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标题: 我总算明白为什么官方要针对男主角的招式进行重制了,另外提出我对招式的看法 [打印本页]

作者: xialei_026    时间: 2014-7-31 20:48:13     标题: 我总算明白为什么官方要针对男主角的招式进行重制了,另外提出我对招式的看法

本帖最后由 xialei_026 于 2014-8-2 10:14 编辑

连普通攻击都是破绽多多,这男主根本不能做为一个战士型的角色使用,铁定的卖队友的节奏!那个普通攻击,分三步招式,第一步是横着挥击,第二步是直刺,第三步是旋转身体横斩,这样的设定很容易被一些动作快的敌人给破了。一方面是因为命中率很低,经常出现MISS,另一方面就是第二步和第三步有一个1秒的延迟,就像是圣斗士星矢里面,紫龙的庐山升龙霸,有一瞬间是露出自己的心脏的,这一瞬间就容易被命中要害,导致全盘皆输!我已经不止一次被男主的这种普攻方式给害了,要是设计成连续直刺就好了,那就是一个标准的战士型角色。而且中后期的BOSS战,队友几下就被秒,很多时间都是不停的绕圈放冷招,这纯粹是浪费玩家的宝贵时间!无怪乎官方要对招式进行彻底推翻了。

如果要重制,男主角的普通攻击应该改成:第一步直刺,第二步挥击,第三步旋转身体横斩,这样改的好处就是第一下的攻击是直接刺向敌方,再傻的人都知道直刺的杀伤力是远远大于挥击和横斩的,而且从气势上来说,直刺也是会大大增加男主角的霸气值,另外对于一些玩猥琐的玩家,可以鼠标点一下就闪,直刺一下就不用考虑后两步攻击,因为这一作的敌人没什么硬直的概念,受到攻击几乎不会做出什么反应,该怎么出招还是怎么出招。如果官方不考虑加入硬直,那么后两步的攻击,第二步的挥击是第一步的直刺的延伸,最后一步的旋转身体则是可有可无的花拳绣腿,这样即使在后两步攻击的间隙出现了可让敌人破招的空子,那么大部分玩家如果看到了这点,对于普攻的操作也会选择点一下就闪的方式。除非遇到了出招缓慢的敌人,那么普攻操作可以连续点击鼠标。

至于其他连续性的招式,则要么考虑加入敌人的硬直,要么考虑增加主角的收招动作,出招之后要有一个退回的附加动作,不至于让敌人直接打,总之一切都是为了战斗的连贯性。

作者: qwan444    时间: 2014-7-31 20:52:52

支持。。。这逗比招式完全不能正面打怪。。。
作者: jojoleader    时间: 2014-7-31 22:14:03

这钟网游形式的操作实在不敢恭维
作者: xialei_026    时间: 2014-7-31 22:14:43

jojoleader 发表于 2014-7-31 22:14
这钟网游形式的操作实在不敢恭维

视角就不再吐槽了,我BOSS战的时候,有时候会将下方的其中一个图标点没了,这还怎么玩?

作者: purplerain330    时间: 2014-8-1 00:05:13

就不说战神、鬼泣了
要是能做成流星蝴蝶剑那样
或者做成西山居天王那样的也行啊

坐等8.7更新完毕
作者: xialei_026    时间: 2014-8-1 18:21:47

qwan444 发表于 2014-7-31 20:52
支持。。。这逗比招式完全不能正面打怪。。。

刚刚玩到比武大会那里,敌人有一招加会心率的,一下子就是一千多的伤害,且不说伤害高了,这会心率也太高了吧?我玩了这么长时间,基本上敌人的会心率是远大于主角的,三下就一个会心,这还怎么打?
作者: ctking    时间: 2014-8-1 18:46:11

看来测试的人全是白干了。
作者: xialei_026    时间: 2014-8-1 19:48:32

ctking 发表于 2014-8-1 18:46
看来测试的人全是白干了。

战斗的难度太高,根本没考虑到那些手残的玩家。
作者: ctking    时间: 2014-8-1 19:50:09

xialei_026 发表于 2014-8-1 19:48
战斗的难度太高,根本没考虑到那些手残的玩家。

这游戏没有分战斗难易度模式吗?
作者: xialei_026    时间: 2014-8-1 19:50:59

ctking 发表于 2014-8-1 19:50
这游戏没有分战斗难易度模式吗?

没有难度选择,没有暂停。
作者: ctking    时间: 2014-8-1 19:52:50

xialei_026 发表于 2014-8-1 19:50
没有难度选择,没有暂停。

真是悲催,应该叫一些普通玩家去测试一下才行。
作者: 湘南老狗    时间: 2014-8-1 22:31:24

xialei_026 发表于 2014-8-1 19:50
没有难度选择,没有暂停。

纯粹靠难度来延长游戏时间,这普攻动作也设计得太恶心了,绕圈放招是最安全的。。。这个暂停别提了,别的游戏可以暂停打开背包喝药啥的,这尼玛打开背包,你和队友该挨打的还是挨打,该跪的还是跪。。。

作者: xialei_026    时间: 2014-8-1 22:47:15

湘南老狗 发表于 2014-8-1 22:31
纯粹靠难度来延长游戏时间,这普攻动作也设计得太恶心了,绕圈放招是最安全的。。。这个暂停别提了,别的 ...

而且我刚刚还发现,男主角好多招式,只有出招,而没有收招。就是招式放完之后就停在原地,有个几秒钟的真空期,什么都做不了,结果敌人自然就会迅速反击了。
作者: zc013    时间: 2014-8-2 10:20:40

ctking 发表于 2014-8-1 18:46
看来测试的人全是白干了。

{:13_580:}


测试的人员不是发售后才刚就位么。
作者: xialei_026    时间: 2014-8-2 11:22:14

zc013 发表于 2014-8-2 10:20
测试的人员不是发售后才刚就位么。

前段时间拿玩家测的吧。
作者: ctking    时间: 2014-8-2 11:25:17

zc013 发表于 2014-8-2 10:20
测试的人员不是发售后才刚就位么。

售后再测试就晚了。要售前测试才行。这样改进不足,才能保证品质啊。
作者: xialei_026    时间: 2014-8-2 11:25:55

ctking 发表于 2014-8-2 11:25
售后再测试就晚了。要售前测试才行。这样改进不足,才能保证品质啊。

至少应该出试玩版才行。
作者: zc013    时间: 2014-8-2 11:33:25

ctking 发表于 2014-8-2 11:25
售后再测试就晚了。要售前测试才行。这样改进不足,才能保证品质啊。

{:13_580:}

实际行为不是已经摆在眼前了么,

一群向厂商付费的玩家测试人员。


作者: ctking    时间: 2014-8-2 11:55:29

xialei_026 发表于 2014-8-2 11:25
至少应该出试玩版才行。

以后天之痕和轩4就有了过试玩版,DOMO做游戏是出了名的用心。
后面考虑到剧透等因素就没有出试玩了,全部内部测试没问题后再发售。

作者: ctking    时间: 2014-8-2 11:56:52

zc013 发表于 2014-8-2 11:33
实际行为不是已经摆在眼前了么,

一群向厂商付费的玩家测试人员。

呵呵,反正已经重制了,看重制后的品质吧。不过由于全程联网等因素,我只精神上支持了。
作者: 梦水忧然    时间: 2014-8-2 18:01:43

其实主要是恶心的操作加上贫血的男主是最难受的。
无论哪里打,不说别的,一开始打BOSS男主都可以个挂太坑爹了,不能近战拼,哎……
玩起来没有游戏感。多学学那种欧美刺客信条的感觉呀!那种打起来超爽的好么。
作者: xialei_026    时间: 2014-8-2 18:02:53

梦水忧然 发表于 2014-8-2 18:01
其实主要是恶心的操作加上贫血的男主是最难受的。
无论哪里打,不说别的,一开始打BOSS男主都可以个挂太坑 ...

其实刺客信条也不是纯硬派动作类,只是敌人相对有个锁定机制,还有逆天的防反,让格斗也变得手感不错。





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