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标题: 索尼沙盒新作《H1Z1》放出地图和微交易细节 [打印本页]

作者: 掉节操的铯    时间: 2014-4-12 18:08:22     标题: 索尼沙盒新作《H1Z1》放出地图和微交易细节

索尼沙盒新作《H1Z1》放出地图和微交易细节
【游侠导读】索尼在线娱乐的总裁谈论了游戏地图计划方面的细节,游戏的地图将会比以前透露的规模更大。他同时还确认了微交易的计划,否认了游戏将包括pay to win选项的消息。
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  索尼在线娱乐的总裁John Smedley对于分享全新沙盒游戏《H1Z1》的细节向来都不吝啬,并且一直同玩家群体保持了一种共开对话的环境。今天,他给出了更多关于游戏的细节。

  首先,他谈论了游戏地图计划方面的细节,游戏的地图将会比以前透露的规模更大。

  “我看到很多人问及地图大小。Forgelight是为了处理大型世界而建立的。我们的计划很简单,我们要创建一个全美地图。当我们第一次对玩家开放的时候,地图会非常巨大,但是以后会更加巨大。我们的地图编辑系统让我们可以很快的加入庞大的区域。我们想确保在这么做之前明白玩家游戏的方式。在《行星边际2》中我们犯下了在明白玩家游戏方式之前就制作了多个区域的错误。这款游戏将会不同,我们会更加聪明的制作这款游戏的内容。

  当抢先体验开始时,玩家将可以看到一个巨大的地图。很快玩家就可以走的更远。这是一种非常独特的处理方式,但是我们认为这种方式更合适。

  所以你们不必担心。僵尸大灾难如果像春季迪士尼乐园那样拥挤就没意思了。我们想要更荒凉的感觉,看到人都会让你先害怕。你的第一反应将会是躲藏。如果一眼望去就有20个玩家,那就不是世界末日的感觉了。

  那么一个服务器会有多少个玩家呢?目前还不确定。在我们加入更多游戏区域的同时,服务器的玩家上限也会提高。所以我们非常兴奋。我们将给玩家提供大量的僵尸。你将看到成群结队的僵尸。”

  他同时还确认了微交易的计划,否认了游戏将包括pay to win选项的消息,声称游戏微交易甚至不会给玩家带来一点点的优势。

“游戏中不会有一点pay to win的选项。”

  Smdley同时也否认游戏将出售经验值加速物品,也表示了对于提升制造速度的物品相对宽容的态度:

  “游戏将不包括经验值加速物品。游戏中没有经验值。我们看到很多玩家谈论制造加速。我目前还确定这方面计划,我们想听取更多地意见。

  不必担心,我们也想玩这款游戏。所以不会提供pay to win的选项。”

  个人来说,我不太喜欢加速制造的物品,特别是因为制造在游戏中占很大的比重。这种物品肯定会给玩家带来优势,而且不会是很小的优势。



作者: 巴郡甘兴霸    时间: 2014-4-12 18:25:50

僵尸恐怖沙盘游戏
作者: xialei_026    时间: 2014-4-12 18:34:30

“游戏中没有经验值”

看来玩家会不会因此失去了玩下去的动力?
作者: Ethan5    时间: 2014-4-12 19:37:23

僵尸沙盒类我喜欢阿,要是做成第三人称求生类就更好了。
作者: evalyy    时间: 2014-4-12 21:04:33

看背影以为是崔佛
作者: opo100cn    时间: 2014-4-12 21:28:03

沙盒的话  弄成收集道具求生存吧 哈哈
作者: nfek    时间: 2014-4-12 22:41:06

没有经验值的遊戲~
作者: caoqinglulu    时间: 2014-4-12 23:25:36

目前最恐怖的僵尸游戏依然还是WiiU上面的僵尸U~~~这个看上去不是恐怖游戏而是荒野求生游戏
作者: crazy365966834    时间: 2014-4-12 23:58:43

细节在哪里?
作者: fanbu    时间: 2014-4-13 09:28:55

本帖最后由 fanbu 于 2014-4-13 09:39 编辑

不晓得和dayz能区别到什么样.dayz主要是,让玩家体验末世经历.

玩家泯灭人性,为了一口饭,互相杀.

还有一些其他游戏比如7 days to die七日死,那个是合成,收集,安全堡垒建造.类似minecraft那个玩法.

这个...你走什么新鲜路子?卖画面?价格便宜?杀丧尸爽,类似l4d2,还是别的什么?

我觉得可以加入那种城市建设的玩法.加入各种现代城市的物品,能把安全避难所地区建成类似现代都市的样子,而且画面要好.

引入更有趣的防御作战方法,和玩家群体组队玩法,比如危险区,dmz区,安全区,都可以各种建设方法.然后玩家组队,不能随便互相杀,否则有严厉惩罚,玩家可以加入不同阵营.而且有比如类似bns剑灵那种机制,你不穿pk阵营衣服没法pk,这样让不喜欢pk的玩家,安心搞建设和生存.很多物品都有磨损,包括建筑,有各种资源收集方法,更多多样性玩法.
包括种植,开采,砍伐,水中捕捞,杀丧尸loot,workshop加工机械制作,简单工作台合成,机械,车辆等等.

我觉得这样能和其他作品区分开.

现在丧尸游戏也太多.也没有几个做的出彩的.

一些画面比较烂的沙盒游戏反而多样性玩法弄得很努力.比如泰拉瑞亚,starbound,minecraft的一些神作mod,工业类,神马的.

作者: btchong2008    时间: 2014-4-13 09:53:25

fanbu 发表于 2014-4-12 17:28
不晓得和dayz能区别到什么样.dayz主要是,让玩家体验末世经历.

玩家泯灭人性,为了一口饭,互相杀.

DAYZ根本就不是为了一口饭,就是玩家杀人越货。



作者: caoqinglulu    时间: 2014-4-13 11:40:18

fanbu 发表于 2014-4-13 09:28
不晓得和dayz能区别到什么样.dayz主要是,让玩家体验末世经历.

玩家泯灭人性,为了一口饭,互相杀.

这个游戏的确是可以制作防御工事以及物品的,而且也是沙盘自由化游戏,估计就是给玩家体验末世感觉的,这个也是免费游戏




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