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标题: 黑暗之魂2 关于PC版销量……就发个图 [打印本页]

作者: xshiez    时间: 2014-5-5 01:26:51     标题: 黑暗之魂2 关于PC版销量……就发个图

本帖最后由 xshiez 于 2014-5-6 01:44 编辑

黑暗之魂2登陆Steam也才不到两周时间吧     这个就是正版PC玩家们联机状态时死亡的次数总和  
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我的游戏时间有25个小时+   基本是每天都玩一阵子    死亡的次数大概100多次    如果这是平均值   就说明黑魂2PC版已经有了近50W销量……
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我以前从来没买过Steam上的游戏   因为除了那些已经过气了的老作品打折   Steam一般游戏的49.99美元价格对我来说有些偏高了    美元支付方式也有点不方便(以前超级街霸4  生化5  蝙蝠侠阿卡姆系列  黑暗之魂1等等都是GFWL上的   在淘宝买一个正版KEY才50多人民币   还有国产游戏比如风卷残云数字版也是50块  我觉得这个价钱买个正版游戏对我的消费水平而言才是最好不过了)

但是黑魂2一出我还是马上就买了   玩过黑魂1我就知道联机可以让这个游戏的乐趣增加N倍   另外难度也可以直线下降……

玩了一阵子之后更是觉得   黑魂2简直不联机不行    首先这一作死掉变活尸  最大HP上限会减少    死的次数越多减的越多   用“人像”可以变回活人   但是“人像”这个东西不好弄呀   而有了联机之后就不用担心这个问题了    死了之后用白蜡石小标记在地上写一个标记    别的玩家召唤我进入他的世界   然后帮他打几个怪   就完成使命回到自己的世界   然后就会发现自己已经变成了活人   哈  再也不用担心死得太多“人像”不够用的问题   另外有些BOSS真心不会打的时候    召两个在线玩家过来    基本都能搞定    就算搞不定也基本能看出到底需要怎么打……

再补个图,北京时间凌晨1点40分的黑魂2游戏中人数:
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不知道这个时间点的在线率怎么样   假设有10%左右  也基本应证我第一张图给出的结论


作者: xshiez    时间: 2014-5-5 07:32:21

好游戏慢慢玩   不急着通关    你这25小时通关的速度   是玩过还是看攻略?
作者: pilotlin    时间: 2014-5-5 09:01:41

好游戏要慢慢品味,向赛车游戏一样火速通关不仅是对制作组辛苦劳动的不尊重,更对不起自己的钱包……
作者: niveous    时间: 2014-5-5 09:11:05

STEAM的游戏销量几乎就是不公开的,隔三差五的也就给个月销量排行榜. 所以基本上无法统计结果.

现在统计STEAM的游戏销量有三种办法.

1: 根据ID名下拥有游戏的数量进行总计. 这个结果目前最接近实际销量,但调查成本过高.
2: 根据游戏好评程度进行预估.
3: 玩家会对STEAM上的游戏进行购后评价.也可以根据评价数量进行分析.比如上古5在STEAM上的销量有500多万份,而好评量约为3万. 黑暗之魂1代好评量为2万6千份.销量为130万.

作者: 晴天伦月舞    时间: 2014-5-5 09:44:05

这图说明不了什么 一个玩家死1万次还是只卖出1份啊

感觉卤煮是在玩寂寞   
作者: 67058040    时间: 2014-5-5 09:52:16

正在玩单机的,第一次玩,真他妈的难玩啊,不过我喜欢
作者: xialei_026    时间: 2014-5-5 22:59:42

这个死亡次数只是说明玩家被虐了多少次,和销量的关系貌似不是很直接。
作者: 江南映月    时间: 2014-5-6 10:33:51

买了盒装还没有玩呢。手残。
作者: Gdongqian    时间: 2014-5-6 11:53:01

死亡次数好像我的QQ
作者: anty976    时间: 2014-5-6 17:43:05

niveous 发表于 2014-5-5 09:11
STEAM的游戏销量几乎就是不公开的,隔三差五的也就给个月销量排行榜. 所以基本上无法统计结果.

现在统计STE ...

论坛不是有很多高玩说黑魂1PC版只卖出5万份吗
作者: niveous    时间: 2014-5-6 20:44:46

anty976 发表于 2014-5-6 17:43
论坛不是有很多高玩说黑魂1PC版只卖出5万份吗

第一次统计销量的时候就30万份了...



作者: 灰色。    时间: 2014-5-6 20:51:51

每天必须 SI 100+次
作者: anty976    时间: 2014-5-6 21:59:29

niveous 发表于 2014-5-6 20:44
第一次统计销量的时候就30万份了...

这真是。。  高玩们都说黑魂因为跨平台所以销量暴死    我一直以为恶魔之魂是销量最高的
作者: fanglei612    时间: 2014-5-6 22:03:09

本帖最后由 fanglei612 于 2014-5-6 22:12 编辑

ps3和360现在加一起貌似是150多万销量,统计一下psn和live上的死亡人数,除以pc的销量不就大致出来了吗???????
作者: xshiez    时间: 2014-5-6 22:49:59

fanglei612 发表于 2014-5-6 22:03
ps3和360现在加一起貌似是150多万销量,统计一下psn和live上的死亡人数,除以pc的销量不就大致出来了吗?? ...

主机的黑魂2发售日期和PC的不一样呀

作者: 不想被咬    时间: 2014-5-6 22:54:48

我第一次玩,360版本的居然掉下山崖了。我勒个去啊!!多少年没遇上了,除了玩超级玛利有掉下去过我真的不甘心啊。然后人物挂掉重生脸色变得和鬼一样了。
作者: ~时崎狂三~    时间: 2014-5-6 22:59:21

游戏能死多少次,黑暗之魂见分晓
游戏能有几回合,生死只在一瞬间
作者: caoqinglulu    时间: 2014-5-9 02:50:28

本帖最后由 caoqinglulu 于 2014-5-9 02:54 编辑

同学您别再幻想了!!!别再学欧美自己给游戏创造销量了!!!!

NBGI官网刚刚已经发布了2014年第一季度的决算报告!欧美市场完全赤字!亚洲是欧洲的3倍业绩,美国也没比亚洲多多少!日本销售业绩是你们所妄想的所有地区总和的10倍以上,卖的最多的尽管是主机版的暗黑2但是欧美宣传以及开发消耗是最大的,远不及下面几款小型投资游戏在日本卖卖几十万但是狂赚钱的游戏,另外报告中还有包括了已发售和待发售的游戏太鼓达人、偶像大师、机动战士高达、战车娘、激情传说等等拉高日本地区的销售业绩

最后就是PS3+Xbox360双主机版一共才卖了120万,你的计算方式是PC卖了50万???真厉害比Xbox360版卖得都多!欧美大法创造销量好!

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作者: sppggyy    时间: 2014-5-9 07:10:52

慢慢撸阿撸~
无止尽的死亡,

作者: liping2009    时间: 2014-5-9 11:01:21

好好学习     天天向上
作者: Ethan5    时间: 2014-5-9 11:14:03

本帖最后由 Ethan5 于 2014-5-9 11:15 编辑

今天官方出销售数据了,但不包括PC~
http://www.gamespot.com/articles ... o-far/1100-6419500/
作者: adrty    时间: 2014-5-10 01:09:52

这游戏难的不是王 地形各种恶意




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