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标题: 大家在建设时候会选择什么? [打印本页]

作者: fanyun66    时间: 2014-4-12 14:53:15     标题: 大家在建设时候会选择什么?

感觉特产市,米会所,能楽堂什么的中看不中用啊,我看了

fleggplan

大大的帖子,里面说米会所和能乐堂加的是28人流一个月,仔细算下一间米会所10年才加3360人口,连5000都不到,多扩张一个地区都不行,而且我看

dong1974

大大的数据分析人口和民忠里说的
依民忠高低,每100农业和商业也或多或少加点人口,比如70民忠下每一百商业加2人口一月什么的,商业加的是农业的2倍,还感觉什么米会所什么的副作用什么的完全不需要,能乐堂等等才加100钱,现在建设主要是搞商业,说是每100商业加的人口比农业多,农业主要配合兵舍开发,不过感觉经济收入完全靠卖兵粮的说。我是种田派的觉得自己慢慢开发好,米会什么的一建设完毕虽然不用开发但效果完全不行,反正到后期还是得换,有谁有好主意吗?

作者: 拼音佳佳    时间: 2014-4-12 15:49:06

米会所可以降低买米的价格,不过呢,多用烧讨,粮食也不是非常急缺...
100金收入相当于300点商业值,不少了.

这游戏别想着有后期,15年通关已经是非常慢的了吧?
另外看我的帖子,修改使得建筑不受限,扩张不受限,用不了太久就能按自己想法完成建设(不过也还是得好几年)...
http://game.ali213.net/thread-5429253-1-1.html
作者: 死亡帝王龙    时间: 2014-4-12 16:07:17

总体上还是选加成高的
兵舍初期没啥开发的兴致所以会先弄个演武场,等有兴致了就拆了换刀藏庭园啥的
当然要是可建汤治场的城就直接搞汤治场了,价廉物美嘛
话说AI挺喜欢加人口、加战斗数值的设施的,强迫症每次都要拆
作者: millanprince    时间: 2014-4-12 17:00:50

爆人口。。。。。。。必修
作者: robertyliu    时间: 2014-4-12 18:01:00

通常用10年时间打下一块地盘,开始种田。然后用30年时间,将对手养的肥肥的,对手不限,连大内这种我都养成过,像岛津、魔王、伊达这三大流氓,都是开局我必打的队伍,其他势力都是我精心要养护的队伍。
等养成一个强大的对手之后,再用数年时间,一举推平之,所以我现在玩这个游戏,基本最低统一时间都是40年以上。
养成很简单,有女儿去拉联盟啊,联盟拉的好,就算我开局在东北,一样可以带领牛人部队,千里迢迢挺近到九州,屠灭岛津。途中不知道要越过多少国家。所以我打下的地盘也搞笑,一般都是北方几个城,南方几个城,中间几个城,到处都是前线,没有后方。
想要实现这个,数据修改是避免不了了,所以我的数据都是我自己修改了一下,特别适合种田和外交。
想强攻吗?别指望了,就算是耐久3000的城,你1万兵上去强攻,人打光了,城都不破,况且我根本没有耐久3000的城。全改成5000以上了。
想包围么?就算你全部建八幡宫,包围一座主城,没有两个月,休想得逞。
就依靠这些拖时间了
作者: youkingart    时间: 2014-4-12 21:48:47

米会所是最垃圾的,能乐堂特产市还能收点钱,最垃圾的80块钱也顶200商业了,不过最多的120块也就300商业,有点微妙呢,如果你很缺政治人手的话,造这个也是不错的选择,后期农商业都上几千之后,政治120的开发一个月也就几十点而已
作者: ss031000    时间: 2014-4-12 23:53:25

刚开始玩我还一个个精挑细选的规划,现在腻了,都是推荐指令,委任评定...
蝗虫流才是王道.

作者: ss031000    时间: 2014-4-13 00:05:02

robertyliu 发表于 2014-4-12 18:01
通常用10年时间打下一块地盘,开始种田。然后用30年时间,将对手养的肥肥的,对手不限,连大内这种我都养成 ...

岛津、魔王、伊达这三大流氓都被你大了,AI哪还能发展出强大实力...最多也就是城多点而已的纸老虎。

作者: fanyun66    时间: 2014-4-13 12:21:43

感觉更不知道建设哪个了,看来大家应该是倾向于在临接较少的区域的地块建设加人口设施了对吧
作者: ZX6652100    时间: 2014-4-13 17:39:34

本帖最后由 ZX6652100 于 2014-4-13 17:44 编辑

其實隨便想造就造啥....除了鐵砲 牧場 米會 蓄水池.話說造一堆+人口的感覺很不真實......如果覺得麻煩(拆AI城)的話 直接各種內政挑1個改個數值 玩遊戲會輕鬆很多XD電腦實力也有增強些(我是替錢.蓄水.馬站的當前適性增量改8 八播改6 在改個必要設施 直接2級 其他不想要的建築必要設施改機織所 AI就不會亂造了另外直接2級是因為有些AI只到1級就不建造)
作者: pinkripple    时间: 2014-4-13 18:25:52

如果你不是想推完全部,而是接受总无事令;
如果你不是想挑战难度,从弱鸡开始,或者刻意养大一个魔王,然后后期总决战;
而是正常玩的话,比如选龙造寺这种中等大名,重要的不是考虑10年后的情况,而是在10年内尽快坐大,坐大的标准是主城>10,综合实力前3,且与前面的无档次差距(比如兵力20万 vs 60万这种)。在这种情况下,其实已经可以比较平顺的进展到发 总无事令 了。
在这种前提下,初期尤其的重要,造好设施的话,往往可以在电脑主城只有三四千兵力时,你有五六千;等电脑主城兵力有五六千了,你已经上万了;这样可以一直形成压制,迅速打开局面。
那么我的建议如下:
0、一般刚开始主城在3个以下,人口2万左右,少数如二条御所、石山御坊这种大城除外,以这种2万左右人口的典型主城来考虑
1、+人口的建筑,除非该块地邻接的地<2,或者+适性的设施与邻接地不符,就不要造,早期+主城3维最重要,粮食金钱兵力都缺
2、原始的一块兵舍,设施造尽可能多+兵力上限的,诸如汤治场、练兵场/刀藏,如果急需创造性,那么就教堂/大圣堂,其它都不要造
3、农业商业同理,最初的那块地,尽量造+上限多的设施,尤其是对农业有加成的,比如果树园、替钱屋等,工房、铁炮锻冶这些这时都不要造
4、原始三块地后,后面扩展顺序一般是 农业-商业-兵营,也即是3万人口时是2农2商2兵,可使兵力上万。在主城民忠巨低(初始为红名)的情况下,比如岸和田、高屋这种,可以按照农业-兵营-商业这顺序,第二块兵营造八幡宫+民忠,民忠低不仅人口增加的慢,而且使得领民兵太少,还有造反的风险,不得已要补一些起来,记得这时扩展的第二个兵营选个初始数据很小的,免得浪费
5、记得及时吸收国人众,比如东北那些主城,人口少(初始<1万5),地也贫瘠(初始属性都是300多),原始农商兵3块地,农业不够兵舍发展,那么及时吸收国人众使人口增加到2万开第二块农业地,使得兵舍开发不受限制,兵力增长能满足需要
6、3万人口以后,设施建造就比较随意了,其实这时应该已经进入了我说的主城>10这个阶段了,后面就比较平顺了,怎么玩无所谓

作者: 51620    时间: 2014-4-14 09:00:06

我现在玩也就是初始的3块地改建加人口的建筑,后面扩张的地才去按照自己的想法建。。再来就是看是哪个系的,如果是中道的话,是最适合优先爆人口。。创造初期爆人口没什么优势。
作者: 南宫不仁    时间: 2014-4-14 09:09:07

pinkripple 发表于 2014-4-13 18:25
如果你不是想推完全部,而是接受总无事令;
如果你不是想挑战难度,从弱鸡开始,或者刻意养大一个魔王,然 ...

这个建造顺序是不是不同的主义也有所不同呢
比如创造和保守 都可以按这个来么
我怎么觉得如果是保守的话 加人口就比加三围重要呢

作者: fanyun66    时间: 2014-4-14 12:49:26

pinkripple 发表于 2014-4-13 18:25
如果你不是想推完全部,而是接受总无事令;
如果你不是想挑战难度,从弱鸡开始,或者刻意养大一个魔王,然 ...

有一个农业区域相邻的地有两个,都是农业商业适性的,这个时候造贮水池还是果树园好,哪个划算啊?有的商业区域只能造替钱屋还有米会所什么的,相邻地有2块都是农业商业的时候造什么比较划算?

作者: fanyun66    时间: 2014-4-14 14:05:56

pinkripple 发表于 2014-4-13 18:25
如果你不是想推完全部,而是接受总无事令;
如果你不是想挑战难度,从弱鸡开始,或者刻意养大一个魔王,然 ...

农业区域临接地是兵营,只能造贮水池果树园还有加人口的设施,这个时候造哪个合算?不能造马猎的

作者: fjcncdc    时间: 2014-4-14 14:37:15

我一城最多搞1个加人口的,
作者: 南屿    时间: 2014-4-14 17:25:23

最初的三个建筑必须是汤(大圣或者刀藏)、替钱屋、果树园,汤,第4个建筑我一般看地最适合造啥,并且能和原来的建筑相互加成的,商业农业都行,电脑喜欢造米问,所以打下的第一个米问我通常不拆,用来买米,其他的都拆了
能乐一般就不拆了,将就用用,毕竟拆了也要花前花劳力,至于中后期就随意了
作者: 死亡帝王龙    时间: 2014-4-14 17:40:59

fanyun66 发表于 2014-4-14 14:05
农业区域临接地是兵营,只能造贮水池果树园还有加人口的设施,这个时候造哪个合算?不能造马猎的
...

水池呗,加成非常高,没啥好纠结
农业邻接的只有一个商业没有别的区,偏偏又是马借的城才蛋疼,比如稻叶山左上角那个。最优解反倒是变更区划用途

作者: fanyun66    时间: 2014-4-15 11:23:48

看来大家都不太喜欢加人口的,喜欢贮水池之类单加成高的,临接3块地的是不是造果树园或者替钱屋好?
作者: youkingart    时间: 2014-4-15 11:42:25

俺就喜欢加人口的,不过并不是因为加人口,是因为省事,开发几下就完事了,造果树园替钱屋什么的,开发10年8年都没完事,罗马虽然不是一日建成的,但你不能每个城都是罗马吧
作者: 死亡帝王龙    时间: 2014-4-15 11:50:03

fanyun66 发表于 2014-4-15 11:23
看来大家都不太喜欢加人口的,喜欢贮水池之类单加成高的,临接3块地的是不是造果树园或者替钱屋好? ...

有一块能加成的邻接地就可以造果树园和替钱屋了,它们自身加成有5,水池和六斋是6,周围加一片就扯平了(水池多个灾害对抗效果)
两块以上就没有疑问选果树替钱
三块以上可选机织所和庭园这种自身0周围2的
有些地拓扑结构实在烂所以选择单加成高的罢了。哪怕清洲这种极品,左上角临着俩商业区的农业区也是很难受的,因为是马借型,只好弄个机织所提供4商业加120块收入了事
说到底还是别太执着于此了,这是个速攻的游戏





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