| 游戏简介 |
| 游戏名称 | 金庸世界 |
| 工程类型 | 单机沙盒/养成/SRPG |
| 开发团队 | 松琴小筑制作组 |
| 开发软件 | RPG MAKER VX ACE |
| 招募职位 | 程序/美工/剧本&事件 |
| 前言 |
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| 大家好,我是松琴小筑制作组的组长——松琴居士。首先,多谢慕容允许我在这里发帖招人。制作金庸世界的初衷是把类似太阁立志传5的开放式养成元素和类似上古卷轴系列的沙盒模式融入到中国风的武侠游戏中,开创一个自由的、动态的江湖世界。我希望能在金庸世界里做出太阁立志传的多线路角色养成、丰富的角色互动功能以及上古卷轴系列的生活气息。游戏最初在RPG MAKER XP引擎上开发。历经十个月的制作,于去年8月发布了第一个版本《金庸世界·序章》。《序章》发布之后为了追求游戏性上的突破,我选择了更换引擎在RPG MAKER VX ACE上重新开发《金庸世界》。目前,新引擎上的工程已经完成了大部分的结构建设。RMXP版本的开发团队的核心成员以在校学生为主,目前这批核心成员大多已经走上工作岗位,因而不再有足够时间参与游戏制作。核心成员的流失对游戏开发的进度带来了较大的挑战,因此我真切的希望有热爱武侠、热爱单机游戏的朋友踊跃加入到我的团队,和我一起将自己心中的武侠梦想付诸实践! |
| 游戏截图/介绍 |
角色创建部分,会有较多个性化的选项允许玩家自由搭配,去组合出自己理想的人物特性 |
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游戏中玩家可以拜入各个不同风格特色的门派学艺(预计一共会陆续开放20余个门派)。不同门派中的角色都有自己的独特的作息习惯。例如上图中,恒山派的角色有早晚课的习惯。只要玩家在正确的时间与门派中的角色互动,便可以参与到其他角色所进行的门派事件中并获得不同的收益。这里再次强调:我想要打造的,是一个动态真实的江湖世界! |
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书肆是城镇功能中新增的一个重要元素,玩家可以在这里购买各类生活技能书、奇遇类书籍(例如上图中的梵文书册,随机出现在出售列表中,购买的时候玩家完全无法预测这是一本什么书籍,直到找特定的角色进行翻译之后方可了解该书真正的价值)、还有类似上古卷轴系列的可阅读书籍 |
可阅读书籍有的类似于游戏内置的电子书,提供游戏系统介绍、术语查询一类的信息。有的则是如上图介绍特定门派武学特色、特性的一些独门书籍。这些书籍提供了非常重要的信息,一方面方便玩家在游戏中随机查阅相关信息;另一方面也对玩家研究敌我武学特点提供重要的帮助 |
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| 组员招募 |
| 程序 | 需要对Ruby(rgss3)有一定了解,或者有一定的编程基础并愿意现学Ruby语言 |
| 美工 | 需要会抠图、拼接图片(基本属于苦力活,即便没有多少基础我们也可以提供教程) |
| 剧本/事件 | 需要有一定的文字功底(废话),熟悉金庸原著,愿意去接触RM引擎、了解它可以实现哪些剧情向的特效(我们提供RM教程) |
| 数据 | 需要有一定的数学基础,对数值、设计天赋/技能/装备名称感兴趣 |
| 联系方式 |
| 48460533(通常在线时间:北京时间 04:00——19:00) | |
| 站内短信 | -- |



支持个~~
没技术的水货纯支持了






[哈哈]



金庸世界真心很棒,松琴君一定要加油啊!!!!!!!| 欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) | Powered by Discuz! X2 |