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标题: 看到有人提全邪奖励,我觉得更应该给的是全正奖励 [打印本页]

作者: untruth    时间: 2014-9-10 10:33:54     标题: 看到有人提全邪奖励,我觉得更应该给的是全正奖励

虽然说这是咱玩家自己做的游戏,不提什么社会责任什么主旋律。

但是作为一个经典武侠游戏,核心除了“武”外,那个“侠”不应该关注么?

现在一说选择正邪线就是计算收益,难道没人觉得正邪选择的背后还应该有更多内容么?

所以在这里郑重提出,应该给走正线的玩家提供一定的奖励,并增加一些可选择的或者是胜负不影响通关的挑战,鼓励大家多走正线,真正体现这个游戏武侠的精髓。
作者: 月上东山    时间: 2014-9-10 10:38:12

高资-无斗转
低资-卡l老苗
赞~
{:13_580:}


作者: aixiaochuan1    时间: 2014-9-10 10:53:45

其实正线卡点挺多的啊,大多是单挑。可以适当奖励嘛
作者: untruth    时间: 2014-9-10 10:54:21

要不这样设定:每走正线拿一本书,NPC光环作用削弱5%;每走邪线拿一本书,可带队友减少一名,但本身攻防能力增加2%.
作者: untruth    时间: 2014-9-10 10:58:01

并且,只要选择线路上有正有邪,那么以上加强条件全部失效。
作者: surface_peace    时间: 2014-9-10 11:11:22

玩到现在早就不看剧情了,直接麻木快进过剧情
作者: 十月半    时间: 2014-9-10 11:14:03

可以考虑额外设定一个针对主角的奖励系数,该系数由正邪线天书的绝对差值决定,全正,全邪 都是最高的14,对半分的就是最低的0,具体最终加成效果据此权衡就可以了,总之,可以使得正邪选择的时候多了一个考虑的因素,也是对极端化选择使得其他收益不能最大化的一个补偿吧。。
作者: lonelyskytwo    时间: 2014-9-10 11:59:19

我觉得可以这样改,
走正线给队友属性点和额外奖励或者加成(比如走天龙正给段誉和虚竹一个额外天赋),走邪线给主角属性点给队友debuff。
以后走正线就变成了以养成整个团队为主,走邪线就是为了主角一个人完成单通。
作者: eroneko    时间: 2014-9-10 12:26:25

想想正线的狮王,就不用纠结了_,
作者: 7playerbob    时间: 2014-9-10 17:34:10

不要全正全邪奖励啊!这样某些武功拿不到,更加纠结,游戏更加费脑筋了……
作者: kirin1990    时间: 2014-9-10 19:15:44

话说全正全邪看个人意愿   个人觉得没有必要给予所谓的奖励




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