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标题:
我是靠签发行商生存的,自己发售有几人能生存?
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作者:
GDSX
时间:
2014-8-24 22:58:42
标题:
我是靠签发行商生存的,自己发售有几人能生存?
本帖最后由 GDSX 于 2014-8-24 23:07 编辑
自己开发发售,销量很不真实,评80%的游戏,最后月度和年度游戏都拿了,结果只卖出一千多套,这让人怎么活?只能签发行商活着。
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作者:
Chris潇洒哥
时间:
2014-8-25 10:02:37
1.多翻译几个国家的版本
2.题材弄满,后期改编电影做剧本
3.最开始2年可以尽量多弄暴力这些因素,后边有游戏评级了就根据售后反映调
4.宣传也要弄满
5.售价可以比平均价高一些
做到这几个天天几M没有问题!
作者:
Shadowa
时间:
2014-8-25 19:24:55
2楼正解,我一直觉得跟发行商签合同才是最可怕的事情,自己卖分分钟收入百万
作者:
GDSX
时间:
2014-8-25 22:28:50
试了,确实要流行类型,要有故事,有全翻译,要全广告,后来有PR室还要搞个营销方案,确实分分钟过M。
作者:
望月蚂蚁
时间:
2014-8-28 20:44:07
本帖最后由 望月蚂蚁 于 2014-8-28 21:08 编辑
刚开局怎么可能搞那么多?比如1990开局用上全翻译+全广告,就不够钱了。
作者:
ecco2005
时间:
2014-8-30 19:27:07
只要评分高,发行商就是个狗屁
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