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标题: 权威分析:中国游戏为何无法风靡世界 [打印本页]

作者: xialei_026    时间: 2014-4-14 12:17:12     标题: 权威分析:中国游戏为何无法风靡世界

新浪游戏

近日,游戏美术外包公司Novtilus Art首席执行官李俊学(Li Junxue,音译)在权威游戏开发者网站Gamasutra发表标题为《为何中国造不出全球大作》的博文,从一名中国游戏从业者的角度,分享了他对中国游戏产业发展限制因素的看法。

  “从营收角度来看,中国头号移动游戏发行商腾讯规模比很多家Zynga和King加起来更大。”文章开篇写道。“但让人尴尬的是,自从游戏产业诞生那一天起,还没有任何一家中国公司产出哪怕一款风靡全球的游戏,没有《愤怒的小鸟》、《割绳子》,甚至连独立游戏《Flappy Bird》都不曾有过。”


僵尸、小鸟、水果,在国内也是尽人皆知

  李俊学指出,中国之所以无法制作全球大作,与教育、社会观念、病态的行业惯例等因素都有关。中国的平均教育程度仍然相对落后,而且中国一直对游戏有偏见,甚至有“电子海洛因”这样的歧视称呼。

  除了教育和文化原因,对山寨的依赖,也在阻碍中国游戏公司主动创新。“由于中国与知识产权保护相关的政策宽松,不良风气在各行各业滋长:汽车制造、互联网产品,以及游戏。这是相当现实的做法,因为设计游戏需要成本,而抄袭没有成本。所以,在Facebook、Twitter和Clash of Clans出现后,中国人总是会迅速推出一个非官方的本土版本。”文章写道。

  中国游戏公司缺乏全球思维也被指是制约中国游戏成长的因素之一。“我有很多开发游戏的塞尔维亚朋友。塞尔维亚是个小国,玩家基数小,所以他们必须定位全球市场,及时改进产品,才能在这个生态环境中生存。“李俊学说。“但中国游戏就不一样了。中国游戏市场的盘子足够大,他们赚够了钱,甚至没想过往全球发展。”

  李俊学在文章末尾总结道,中国已经是世界超级大国之一,但中国至今没有自己的索尼、迪士尼和EA。不过,有鉴于中国游戏公司仍有钱可赚,他相信中国游戏产业的现状仍将延续下去:不断复制,迎合大众。

  点评:虽然说得很残酷,但现实似乎也就是如此……

  说起经典游戏,每个玩家都能数出一串,从马里奥魂斗罗到魔兽星际,乃至手机上流行的小鸟神庙COC。但其中国产游戏就不多了,能风靡全球的更可以说没有。

  上文中提到的理由也写得比较实在,其中抄袭成风更是几乎所有玩家都有切身体会,甚至可以说是最重要的原因。

  对于游戏而言,创意的重要性不言而喻,而在国内,不少新游戏在最初立项阶段,就会被领导问:有没有类似的已经成功的国外游戏?

  这种氛围下,想做出独特的游戏让全世界为之疯狂,无疑是镜花水月,倒是“像素级抄袭”大行其道。游戏的创意?对于如何收钱的创意倒是数不胜数……

  华人游戏设计师陈星汉的《旅途》被评为2013年GDC年度最佳游戏、去年IGN评选PS3最佳游戏第二名,但这也是他在国外的工作室为国外的主机开发的游戏。如果还在国内,可能他现在还在被派去拷贝一个国外的流行游戏呢。


《旅途》获得媒体普遍好评,国内却缺乏诞生的土壤

  “不断复制,迎合大众”,国内游戏在近期来看依旧会这样。未来会有改观吗?说实话,我不乐观……你觉得中国将来会做出世界流行的好游戏吗?

作者: xialei_026    时间: 2014-4-14 12:17:34

只字未提盗版问题啊。
作者: 阿凳    时间: 2014-4-14 12:20:46

中国有什么东西风靡世界的么。。。。还有旅途这游戏纯粹是用来拿奖的
作者: 白月天霜刀    时间: 2014-4-14 12:23:44

天朝又不靠这个吃饭。
作者: fanbu    时间: 2014-4-14 12:29:12

本帖最后由 fanbu 于 2014-4-14 12:31 编辑

我对于超级大国,super power这种说法,不承认。你去大西部,北部蒙古,西南山地省份看看去。不是只有东部沿海叫P。R。China。

不能吃2天饱饭,就忘了自己姓什么。如果承认我们是super power就意味着你在国际上要担super power应该的责任。。。这都是大幅涉及¥¥¥¥¥的问题,水很深的。

作者: dabeiren    时间: 2014-4-14 13:18:36

老外出一款单机甚至网游,哪怕刚出的时候口碑并不好,他们依旧保持更新,吸纳玩家的创意建议进行修改补充,逐渐完善到最终成为一款名气高的佳作

比如以前的暗黑2,在成为经典之前其实被喷过多次了,

再比如现在的 我的世界 ,不断的更新完善现在已经是1.7几版本

在看看最近的某国产单机,BUG多销量不好,制作人直接跑路,呵呵
作者: kidfire2141    时间: 2014-4-14 13:20:52

说白了,就是没有用心做,没有市场,没有环境
作者: xialei_026    时间: 2014-4-14 13:22:46

fanbu 发表于 2014-4-14 12:29
我对于超级大国,super power这种说法,不承认。你去大西部,北部蒙古,西南山地省份看看去。不是只有东部 ...

各区域发展不平衡,这个形容的确实夸张了些。
作者: xialei_026    时间: 2014-4-14 13:23:35

dabeiren 发表于 2014-4-14 13:18
老外出一款单机甚至网游,哪怕刚出的时候口碑并不好,他们依旧保持更新,吸纳玩家的创意建议进行修改补充, ...

国内环境也比较浮躁吧,发现没前途就直接转战其他领域了。
作者: bonesman    时间: 2014-4-14 13:29:40

天朝发明了免费网游道具收费,颠覆了整个网游生存状态
作者: Ethan5    时间: 2014-4-14 13:30:34

楼上+1~~~哈哈。。
作者: dick803gd    时间: 2014-4-14 14:03:30

游戏这种东西也算是经济发展的前沿产物了,中国本身就输在起跑线上。
作者: じ☆ve浩☆    时间: 2014-4-14 14:06:51

{:13_834:}天朝只向钱看,别说游戏,有什么东西能拿出手。
作者: TigerQiuQiu    时间: 2014-4-14 15:03:00

    原因很简单啊  ~  爱 不 够 ~

作者: caoqinglulu    时间: 2014-4-14 16:35:02

和楼上表达一致:爱不够

日本的炼金术士工作室制作人早几年就说过了,每作仅卖到10万左右基本就是保持不亏不赚的境地,将卖出获得的资金依然投入到工作室的扩大与运转,只要没到饭都吃不上的那一天就不会停止新作的延续,就是因为有FANS的支持与他自己个人的对该系列游戏的热爱理想必然会每年出新作品,后来这个工作室被暗荣收购了就是GUST目前依然还是独立制作室能自己决定制作的项目和发售的硬件

只要制作人自己要有热爱游戏的信心和理想才能有对游戏有爱,理想与信念很重要,实际上合金装备系列的小岛也属于理想主义者,如果没有这些的话就如6楼所说的直接跑人了,国内拥有理想主义者不是太少就是自己没能力或者没资金,缺其一什么事都办不成


作者: xialei_026    时间: 2014-4-14 16:37:23

caoqinglulu 发表于 2014-4-14 16:35
和楼上表达一致:爱不够

日本的炼金术士工作室制作人早几年就说过了,每作仅卖到10万左右基本就是保持不亏 ...

所以一些独立游戏小作坊做的游戏也不输给一些大作,还是在于用心程度。
作者: caoqinglulu    时间: 2014-4-14 16:38:55

那些对理想信念不够也就是爱不够的制作人最后会倾伏与金钱与商业的制作人,他们的作品不是没后续就是彻底的结束了
作者: caoqinglulu    时间: 2014-4-14 16:45:57

xialei_026 发表于 2014-4-14 16:37
所以一些独立游戏小作坊做的游戏也不输给一些大作,还是在于用心程度。 ...

是的,就如那些独立工作室的虽是小游戏但仍有大作为,主要就是没有被商业化架构的包装社似的庞大企业所操纵,制作人就是把心思放在了游戏制作上面不断完善游戏的内容和乐趣
作者: 面包真难吃    时间: 2014-4-14 17:06:32

傲世三国不服.............
作者: xialei_026    时间: 2014-4-14 17:11:49

面包真难吃 发表于 2014-4-14 17:06
傲世三国不服.............

这个是N久之前的事了吧。
作者: china.gll2    时间: 2014-4-14 17:12:56

做游戏的不玩游戏,玩游戏的不做游戏,就这么简单。
作者: 阿呆和阿瓜    时间: 2014-4-14 18:09:11

中国有疼讯
作者: xshiez    时间: 2014-4-14 19:19:03

主体消费人群太脑残    所以针对这一群体的脑残作品也是层出不穷    没创意、抄袭     只是脑残的一种方式    病态的主流社会意识也在用各种限制和推动来巩固这种脑残械式的恶性循环

同时又有不少优秀先进的国外作品来满足某些小众群体
作者: sea    时间: 2014-4-14 20:13:30

你看现在市面上的游戏设计书籍就知道了,只有给程序和美工写的书,就是没有给策划写的书。

但游戏真正原理性的东西恰恰是后者。国外的游戏设计者在设计战棋游戏的时候甚至要反复讨论四边形格子和六边形格子之间的优劣

这是中国游戏设计者缺乏原创性的关键,因为在思想上,国外已经是把这套东西升华到方法论的高度了,而中国的策划们却仅仅停留在找灵感的那种程度,就像大人和小孩之间的区别一样

作者: 苏格拉底叔    时间: 2014-4-14 20:31:21

sea 发表于 2014-4-14 20:13
你看现在市面上的游戏设计书籍就知道了,只有给程序和美工写的书,就是没有给策划写的书。

但游戏真正原理 ...

国内要个毛的策划,策划上要服从老板的各种奇葩IDEA,下要和程序美工打架,谁吊一个小策划啊,你当你是西德梅尔版口博信咩。

作者: 苏格拉底叔    时间: 2014-4-14 20:34:24

再说了,没个市场开发个毛的游戏,天朝压根就没单机市场谁做啊,网游页游手游玩家傻多速抄抄改改国外的名作就好了做个毛的原创。
你看日本游戏厂以前多牛逼,现在老龄化少子化日本经济不景气一起来游戏市场直接崩盘,原来本土能卖几百万的游戏现在能卖10万就是销量第一了,所以直接就被欧美秒了。
作者: xialei_026    时间: 2014-4-14 20:37:54

sea 发表于 2014-4-14 20:13
你看现在市面上的游戏设计书籍就知道了,只有给程序和美工写的书,就是没有给策划写的书。

但游戏真正原理 ...

国内的大多重视外表,不是像欧美游戏那样很重视一些内在的东西吧。
作者: TigerQiuQiu    时间: 2014-4-14 21:49:47

xialei_026 发表于 2014-4-14 20:37
国内的大多重视外表,不是像欧美游戏那样很重视一些内在的东西吧。


             问题很简单 ...  做 "产品" 的是  制作人  还是  商业投资集团

             这个问题放在 任何一个行业都是同样的答案

             创新 \ 推动 \ 变革 \ 传统   是   发自内心 爱这个行业的人

             抄袭 \  市场 \ 投资 \ 复制  是    商业投资集团做的事情

             欧美自己也有这样 的 制作人 导向 和 商业投资导线

             例子之一是  诺基亚   和  苹果

             诺基亚走下坡路是因为 商业投资集团 需要漂亮的财报 -- 及 短期的投资回报率 , 所以拆分出售给微软

             苹果走 上坡路是因为  这是一家  制作人的企业 , 制作人发自内心想要做出真正的产品

             着世界上真正活的好的企业都是那些  非上市的私人家族产业 , 因为世代传承下来的就是对 自己的行业的热爱...

             而  国内  光是游侠论坛你都能看到  对游戏充满爱热情和责任的人  与 想要参与抄袭捞钱大军的人 ...

             还有一个地方就是 baidu的 独立游戏吧 ...

作者: caoqinglulu    时间: 2014-4-15 14:46:57

本帖最后由 caoqinglulu 于 2014-4-15 14:48 编辑
苏格拉底叔 发表于 2014-4-14 20:34
再说了,没个市场开发个毛的游戏,天朝压根就没单机市场谁做啊,网游页游手游玩家傻多速抄抄改改国外的名作 ...


还好日本依然是排第2的,前年至去年的全球游戏市场美国第一位18.6%,第二位日本是18.5%,第三位就是网游大国的中国12.2%,英国才8.0%,第五位也是以发展网游的韩国6.3%,接下来是法国5.7%,接下来是德国4.6%,最后是意大利2.1%

欧美单本的大作游戏卖的是多上千万都有,但是日本总体游戏出量是欧美的5倍之多,欧美游戏数量上是远远不及日本的,这在总体上也就没有了比日本相差太远的因素,如果欧美也每星期出数十款游戏的话游戏行业竞争就会加大单本数量就不会买那么多了,而一个岛的日本总人口对比欧美全体国家这本身已经不存在输赢关系了

GDP全球第二的没有单机市场的中国完全以网络游戏排名第三,可见国内电脑化普及程度与人口因素的重要性了,同样的以网游占领游戏份额第五位的小小国家的韩国也比法德意这些欧洲国家好过得多,今天正好刚看到了韩国的网游出口额高达26.4亿美元的最新的相关新闻,里面就谈到了全球2012~2013年间全球1170亿5000万的游戏市场调查,其中家用主机包括掌机占到了几乎就接近40%的39.7%,街机游戏22.6%,网络游戏18.9%,手机游戏12.5%,PC游戏市场是最少的6.3%,其中家用机与街机份额稍微减少,手机游戏有所提高,实际游戏总量增额比没变化,仅仅是此起彼伏30年河东30年河西罢了

这其中的中韩两国的游戏崛起是有互补性的,中国因为对韩国进口网络游戏的总量是最高的,依赖国外游戏生产也是最大的,韩国对中国以及东南亚的网游出口也是最大的,如果中国能开放单机市场的游戏主机的话,今后中国的游戏市场份额秒掉美日也是有可能的,但是全凭国外对中国的出口这一点来看,中国自己的游戏制作等技术不会有所提高,目前国内又开始跟风搞低层次系技术的手机硬件与软件开发,大型应用与游戏就完全还是跟不上时代依赖国外至少还需要20年或以上,那时候可能人家PS7都出来了,自己没有独立的硬件发展只能依赖PC与小型手游等设备搞软件开发,这个市场就算是再大也属于土豪之类的对技术没啥前途~~





作者: __expcqr    时间: 2014-4-15 15:38:10

道具收费制度简直是业界毒瘤。这和烟草一样,是利用人性的弱点,法律的空白,巨额的利润三点,让现在人沉浸在虚无缥缈的网络中,懒惰,整天呆在电脑前,不思进取,只想玩游戏,沉迷于相互攀比的环境之中。还不如最初的点卡收费,道具交易大笔大笔的钞票也不会花的那样心安理得。
这种劣根性和生活好坏根本没关系,完全是少部分中国人骨子里的贪婪造成的。而且,他们的贪婪毁掉了仅存的文明,现代人的世界除了物质没有任何追求,旅游都是为了拍照让别人羡慕自己,还谈什么精神追求。
而且,中国人傻钱多,别的国家也意识到了这一点,现在的游戏越来越追求利益了。人虽然不是圣人,《生化奇兵》工作室解散了,可是他们会被历史铭记。人的一生追求的就该是不留遗憾。
中国毁掉的不仅仅是自己的游戏




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