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标题: 大面积几率复活的设定其实可以改得合理一些,大家看这样如何 [打印本页]

作者: afl001    时间: 2014-4-12 07:46:03     标题: 大面积几率复活的设定其实可以改得合理一些,大家看这样如何

本帖最后由 afl001 于 2014-4-12 08:32 编辑

某些称号虽然有50%的复活率,但只能复活1人,不在讨论之列。这里讨论的是逆天煌烈、惜花如命这些不指定目标大面积复活的技能。

当理论复活人数为1以上时(以10%复活为例,则需一次击退10人以上),仅有且必有理论复活人数复活,小数部分不为0时一律进位。(如击退11人,10%复活几率,11的10%为1.1,则仅有且必有2人复活。惜花如命只计算被击退者中的女性)
当理论复活人数不足1时(以10%复活为例,则需一次击退不足10人),最多仅复活1人。(如10%复活,计算时每个被击退的人都有10%复活几率,但是最多仅有1人能真正复活)
触发复活时按照等级→攻防轻之和的优先顺序确定复活者。

只有这么设定,复活的百分率才实至名归。
我是宁可把逆天的几率提高一点,也愿意要固定的复活比例,而不是不知什么时候NPC的人品爆发复活一片。
作者: 绝~影    时间: 2014-4-12 08:04:09

福利啊,支持
作者: afl001    时间: 2014-4-12 08:18:43

本帖最后由 afl001 于 2014-4-12 08:20 编辑

忘了说了,光环叠加还是连乘,最多叠加到多少几率,要看怎么设合理了。
作者: 仙界    时间: 2014-4-12 08:33:46


红颜的随机算法估计只是最简单的一个随机函数,设定一个范围或集合,至于被选中里面的什么元素,只是程序随机抽取,结果就是大家都赤果果的纯拼脸~
作者: 仙界    时间: 2014-4-12 08:36:34

忘了说,复活在武侠游戏出现是很不合理的,现在的红颜感觉就是个群妖传,武侠只是个嚎头~
作者: afl001    时间: 2014-4-12 08:40:39

本帖最后由 afl001 于 2014-4-12 09:00 编辑
仙界 发表于 2014-4-12 08:36
忘了说,复活在武侠游戏出现是很不合理的,现在的红颜感觉就是个群妖传,武侠只是个嚎头~ ...


红颜录的里NPC们要对付的可是威霸高大上跩屌酷傲狂风靡万千少女少妇少奶奶无敌男主渣二,不妖下去有前途吗?
作者: 仙界    时间: 2014-4-12 08:53:52

afl001 发表于 2014-4-12 08:40
红颜录的里NPC们要对付的可是威霸高大上跩屌酷傲狂风靡万千少女少妇少奶奶无敌男主渣二,不妖下去有前途 ...

照现在路线图,很大可能是三国群妖传的结局~
各种乱入,有多猥琐就多猥琐,反正能恶心到玩家就行~

作者: afl001    时间: 2014-4-12 08:58:30

仙界 发表于 2014-4-12 08:53
照现在路线图,很大可能是三国群妖传的结局~
各种乱入,有多猥琐就多猥琐,反正能恶心到玩家就行~
...

不玩就恶心不到了。人家做游戏也没人发钱,做游戏、玩游戏的都是兴趣相投。觉得不是自己喜欢的大可怒删,没必要说这个。
作者: 仙界    时间: 2014-4-12 09:09:04

afl001 发表于 2014-4-12 08:58
不玩就恶心不到了。人家做游戏也没人发钱,做游戏、玩游戏的都是兴趣相投。觉得不是自己喜欢的大可怒删, ...

嗯,嗯。。。低调低调。。。新人只是路过打酱油

要遵循羊皮卷的教导:多赞美敌人,心里为每个人祝福,珍惜自己不去吃喝嫖赌~


作者: huoqiangge111    时间: 2014-4-12 09:53:38

{:13_432:}复活只能一次就很知足了
作者: zc013    时间: 2014-4-12 09:59:55

{:13_580:}

有利有弊,
原本是每个人分别计算复活概率,
现在是击退多人一定先复活最强的。
但是敌人也不能再仗着10%概率就十个复活三四个了。
作者: whu_juin    时间: 2014-4-12 10:01:09

还好吧 复活只增加我打击感
作者: nhq617654    时间: 2014-4-12 10:05:38

{:13_454:}一定复活最强的不太合适吧
作者: afl001    时间: 2014-4-12 10:12:27

本帖最后由 afl001 于 2014-4-12 10:17 编辑
zc013 发表于 2014-4-12 09:59
有利有弊,
原本是每个人分别计算复活概率,
现在是击退多人一定先复活最强的。

nhq617654 发表于 2014-4-12 10:05
一定复活最强的不太合适吧


那么按行动时序算优先顺序呢?
这样我们就可骂那些时序快的NPC:跑得这么快,赶着去投胎啊。。

作者: bjl1991    时间: 2014-4-12 10:14:26

支持合理改动~~~
作者: zc013    时间: 2014-4-12 10:28:02

afl001 发表于 2014-4-12 10:12
那么按行动时序算优先顺序呢?
这样我们就可骂那些时序快的NPC:跑得这么快,赶着去投胎啊。。 ...


这个说法太欢乐了

其实继续沿用原先的随机人选,限定一下复活上限即可。
先计算总复活人数,然后随机取值确定人选。
作者: afl001    时间: 2014-4-12 10:36:13

zc013 发表于 2014-4-12 10:28
这个说法太欢乐了

其实继续沿用原先的随机人选,限定一下复活上限即可。

这样就是纯福利了,纯福利的改动根据经验是很难通过的。。
作者: ケ泠_若_风マ    时间: 2014-4-12 10:38:20

福利我喜欢~~~
作者: nhq617654    时间: 2014-4-12 11:03:48

afl001 发表于 2014-4-12 10:36
这样就是纯福利了,纯福利的改动根据经验是很难通过的。。

{:13_432:}这倒是,不过其实也无所谓,杀某些重要人物的时候注意点,不要AOE打死一片也就好了,重点人物复活率也就不会有多大增加了
作者: zjhyajks    时间: 2014-4-12 11:24:07

逆天煌烈现在复活一大片啊,麻烦死了
作者: 茶几之路    时间: 2014-4-12 12:18:12

要求不高,复活光环或者摄魂复活后,按照3级神照的复活。满伤半血,特技要重开。
现在各种秽土转生,复活了之后各种满状态,这不扯淡嘛。谁规定的信春哥就一定能完好如初?
钱弹都没这么牛逼,又不是刘帅。{:13_431:}
作者: raid0001    时间: 2014-4-12 18:13:22

每个人只能复活一次,该偷笑了,该拼脸的时候还是得拼脸{:13_427:}
作者: 18thapollo    时间: 2014-4-12 21:37:32

就是说只击退一人时必然复活?
作者: zc013    时间: 2014-4-12 21:51:43

18thapollo 发表于 2014-4-12 21:37
就是说只击退一人时必然复活?

非也非也,
按提议,
击退人数×复活概率<1时,复活人数=0或1,
敌方每人均有概率复活,但最多只复活1人,如果不凑巧的话可能没有任何人复活。

作者: hl1142532    时间: 2014-4-12 22:40:49

{:13_580:}   我记得以前成昆的逆天还是逆啸被砍了 后来又复原了  {:13_830:}这两个光环估计不太可能会砍了   
作者: 一路无伤    时间: 2014-4-12 22:43:48

马上要鸳鸯岛了 强烈支持啊
作者: wzw1188    时间: 2014-4-12 23:40:17

现在打洗髓啥的全都当和尚们两条命.....
作者: 18thapollo    时间: 2014-4-12 23:55:12

本帖最后由 18thapollo 于 2014-4-12 23:58 编辑
zc013 发表于 2014-4-12 21:51
非也非也,
按提议,
击退人数×复活概率<1时,复活人数=0或1,

我是说对方有逆天的情况下呀,那复活概率=10%,击退一人的话,理论复活人数=0.1,进位后不就是1么?
======好吧,看到说进位只限理论复活人数大于1时了,本来觉得这样改的话逆天对我方还是蛮有趣的。









作者: zc013    时间: 2014-4-12 23:58:37

18thapollo 发表于 2014-4-12 23:55
我是说对方有逆天的情况下呀,那复活概率=10%,击退一人的话,复活人数=0.1,进位后不就是1么? ...

{:13_432:}

主帖不是把总复活率大于1和小于1分成两种状况说明了么,

当理论复活人数不足1时(以10%复活为例,则需一次击退不足10人),最多仅复活1人。(如10%复活,计算时每个被击退的人都有10%复活几率,但是最多仅有1人能真正复活)

总复活率小于1,每个被击退的都有概率复活,但是最终只复活1个(也有概率每个都不复活)

括号里是吾辈脑补的。

作者: DemiLich    时间: 2014-4-13 03:24:56

zc013 发表于 2014-4-12 23:58
主帖不是把总复活率大于1和小于1分成两种状况说明了么,

无论眼镜兄怎么解释,
还是脱离不了爱玩不玩,不玩滚这个主旨。







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