
《鬼泣》

《鬼泣》

《鬼泣》

《鬼泣》
2.《闪客》
这游戏被称为横版鬼泣,自然也有鬼泣的特点,这游戏虽然是横版游戏,但操作系统与鬼泣也差不多,不过武器更加现代化,如电锯,手榴弹等,比鬼泣系列更加血腥残暴,不时有如用电锯隔断别人的头,用大刀截断头颅等血腥,更加加上这游戏的真实程度,为打击感增加了一个新台阶
《闪客》

《闪客》

《闪客》

《闪客》
3.《真人快打》
这游戏已暴力血腥为主体,运用了大量的动作特写,用x光的方式,真实的把一拳打到肉时,牙齿的脱落飞出,骨头的碎裂,都仔细的描绘,让玩家深刻 感受到自己操作的人物和对手的疼痛感,拳拳到肉,让人感觉到真实打架的乐趣与快感,但我还是要吐槽一下,骨都折了,人物怎么还能站……
《真人快打》

《真人快打》

《真人快打》

《真人快打》
4.《蝙蝠侠》系列
说到蝙蝠侠,蝙蝠侠是我认识的第一位没有超能力的超级英雄,电影中真实的格斗场面已让玩家对蝙蝠侠游戏的打击感深信不疑,游戏中蝙蝠侠身为黑暗 中的使者,总在一个暗淡的角落突然偷袭进攻,被人发现后,就已一当十(甄子丹上身),真实的攻守,精彩的搏击,把暗夜中的搏击显得淋漓尽致,还是要吐槽一 下,小兵们一起攻击,蝙蝠侠能不投降?
《蝙蝠侠》

《蝙蝠侠》

《蝙蝠侠》

《蝙蝠侠》
5.《热血无赖》
身为2012年的黑马神作,热血无赖只要讲的故事是古惑仔,相信很多童鞋都看过了当年古惑仔电影,山鸡等形象早深入民心,身为讲香港黑社会的故事,怎么会没有真实的打击呢,
《热血无赖》

《热血无赖》

《热血无赖》

《热血无赖》
6.《虐杀原形》
很多人看到这里,就看不下眼了,虐杀原形都算……不是无脑割草吗?但别忘记,虐杀原形的手感绝对是有的,你可以感受到主角手中的锋利武器划过行人身体,吸收时的特写。较为夸张的人体分离。刀刀进肉,这游戏玩的就是暴力
《虐杀原形》

《虐杀原形》

《虐杀原形》

《虐杀原形》
7.《合金装备崛起:复仇》
合金装备这游戏我觉得有鬼泣的连击感和虐杀原形的血腥感,比起鬼泣,我觉得更加痛快,真真正正的刀刀进肉,斩夺还分尸,你想切那块,就切哪块, 操作方式简单很多,没有鬼泣34的复杂,刀真的太锋利,大多数东西也可以站掉,这游戏也有偷工减料之处,切机器时,内置太假了,手感极其好
《合金装备崛起:复仇》

《合金装备崛起:复仇》

《合金装备崛起:复仇》

《合金装备崛起:复仇》



远程的应该叫射击感




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