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标题: 不好意思想請問該怎麼把模擬市民二的物件轉到模擬市民三呢? [打印本页]

作者: shiumi    时间: 2014-7-12 03:59:56     标题: 不好意思想請問該怎麼把模擬市民二的物件轉到模擬市民三呢?

本帖最后由 shiumi 于 2014-7-12 07:45 编辑

如提

我有一個朋友就說他是那樣子製作的

可是他卻說要我自己去上網查
我的意思是把模擬市民二的物件導入在建模軟體再導出轉到模三物件類似這種問題要怎麼使用(?

如果是Packages或是水晶檔怎麼導?

我只自己用google查了一番也在遊俠查了一番還是找不到這個的製作教程....
只好來這裡跟各位大大請教一下


























作者: louise_sa    时间: 2014-7-12 04:55:26

本帖最后由 louise_sa 于 2014-7-12 04:56 编辑

转不了的 2个不一样模板的东西怎么可能可以转呢 你说一个2D的东西跟3D的能转么
作者: shiumi    时间: 2014-7-12 07:41:48

louise_sa 发表于 2014-7-12 04:55
转不了的 2个不一样模板的东西怎么可能可以转呢 你说一个2D的东西跟3D的能转么 ...

我的意思是說 我朋友他是跟我講說是要把模2的轉去程式裡再倒出成模3的物件

作者: huanai99    时间: 2014-7-12 09:23:22

当初看朋友做的时候要多个图。M2是单图的?我也好奇怎么转。期待大神解答。
作者: sing05232002    时间: 2014-7-12 14:01:59

本帖最后由 sing05232002 于 2014-7-12 14:05 编辑

........ 本來只想看其他人怎麼回你的,但是發覺不太ok..


因為不清楚你對Sims這遊戲的架構 及 3D操作了解到達什麼程度,所以只簡略的概述一下你所需要的工具及流程,你看完後若真的有興趣.. 就再來討論吧..


Sims 2 obj 轉成 Sims 3 obj流程:
1. 使用simPE導出Sims 2 目標物件的mesh,格式為 .obj
2. 將 .obj導入到牛奶 ( milkShape ),調整UV位置 及 mesh綁骨.
3. 導出成 .wso格式.
4. 使用photoshop製作Sims 3所需要的UV貼圖.
5. 將 .wso導入到 TSR workshop,並且匯入所有貼圖.
6. 導出成 .sims3pack 或 .package.
7. 進遊戲看成果,開始測試及反覆bug修正....
以上7點..  


Sims 2  轉 Sims 3  所需工具:
Sims 2 mesh 導出工具 : SimPE
這裡有下載: http://sims.ambertation.de/en/download/realdownload/


Sims 2 mesh 轉 Sims 3 mesh 工具 : MilkShape ( 需要註冊碼 )
這裡有下載: http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.html


讓MilkShape 支援 Sims 3的plugin外掛 : 兩個.dll
看四哥帖子裡的貼圖: http://game.ali213.net/thread-3073460-1-1.html


Sims 3 懶人綁骨工具: Meshing Toolkit
這裡有下載: http://modthesims.info/d/481950


Sims 3 mesh 轉 .sims3pack 或 .package 工具 : TSR workshop
這裡有下載: http://www.thesimsresource.com/workshop


修改貼圖工具 : photoShop

photoShop所需要的工具外掛 : Photoshop DDS Plugins
這裡有下載: https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop


UV貼圖修改工具 : UVMapper ( 非必須,當導出的mesh,UV貼圖很亂時才使用.. )
這裡有下載: http://www.uvmapper.com/downloads.html

以上..



早知道就不要點進來... 打字打一堆..




作者: shiumi    时间: 2014-7-12 14:45:05

sing05232002 发表于 2014-7-12 14:01
........ 本來只想看其他人怎麼回你的,但是發覺不太ok..

辛苦你了 ~ (按摩 其實其實自己是用B開頭的建模軟體(因為那有繁中 XD


所以發現用牛奶有點怕怕 (英文差 ....

作者: sing05232002    时间: 2014-7-12 20:47:54

只轉物件的話並不需要建模工具,所以可以看到我沒提出 3D MAX 及 Blender 這些東西..

但是轉物件就一定要經過牛奶,要經過牛奶、要經過牛奶、要經過牛奶.
所以你跑不出英文的魔掌的~


敢走進來自定義mod這領域,就別想要全身而退..  很快的你就會得到這個特徵:

[attach]4715237[/attach]Hates the Outdoors 討厭戶外

作者: shiumi    时间: 2014-7-13 09:24:39




哈哈 你好幽默 XD
那之後會不會有 獨行俠特徵 XD






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