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标题: N卡337.50 Beta驱动助力《极品飞车18》冲击60fps [打印本页]

作者: alex310110    时间: 2014-4-8 16:09:08     标题: N卡337.50 Beta驱动助力《极品飞车18》冲击60fps

本帖最后由 alex310110 于 2014-4-11 22:39 编辑

http://www.blogbus.com/alex310110-logs/270266534.html

  众所周知,《极品飞车18:宿敌(Need for Speed: Rivals)》是锁30fps的,这对于一个赛车游戏来说是相当不爽的,虽然EA给出的解释是,为了联机性能的原因,所以才锁30fps。不过之后就流传出了解锁60fps的启动命令行,并且确实60fps下的《极品飞车:宿敌》比30fps下的表现爽快了许多,不过包括alex310110的很多人都发现了一些场景游戏画面根本跑不到60fps,并且游戏本身还会出现慢动作的情况,也许这才是EA给这款游戏锁30fps的原因。更要命的是,这个性能问题是CPU瓶颈的,你就算用GTX Titan Z去跑也会在这些场景跌破60fps帧数大关。alex310110所用的超频到4.5GHz的i5 2500K方勉强能把最低帧数控制在45fps左右,那么实际上需要将游戏稳定在60fps处理器可能需要至少超频到5GHz的i7 4770K?不敢想象……而alex310110自己笔记本的i7 4700MQ也只能带出33fps的最低帧率,估计很多用i3、i5玩这款游戏的人解锁60fps的结果会更加糟糕。

  既然已经知道了是CPU瓶颈,那么又该怎么解决呢?长期关心硬件的玩家们一定会知道AMD Mantle这个东西,其本身很大程度上就是解决了CPU方面的性能瓶颈,从而提升那些在CPU上出现瓶颈的游戏的性能。alex310110也曾预测过,等到《极品飞车:宿敌》出了官方的Mantle补丁以后,至少AMD显卡用户应该就有机会体验到《极品飞车:宿敌》保持60fps帧数的畅快感觉。不过由于EA那边一些众所周知(?)的原因,“男朋友4”的Mantle补丁也已经延期了,《极品飞车:宿敌》的Mantle补丁似乎变得有点遥遥无期,倒是EA更喜欢先推出骗钱DLC。(顺便吐槽一下最近防火墙这么厚,谷歌不能搜,维基刷半天,你管子看不了,还让不让人学习了。)虽然AMD Mantle遇到了猪队友,但这个在API上的优化却一石激起千层浪,微软被逼得提出了DirectX 12,而Nvidia那边也发布了全新性能优化鸡血驱动,大大降低了DirectX 11游戏在处理器上的性能开销。(Intel、AMD能给点力不?)

  于是alex310110在自己i7 4700MQ + GTX765M的笔记本上尝试更新了这款337.50 Beta驱动,发现这个驱动对于《极品飞车:宿敌》来说确实给力:在降低分辨率、特效来排除显卡瓶颈的情况下,alex310110实测游戏中一个路段的最低帧数从33fps提升到了50fps,都已经超过了超频到alex310110台式机4.5GHz的i5 2500K的表现了!并且大多数场景也都能够维持在60fps。那么相信使用i5 3470、i5 4570的用户在使用了新驱动以后,就能够体验到游戏长期保持60fps帧数的快感了!不过与alex310110预测相反的是,N卡用户反而先体验到了这种感觉……

  所以希望《极品飞车:宿敌》能更好地跑到60fps并且不介意Beta驱动的N卡玩家赶快更新驱动吧。


————————更新————————

在i5 2500K上的表现,上图是335.23 WHQL,下图是337.50 Beta,CPU占用率下降了15%的样子:

[attach]4612207[/attach]

[attach]4612208[/attach]



作者: supereric    时间: 2014-4-10 12:17:23

好文章  18很不错的  但30的帧率一直没让我反复玩下去的动力 至少通过口令到60也会一卡一顿,甚是影响体验 这驱动前天才装 晚点试下效果 显卡570
作者: hank50039    时间: 2014-4-10 20:24:26

更新完驅動
i7-2600+GTX680 可以穩60fps
這驅動真他媽的厲害
作者: alex310110    时间: 2014-4-11 09:34:12

supereric 发表于 2014-4-10 12:17
好文章  18很不错的  但30的帧率一直没让我反复玩下去的动力 至少通过口令到60也会一卡一顿,甚是影响体验  ...

E3v2应该结果和楼上i7 2600类似,可以试试。主要就部分场景特别吃CPU,会把帧数拉低得很厉害,原先我2500K @ 4.5GHz也能拉个70~80%时间60fps
作者: alex310110    时间: 2014-4-11 09:36:37

hank50039 发表于 2014-4-10 20:24
更新完驅動
i7-2600+GTX680 可以穩60fps
這驅動真他媽的厲害

主要还是游戏CPU优化不良,外加这个驱动专治CPU负担的。等到这游戏出了Mantle补丁,A卡那边也应该能跑60fps了,如果出Mantle补丁的话……

作者: alex310110    时间: 2014-4-11 22:41:25

更新了CPU占用率、GPU-Z图表
作者: wssisgood    时间: 2014-4-12 10:31:17

等正式版驱动。17代也掉帧,不知道是不是CPU瓶颈,我当时就直接锁了30,如果是这样那就太好了
作者: alex310110    时间: 2014-4-12 11:28:44

wssisgood 发表于 2014-4-12 10:31
等正式版驱动。17代也掉帧,不知道是不是CPU瓶颈,我当时就直接锁了30,如果是这样那就太好了 ...

17后来有个1.4不知道1.5大幅度优化了性能,也能跑死60fps了,原来也是CPU瓶颈的。

作者: gavin19871    时间: 2014-4-12 21:53:01


经过测试,新驱动确实能够缓解CPU压力,有效提高游戏帧率。
对图中序号为8的路段进行测试,分辨率、画质、天气状况等都保持一致。新驱动的成绩明显上升。平均帧率59.84,顿卡占比1.00‰,流畅度评分97.33(完美运行等级),较之前不到90分的成绩明显提升。
作者: alex310110    时间: 2014-4-13 10:07:41

gavin19871 发表于 2014-4-12 21:53
经过测试,新驱动确实能够缓解CPU压力,有效提高游戏帧率。
对图中序号为8的路段进行测试,分辨率、画质、 ...

有点不太理解你的最低帧率为啥低得特别厉害?= = 我从来没遇到过这种数值……

作者: gavin19871    时间: 2014-4-13 17:36:17

本帖最后由 gavin19871 于 2014-4-13 17:37 编辑
alex310110 发表于 2014-4-13 10:07
有点不太理解你的最低帧率为啥低得特别厉害?= = 我从来没遇到过这种数值……
...

这个数值“最低一帧”是根据时间间隔最长的相邻两个画面画面算出来的对应fps值,和通常所说的最低帧率(1秒内显示画面的最低数量)是不一样的。
一般来说,虽然最低一帧的值比较低,但是如果出现的概率非常低,则对游戏几乎无影响。但是有些游戏虽然平均帧率看上去比较高,但是帧速波动很大,经常出现这种最低帧,就会出现“顿卡”的现象。
这个值受测试环境、场景的影响也比较大。所以一般不用特别在意。





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