受教了

作者: lunarin    时间: 2014-10-19 16:25:13

tyq4590 发表于 2014-10-19 15:11
好吧,受教了

居士不用理会这种吐槽,很多问题都是不看教程导致的,我自己第一次玩也没细看,毕竟多数人对于非剧情的长篇对话都没耐心看。游戏操作需要一些教程外的引导。
va版难上手的主要原因,个人认为主要是快捷键太多,不像xp版那样一个esc一目了然。建议有个醒目的快捷键作为所有这些快捷键的目录,查看快捷键很不方便,这是游戏最重要的常识,现在只写在f6的电子书里,是很难被注意到的。游戏初期必须的锻炼7和备战4,任务日志(快捷键没记住),不仔细看教程肯定想不到。此外,初期领悟打木桩基础x法时,建议同时提示一句按快捷键4备战。
此外,不同装备部位可能的淬炼效果及可对应数值范围,组成套装需要的配件及配件等级,伤害计算公式,这三条信息都完全没有公开,我玩了这么n多次也只略知一点点,但是这些常识对于游戏规划有非常重要。
最后,基础剑法建议有个默认的指向,上下左右都行,而不是现在这样默认指向天上,这样才会引导我们想到使用方向键来调节线形武功的方向。
上手方面的以上三点建议,希望居士能考虑下。

作者: xd09188    时间: 2014-10-19 16:27:47

主要是 战斗地上的格子 太模糊了 站位有点飘   定位不好的话  移动过去 又不能移动回来 是硬伤
为什么 移动后不能取消呢?  这个对于战棋类游戏是硬伤啊

作者: tyq4590    时间: 2014-10-19 16:32:09

lunarin 发表于 2014-10-19 16:25
居士不用理会这种吐槽,很多问题都是不看教程导致的,我自己第一次玩也没细看,毕竟多数人对于非剧情的长 ...

嗯,可以考虑重做一下ESC菜单,把各种功能罗列进去供玩家选择。这样熟悉的人可以直接按快捷键,不熟悉的也可以按ESC再选择具体功能。

作者: lunarin    时间: 2014-10-19 16:33:03

xd09188 发表于 2014-10-19 16:27
主要是 战斗地上的格子 太模糊了 站位有点飘   定位不好的话  移动过去 又不能移动回来 是硬伤
为什么 移 ...

同感,这点让人很难适应,估计是技术上不容易做到。
作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-20 14:10:37

xd09188 发表于 2014-10-19 16:27
主要是 战斗地上的格子 太模糊了 站位有点飘   定位不好的话  移动过去 又不能移动回来 是硬伤
为什么 移 ...

这个问题我也向居士提过,希望他注意到了。格子确实不太好分辨,移动了不能撤销,确实很大的压力,通常都是出手之前都可以撤销的。
作者: chensizuan    时间: 2014-10-20 15:45:39

阿飞仔 发表于 2014-10-20 14:10
这个问题我也向居士提过,希望他注意到了。格子确实不太好分辨,移动了不能撤销,确实很大的压力,通常都 ...

新补丁可以取消了。。看来你的建议还是有效果的


作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-21 23:28:41

chensizuan 发表于 2014-10-20 15:45
新补丁可以取消了。。看来你的建议还是有效果的

真的吗?那太好了,居士真好啊!!
作者: zhj2045    时间: 2014-10-22 23:20:19

最好能把属性锻炼改一下,
比如,修为9999时可点10
      修为19999时可点20,可以累计到后面再点
以此类推,不然前期不知道的全点光了就没后期了

作者: 阿飞仔    时间: 2014-10-23 14:40:46

zhj2045 发表于 2014-10-22 23:20
最好能把属性锻炼改一下,
比如,修为9999时可点10
      修为19999时可点20,可以累计到后面再点

你去找QQ的帖子,有个帖子讲得很清楚的。被坑了就怪自己没看,这是那个帖子的副标题。。。。。




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