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标题: 关于游戏的问题 求教啊 [打印本页]

作者: 本尊zou123    时间: 2014-6-5 19:06:01     标题: 关于游戏的问题 求教啊

CPU:  英特尔 Core i5-750
主板:  戴尔 0T568R (Intel H57 (IbexPeak DH))
内存:  8 GBytes
显卡:  ATI/AMD Radeon HD 7750
硬盘:  希捷 ST31000528AS
显示器:  戴尔 ST2310 (Analog)
网卡:  博通 BCM57780 NetLink PCI-E Network Adapter
声卡:  英特尔 5 Series/34x0 Chipset PCH - High Definition Audio Controller [B3]


这配置 可以玩么。。
貌似显卡OK了啊
cpu呢。。谁能详细说说呗。。

作者: 谁的马甲?    时间: 2014-6-5 23:12:37

可以玩,CPU倒没什么问题,关键是显卡要流畅的话开不了太高分辨率
作者: 本尊zou123    时间: 2014-6-6 06:53:01

谁的马甲? 发表于 2014-6-5 23:12
可以玩,CPU倒没什么问题,关键是显卡要流畅的话开不了太高分辨率

= = 关键驱动我都升级到最新了。游戏白屏啊。。咋回事啊。。直接程序未反应 知道咋弄啊。。
作者: 本尊zou123    时间: 2014-6-6 14:48:08

log file 'qconsole.log' opened on Fri Jun 06 14:47:04 2014

1 CPU package, 4 physical cores, 4 logical cores
2660 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & SSSE3 & SSE41 & SSE42
32768 kB 1st level cache, 262144 kB 2nd level cache, 8388608 kB 3rd level cache
8144 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {3A417841-CA3F-4C7E-B76E-5DDDDD5AA39B} Broadcom NetLink (TM) Gigabit Ethernet - 192.168.1.101/255.255.255.0
Found interface: {569E85AB-5B79-4938-8567-C0ED37E5D1E5} VMware Virtual Ethernet Adapter for VMnet1 - 10.10.10.1/255.255.255.0
Found interface: {2009BCB5-2BA8-455F-B65D-440FD52F5625} VMware Virtual Ethernet Adapter for VMnet8 - 192.168.200.1/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
Executing default.cfg for device #0...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #1...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #2...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #3...
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
OpenDLCFileHandles: 0 packages mounted.
couldn't exec F:\GAME\Wolfenstein.The.New.Order/binary.cfg
couldn't exec package.cfg
Command line is: "F:\GAME\Wolfenstein.The.New.Order\WolfNewOrder_x64.exe"
------- Initializing renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
---registered window class
---registered fake window class
---registered context window class
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Vendor: "ATI Technologies Inc."
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Renderer: "AMD Radeon HD 7700 Series"
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL version: "4.4.12874 Compatibility Profile Context 14.100.0.0"
---using WGL_EXT_swap_control
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
----- GL_Init -----
OpenGL version 3.2
---using GL_ARB_tessellation_shader
GL_AMDX_debug_output                    GL_AMD_blend_minmax_factor              
GL_AMD_conservative_depth               GL_AMD_debug_output                     
GL_AMD_depth_clamp_separate             GL_AMD_draw_buffers_blend               
GL_AMD_framebuffer_sample_positions     GL_AMD_gcn_shader                       
GL_AMD_gpu_shader_int64                 GL_AMD_interleaved_elements            
GL_AMD_multi_draw_indirect              GL_AMD_name_gen_delete                  
GL_AMD_performance_monitor              GL_AMD_pinned_memory                    
GL_AMD_query_buffer_object              GL_AMD_sample_positions                 
GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture     GL_AMD_shader_atomic_counter_ops        
GL_AMD_shader_stencil_export            GL_AMD_shader_stencil_value_export      
GL_AMD_shader_trinary_minmax            GL_AMD_sparse_texture                  
GL_AMD_stencil_operation_extended       GL_AMD_texture_cube_map_array           
GL_AMD_texture_texture4                 GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles
GL_AMD_transform_feedback4              GL_AMD_vertex_shader_layer              
GL_AMD_vertex_shader_viewport_index     GL_ARB_ES2_compatibility               
GL_ARB_ES3_compatibility                GL_ARB_arrays_of_arrays                 
GL_ARB_base_instance                    GL_ARB_bindless_texture                 
GL_ARB_blend_func_extended              GL_ARB_buffer_storage                  
GL_ARB_clear_buffer_object              GL_ARB_clear_texture                    
GL_ARB_color_buffer_float               GL_ARB_compatibility                    
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_compute_shader                  
GL_ARB_conservative_depth               GL_ARB_copy_buffer                     
GL_ARB_copy_image                       GL_ARB_debug_output                     
GL_ARB_depth_buffer_float               GL_ARB_depth_clamp                     
GL_ARB_depth_texture                    GL_ARB_draw_buffers                     
GL_ARB_draw_buffers_blend               GL_ARB_draw_elements_base_vertex        
GL_ARB_draw_indirect                    GL_ARB_draw_instanced                  
GL_ARB_enhanced_layouts                 GL_ARB_explicit_attrib_location         
GL_ARB_explicit_uniform_location        GL_ARB_fragment_coord_conventions      
GL_ARB_fragment_layer_viewport          GL_ARB_fragment_program                 
GL_ARB_fragment_program_shadow          GL_ARB_fragment_shader                  
GL_ARB_framebuffer_no_attachments       GL_ARB_framebuffer_object               
GL_ARB_framebuffer_sRGB                 GL_ARB_geometry_shader4                 
GL_ARB_get_program_binary               GL_ARB_gpu_shader5                     
GL_ARB_gpu_shader_fp64                  GL_ARB_half_float_pixel                 
GL_ARB_half_float_vertex                GL_ARB_imaging                          
GL_ARB_instanced_arrays                 GL_ARB_internalformat_query            
GL_ARB_internalformat_query2            GL_ARB_invalidate_subdata               
GL_ARB_map_buffer_alignment             GL_ARB_map_buffer_range                 
GL_ARB_multi_bind                       GL_ARB_multi_draw_indirect              
GL_ARB_multisample                      GL_ARB_multitexture                     
GL_ARB_occlusion_query                  GL_ARB_occlusion_query2                 
GL_ARB_pixel_buffer_object              GL_ARB_point_parameters                 
GL_ARB_point_sprite                     GL_ARB_program_interface_query         
GL_ARB_provoking_vertex                 GL_ARB_query_buffer_object              
GL_ARB_sample_shading                   GL_ARB_sampler_objects                  
GL_ARB_seamless_cube_map                GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture     
GL_ARB_separate_shader_objects          GL_ARB_shader_atomic_counters           
GL_ARB_shader_bit_encoding              GL_ARB_shader_draw_parameters           
GL_ARB_shader_group_vote                GL_ARB_shader_image_load_store         
GL_ARB_shader_image_size                GL_ARB_shader_objects                  
GL_ARB_shader_precision                 GL_ARB_shader_stencil_export            
GL_ARB_shader_storage_buffer_object     GL_ARB_shader_subroutine               
GL_ARB_shader_texture_lod               GL_ARB_shading_language_100            
GL_ARB_shading_language_420pack         GL_ARB_shading_language_packing         
GL_ARB_shadow                           GL_ARB_shadow_ambient                  
GL_ARB_sparse_texture                   GL_ARB_stencil_texturing               
GL_ARB_sync                             GL_ARB_tessellation_shader              
GL_ARB_texture_border_clamp             GL_ARB_texture_buffer_object            
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32      GL_ARB_texture_buffer_range            
GL_ARB_texture_compression              GL_ARB_texture_compression_bptc         
GL_ARB_texture_compression_rgtc         GL_ARB_texture_cube_map                 
GL_ARB_texture_cube_map_array           GL_ARB_texture_env_add                  
GL_ARB_texture_env_combine              GL_ARB_texture_env_crossbar            
GL_ARB_texture_env_dot3                 GL_ARB_texture_float                    
GL_ARB_texture_gather                   GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge     
GL_ARB_texture_mirrored_repeat          GL_ARB_texture_multisample              
GL_ARB_texture_non_power_of_two         GL_ARB_texture_query_levels            
GL_ARB_texture_query_lod                GL_ARB_texture_rectangle               
GL_ARB_texture_rg                       GL_ARB_texture_rgb10_a2ui               
GL_ARB_texture_snorm                    GL_ARB_texture_stencil8                 
GL_ARB_texture_storage                  GL_ARB_texture_storage_multisample      
GL_ARB_texture_swizzle                  GL_ARB_texture_view                     
GL_ARB_timer_query                      GL_ARB_transform_feedback2              
GL_ARB_transform_feedback3              GL_ARB_transform_feedback_instanced     
GL_ARB_transpose_matrix                 GL_ARB_uniform_buffer_object            
GL_ARB_vertex_array_bgra                GL_ARB_vertex_array_object              
GL_ARB_vertex_attrib_64bit              GL_ARB_vertex_attrib_binding            
GL_ARB_vertex_buffer_object             GL_ARB_vertex_program                  
GL_ARB_vertex_shader                    GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev      
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev       GL_ARB_viewport_array                  
GL_ARB_window_pos                       GL_ATI_draw_buffers                     
GL_ATI_envmap_bumpmap                   GL_ATI_fragment_shader                  
GL_ATI_separate_stencil                 GL_ATI_texture_compression_3dc         
GL_ATI_texture_env_combine3             GL_ATI_texture_float                    
GL_ATI_texture_mirror_once              GL_EXT_abgr                             
GL_EXT_bgra                             GL_EXT_bindable_uniform                 
GL_EXT_blend_color                      GL_EXT_blend_equation_separate         
GL_EXT_blend_func_separate              GL_EXT_blend_minmax                     
GL_EXT_blend_subtract                   GL_EXT_compiled_vertex_array            
GL_EXT_copy_buffer                      GL_EXT_copy_texture                     
GL_EXT_depth_bounds_test                GL_EXT_direct_state_access              
GL_EXT_draw_buffers2                    GL_EXT_draw_instanced                  
GL_EXT_draw_range_elements              GL_EXT_fog_coord                        
GL_EXT_framebuffer_blit                 GL_EXT_framebuffer_multisample         
GL_EXT_framebuffer_object               GL_EXT_framebuffer_sRGB                 
GL_EXT_geometry_shader4                 GL_EXT_gpu_program_parameters           
GL_EXT_gpu_shader4                      GL_EXT_histogram                        
GL_EXT_multi_draw_arrays                GL_EXT_packed_depth_stencil            
GL_EXT_packed_float                     GL_EXT_packed_pixels                    
GL_EXT_pixel_buffer_object              GL_EXT_point_parameters                 
GL_EXT_provoking_vertex                 GL_EXT_rescale_normal                  
GL_EXT_secondary_color                  GL_EXT_separate_specular_color         
GL_EXT_shader_image_load_store          GL_EXT_shader_integer_mix               
GL_EXT_shadow_funcs                     GL_EXT_stencil_wrap                     
GL_EXT_subtexture                       GL_EXT_texgen_reflection               
GL_EXT_texture3D                        GL_EXT_texture_array                    
GL_EXT_texture_buffer_object            GL_EXT_texture_compression_bptc         
GL_EXT_texture_compression_latc         GL_EXT_texture_compression_rgtc         
GL_EXT_texture_compression_s3tc         GL_EXT_texture_cube_map                 
GL_EXT_texture_edge_clamp               GL_EXT_texture_env_add                  
GL_EXT_texture_env_combine              GL_EXT_texture_env_dot3                 
GL_EXT_texture_filter_anisotropic       GL_EXT_texture_integer                  
GL_EXT_texture_lod                      GL_EXT_texture_lod_bias                 
GL_EXT_texture_mirror_clamp             GL_EXT_texture_object                  
GL_EXT_texture_rectangle                GL_EXT_texture_sRGB                     
GL_EXT_texture_sRGB_decode              GL_EXT_texture_shared_exponent         
GL_EXT_texture_snorm                    GL_EXT_texture_storage                  
GL_EXT_texture_swizzle                  GL_EXT_timer_query                     
GL_EXT_transform_feedback               GL_EXT_vertex_array                     
GL_EXT_vertex_array_bgra                GL_EXT_vertex_attrib_64bit              
GL_IBM_texture_mirrored_repeat          GL_INTEL_fragment_shader_ordering      
GL_KHR_debug                            GL_KTX_buffer_region                    
GL_NV_blend_square                      GL_NV_conditional_render               
GL_NV_copy_depth_to_color               GL_NV_copy_image                        
GL_NV_depth_buffer_float                GL_NV_explicit_multisample              
GL_NV_float_buffer                      GL_NV_half_float                        
GL_NV_primitive_restart                 GL_NV_texgen_reflection                 
GL_NV_texture_barrier                   GL_SGIS_generate_mipmap                 
GL_SGIS_texture_edge_clamp              GL_SGIS_texture_lod                     
GL_SUN_multi_draw_arrays                GL_WIN_swap_hint                        
WGL_EXT_swap_control                    
X..GL_AMD_multi_texsubimage not found
---using GL_ARB_texture_multisample
---using GL_ARB_texture_compression
---using GL_EXT_texture_compression_s3tc
---using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
---using GL_EXT_direct_state_access
---using GL_ARB_sampler_objects
---using GL_ARB_vertex_buffer_object
---using GL_ARB_map_buffer_range
---using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
---using GL_ARB_vertex_array_object
---using GL_ARB_vertex_program
---using GL_ARB_get_program_binary
---using GL_ARB_uniform_buffer_object
---using GL_ARB_occlusion_query
---using GL_EXT_timer_query
---using GL_EXT_framebuffer_object
---using GL_EXT_framebuffer_blit
---using GL_ARB_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_depth_bounds_test
---using GL_ARB_sync
---using GL_ARB_debug_output
Free vram: 1007.00MiB
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
Initializing OpenGL subsystem
ShowGameWindow: (0, 0) 1280 x 800, full screen
OpenCachedPagesFile: F:\GAME\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
21 pages locked in F:\GAME\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
0.0 seconds for FinishFeedback()
PHYSICAL_PAGES_POOL_VMTR
------------------------
total  :  256
locked :    6
current:    6
free   :  250
100 % empty hash table entries
100 % pages 0 steps down the hash chain
   0 % pages 1 step down the hash chain
   0 % pages 2 steps down the hash chain
   0 % pages > 2 steps down the hash chain
------------------------
0.0 seconds to load and lock 21 pages
S 2048 2048  1 linr DXT5     clmp  4096k _physicalvmtrpages1
S 2048 2048  1 linr DXT1     clmp  2048k _physicalvmtrpages0
S 2048 2048  1 linr DXT5     clmp  4096k _physicalvmtrpages2
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquepages1
S  128  128  1 linr DXT1     clmp     8k _physicaluniquepages0
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquepages2
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquediffuseonlypages1
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquediffuseonly2pages1

virtual texture 1:
S 2048 2048 12 nmn  RG       clmp 10922k _vmtrpagetable
pool: VMTR
Page file: F:\GAME\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
header.magic: 0x77339904
header.pagesWide: 2048
header.numLevels:   12
header.layoutVersion:    0
header.diskOffsetScale:    2
Pages resident per level:   0   0   0   0   0   0   0   0   0   4   1   1
Pages resident: 6
Pages locked: 6
10.7 total megs of page table images
----- Initializing Sound System ------
  0:
     2 channels, 48000 Hz
     Front Left and Front Right
     Default Console Device, Multimedia Device, Communications Device, and Game Device
  1: Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio)
     2 channels, 48000 Hz
     Front Left and Front Right
Using device 0
sound system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
124 types, 0 declSource in 0 ms
------------------------------
Initializing class hierarchy
Reading strings/english.lang as UTF-8
7150 strings read

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
------------------------------------
Loading named resource block: "init"
0.0 seconds to read 2578k table header
Resources skipped by layer tests: 0
Load 876 resources using 871 of 15064 total resource files, 0 streamed
--------- EndBackgroundLoads() ----------
IO: 0 seeks, 23 reads,   2MB,  53.8MB/s
Read       sleep msec:     0
Decompress sleep msec:     0
Foreground sleep msec:     5
Decompress work msec:    27
Ringbuf: freeWait 0/0, dataWait 9/11
Total            msec:   175
0.2 seconds to preload resources
Start time of bink logo video in ms: 4680
Loading named resource block: "common"
WARNING: idRenderSystemLocal::FreeBinkVideo: BinkRequestStopAsyncThread/BinkWaitStopAsyncThread failed
WARNING: (Sys_GetCurrentThreadPlaformAffinity) Not supported on windows/xboxes.
WARNING: (Sys_SetCurrentThreadPlaformAffinity) Not supported on windows/xboxes.
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