最佳动作类游戏 动作游戏(Action Game),简称为ACT。游戏类型的一种,是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。如今单纯的动作游戏已为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的动作游戏。 第一位:《刺客信条4:黑旗》 第二位:《鬼泣5》 第三位:《火影忍者:究极忍者风暴3》 第四位:《蝙蝠侠:阿甘起源》 第一位:《刺客信条4:黑旗》 虽然争议不断,《刺客信条4:黑旗》带来的乐趣却是不容质疑的。 新作的主角是前作主角的爷爷,是一名桀骜不驯自私自利的海盗,他贪得无厌,与风流倜傥玩世不恭的E叔不同,爱德华就是一个小市民,没有受过良好的教育,没有见过世面,没有觉悟。经历了前代康纳给人稚气的感觉,爱德华给玩家们留下的是一个纯痞子的形象。 可是4代的剧情真的很不错,爱德华亲手杀掉的那些圣殿骑士,玩家都与他们有过交集,有点还很深。最后安妮的歌声中,爱德华将朗姆酒一饮而尽,看着回忆中,圣殿骑士,海盗,刺客坐在一起喝酒的场景,彷如隔世。在4代,玩家可以看见爱德华的成长,毕竟,他最后得到了刺客一族的认可。 当然,《刺客信条4》也留下了许多谜团仍未解开,戴斯蒙德死了,拥有基因的会是何人?看起来,这个系列将延续到数十年之后了。 海战,收集,潜水,以及无双,就是这一代最明显的标志。 [attach]4526756[/attach] 第二位:《鬼泣5》 《鬼泣5》,确切而言,应该成为《DmC:鬼泣》。论坛,贴吧以及各个网站质疑不断的声音,在2010年放出新鬼泣的人设后,更有粉丝宣称对新但丁的形象不满,威胁制作组如果不修改但丁的形象就做好被暗杀的心理准备。这或许正中游戏公司的下怀,创造极具争议的话题。《DmC:鬼泣》不足之处也很多,连段几乎全是官方开发出来的,但丁的设计勉强可以接受,而维吉尔的新形象,新设定会让《鬼泣》粉丝气的吐血。游戏爽快度上升了一个档次,上手时间也大大缩短。 这点改变也似乎也暗示了为了迎来更多的玩家,快餐化是最简单直接的方法。列表中展示的倍受关注的游戏们,经常被评价“主角越来越强大,难度越来越低了”。 [attach]4526757[/attach] 第三位:《火影忍者:究极忍者风暴3》 ACG(Animation&Comic&Game)文化圈相辅相成,《火影忍者:究极忍者风暴3》或许能成为最好的例证。游戏剧情从佩恩毁灭木叶开始,包括佐助硬闯五影会谈、鸣人征服九尾、第四次忍界大战等章节,与以往不同的是,本次游戏的剧情部分并未像先前系列作品一样与动画进度持平,而是直接超越了拖沓的动画,到了宇智波斑被秽土转生到战场上以及面具男的面具被打碎的剧情处。 动漫Fans比游戏Fans要求简单多了,也许对于动漫,他们会苛刻,然而对于他们眼中的周边游戏,就会放宽许多标准。游戏能让他们亲自操控喜爱的角色,重温自己熟悉的故事,甚至去挖掘银幕下不为人知的花絮,都会乐在其中。 [attach]4526760[/attach] 第四位:《蝙蝠侠:阿甘起源》 蝙蝠侠系列游戏就像一块披萨:就算做得不够好,但也不难吃。作为《阿甘城》的姊妹篇,《阿甘起源》让我有些失望的地方在于它缺乏一些有新意的点子,另外,过多的作弊按钮让本作的战斗乐趣大打折扣,这些因素无疑使本作成为阿克汉姆三部曲中最没意思的一部。但是从本作自由战斗以及掠夺者模式的开放等方面来讲,《阿甘起源》并不是那么糟糕。 这是第一部拥有多人模式的蝙蝠侠游戏,八人模式看上去只是一个雏形。在大多数时间里,你都会觉得你在玩一部普通的第三人称射击游戏,主要内容就是你与你的三名队友与敌对团队争夺领地。《阿甘起源》中最出色的部分在于它的boss战。只有一点例外,boss的出现往往都是十分直截了当的。这与其QTE风格有些背道而驰,因为《阿克汉姆》系列游戏的战斗提示都是相当醒目的,但是本作在一些战斗场景里加入了一些独特的动画,又使本作朝蝙蝠侠特色的战斗迈近了一步 [attach]4526769[/attach] |
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