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标题: 两个建议,致S大 [打印本页]

作者: guguda1986    时间: 2014-5-21 17:09:11     标题: 两个建议,致S大

1.加入成就系统,如:游戏达人:用所有角色通关

沉迷者:通关10周卡以上
外道通天:用未修炼内功的角色通关
富可敌国:用金钱超过30000的角色通关
图书管理员:得到过所有秘籍

这样既能满足某些强迫症玩家的花样通关欲望,又不会影响游戏的平衡性。

2.在战斗中,加入“重新开始本场战斗”的选项
现在很多战报都是SL出来的结果,在SL的时候可能会花费大量的时间。这些花费的时间是无意义的。比如,我们想用酒神过成昆,或拼RP过论剑,输了以后要经历主菜单--读档--对话--开始战斗。如果战斗中不满意某回合的结果,就要选择回到主菜单--读档--对话--开始战斗。如果在战斗中加入“重新开始本场战斗”的选项,就节省了玩家很大一部分时间。既然本来就不禁止玩家SL拼RP,那与其把游戏时间浪费在上面那些步骤里,还不如更多的放在游戏里,这就是我的想法。

最后希望游戏越来越好。

作者: jolin88my    时间: 2014-5-21 18:04:45

但凡牵连到周目设定的都有一个隐忧就是求档党...

除非能把周目和存档分开,但是周目资料作为一个文件的话也是可能会被破译
或者把存档设定为不是独立文件,就是存档可能依附在某个主程序文件,覆盖的话会无法开游戏?
可是有时候要帮忙过卡点就不能求助了也是一个问题...
或者有时候喜欢收集一些特色角色的档也无法再开启了...

我不懂程序,只是乱说的
作者: 孤绝    时间: 2014-5-21 19:46:15

其实我还不太理解为什么不让修改不让求档 , 并因此而限制了游戏更好的制作。
  大多数游戏玩家都可以自由修改和分享存档,有时候这也是大家能对一个游戏保持持续兴趣的一个原因。   当然,很明显S大是更希望玩家能体味到游戏原汁原味,保持玩家能体会到游戏的精华。不让过分修改缩短游戏耐玩性。
不过我觉得这不是必然的, 有的玩家喜欢玩原味的,有的玩家喜欢加以修改能体验自己偏好的快感。
我觉得一个好的MOD应该有开放的心态,允许玩家以自己的方式进行游戏。至于担心求档贴太多或者是修改导致失去乐趣什么的,都不是太重要的问题。
我相信开放修改和存档,可以使游戏制作上免去许多顾虑,甚至能增加更多板块的人气

当然以上只是我个人的想法和建议, S大制作辛苦,无论怎么安排,我都表示支持~
作者: ksini123    时间: 2014-5-21 20:41:36

LS的,修改和求档只能迅速地降低游戏的趣味性,相信我,这是真的
作者: ablehou    时间: 2014-5-21 22:41:32

不错不错,支持支持。
拿完所有称号很有成就感。
作者: rugal_wh    时间: 2014-5-21 23:28:28

ksini123 发表于 2014-5-21 20:41
LS的,修改和求档只能迅速地降低游戏的趣味性,相信我,这是真的

金庸S是有修改器的只是这里人大多自觉不发,而且这里也禁止谈论修改。说实话修改器赶走的都是随便玩玩的或是来体验下的那些,真的喜欢的会自己宁愿重开也不用修改器的。这个游戏本来就是以核心玩家为主,修改什么的随他们去,只要不来这里闹事就成
作者: ssshjp    时间: 2014-5-22 12:02:37

孤绝 发表于 2014-5-21 19:46
其实我还不太理解为什么不让修改不让求档 , 并因此而限制了游戏更好的制作。
  大多数游戏玩家都可以自由 ...

JYS是一盘象棋,有人愿意研究摆十个車或者五車五炮的玩法是他们的自由,但棋院不会允许这样下

就这么简单


作者: xrvscy    时间: 2014-5-22 12:32:24

如果建议二可行的话,那崆峒三连和天龙五连有福了
作者: 九阳明尊    时间: 2014-5-22 12:45:12

盖世豪侠:全部正线通关;
无恶不作:全部邪线通关;
胡一刀:通关时耍刀系数300+;
半峰插云:通关时奇门系数300+;
逍遥剑仙:通关时御剑系数300+;
神拳无敌:通关时拳掌系数300+;
第一情圣:全部使用女性队友通关;
好基友:全部使用男性队友通关;
......
作者: 895967    时间: 2014-5-22 17:06:25

樓上滿滿的即視感,武林群俠傳玩太多嗎??
作者: zshsyy    时间: 2014-5-22 20:53:31

介个,作为钟灵MM的粉丝以及有强迫症的扒光党,表示把把都富可敌国无压力。
不如再加入2个:
全程扒光所有敌人,获得称号妙手空空。
用全程主角用偷的买的暗器输出,不用武功,获得称号八臂罗汉;全程主角用偷的买的暗器输出,不用武功,但是练葵花或者辟邪,获得称号千手观音~
作者: tsmdsyp    时间: 2014-5-25 15:51:40

jolin88my 发表于 2014-5-21 18:04
但凡牵连到周目设定的都有一个隐忧就是求档党...

除非能把周目和存档分开,但是周目资料作为一个文件的话 ...

如果说是成就系统的话其实倒不涉及之前说的那种求存档的问题
因为这并没有实质性的奖励,只是记录玩家游戏历程的一种方式
下一个别人的成就档放在自已游戏里根本是毫无意义的事吧


作者: silining    时间: 2014-5-25 17:11:19

如果是但只有成就没有奖励 又会有几个人去拿各种成就呢 人嘛没有利益的刺激就没有精神的投入 短时间的成就感是是不能长久的




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