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标题: “惯偷”只能偷室外的东西吗? [打印本页]

作者: 小堇    时间: 2014-2-6 15:51:04     标题: “惯偷”只能偷室外的东西吗?

本帖最后由 小堇 于 2014-2-7 08:15 编辑

我看人家写偷美术馆偷健身房啥的,我进到里头都没有偷东西的选项啊,美术馆外头的雕像倒是能偷。

作者: tkl44    时间: 2014-2-6 16:52:39

惯偷个性么? 那个天黑以后才能偷东西,而且是随机偷,每晚最多偷3样 ...  没有选项是不是偷满3样了?或者是室内和你同一房间有其他人在,有人在不能偷的
作者: hashawn1210    时间: 2014-2-6 16:59:12

錢都好幾百萬了
完全不怕偷的
作者: 小堇    时间: 2014-2-6 17:01:30

tkl44 发表于 2014-2-6 16:52
惯偷个性么? 那个天黑以后才能偷东西,而且是随机偷,每晚最多偷3样 ...  没有选项是不是偷满3样了?或者 ...

偷满了或旁边有人,选项会是灰的,我是没选项。

作者: 椛朶朶    时间: 2014-2-6 17:09:59

{:13_431:}我记的我家那时候住小房子  都没什么东西  他还来偷呢
作者: 小堇    时间: 2014-2-6 17:14:10

椛朶朶 发表于 2014-2-6 17:09
我记的我家那时候住小房子  都没什么东西  他还来偷呢

怪我标题没写好,我不是说npc小偷,是主控小人去偷。

作者: 椛朶朶    时间: 2014-2-6 17:15:26

掼偷?
作者: 小堇    时间: 2014-2-6 17:17:45

椛朶朶 发表于 2014-2-6 17:15
掼偷?

嗯,主控有惯偷属性的小人天黑后去偷美术馆,结果偷不了。

作者: 椛朶朶    时间: 2014-2-6 17:18:31

小堇 发表于 2014-2-6 17:17
嗯,主控有惯偷属性的小人天黑后去偷美术馆,结果偷不了。

..我一直觉的那个属性不好就没使过  除非让他去做贼仔师

作者: 小堇    时间: 2014-2-6 17:20:11

椛朶朶 发表于 2014-2-6 17:18
..我一直觉的那个属性不好就没使过  除非让他去做贼仔师

我是不想去偷邻居啦,但如果只能偷偷公园的桌椅板凳,或偷点车啥的,这属性就没啥意思了。

作者: 椛朶朶    时间: 2014-2-6 17:20:48

小堇 发表于 2014-2-6 17:20
我是不想去偷邻居啦,但如果只能偷偷公园的桌椅板凳,或偷点车啥的,这属性就没啥意思了。
...

还是自力更生吧

作者: 小堇    时间: 2014-2-6 17:22:00

椛朶朶 发表于 2014-2-6 17:20
还是自力更生吧

挣钱容易啊,就是想玩玩儿

作者: 小堇    时间: 2014-2-7 08:15:33

果然是版本的问题,1.17版开始就不能偷室内公共设施了(图书馆、美术馆、健身房)EA大boss简直丧心病狂,原版自然是自由奔放的,1.12不晓得行不行,试试再说(重装的我累死了)。
作者: Szemoka    时间: 2014-2-7 10:04:10

為了偷室內的東西而故意把遊戲版本壓低 此舉似乎有點本末倒置
作者: 小堇    时间: 2014-2-7 14:48:33

Szemoka 发表于 2014-2-7 10:04
為了偷室內的東西而故意把遊戲版本壓低 此舉似乎有點本末倒置

这看个人的选择吧,有些乐趣是只有在低版本才能体验的,反正想升随时都可以升

作者: Szemoka    时间: 2014-2-7 14:56:10

可以參考一下網上的分享的那些互動性MOD 把偷竊的互動顯示條件改變
作者: 小堇    时间: 2014-2-7 15:00:02

Szemoka 发表于 2014-2-7 14:56
可以參考一下網上的分享的那些互動性MOD 把偷竊的互動顯示條件改變

你能具体说是哪种mod吗?关于偷窃我只找到free your klepto之类解除偷窃时间跟次数限制的。

作者: Szemoka    时间: 2014-2-7 15:34:43

比如禁止練習啦啦隊

曾經下載過 我記得是禁止了人物主動進行這個互動 而且也把選項隱藏
作者: 小堇    时间: 2014-2-7 15:41:00

Szemoka 发表于 2014-2-7 15:34
比如禁止練習啦啦隊

曾經下載過 我記得是禁止了人物主動進行這個互動 而且也把選項隱藏 ...

你的意思是仿照它做一个mod么

作者: Szemoka    时间: 2014-2-7 15:56:55

互動都有傾向和限制

比如妄想出來的朋友成真後 有一個互動可以變回玩偶

在這個互動的條件裏 就定義了幻想朋友才能顯示 同時調用另一個文件

它是來處理一個行為是否可以自主進行 以及進行這個行動的機率

但是這方面的修改比較複雜(其實是文件內容很長) 如果英文不錯的話倒是簡單一點


作者: chrstinamm    时间: 2014-2-7 16:04:01

虽有惯偷,但没有丢过东西啊
作者: 小堇    时间: 2014-2-7 16:33:57

本帖最后由 小堇 于 2014-2-7 16:51 编辑
Szemoka 发表于 2014-2-7 15:56
互動都有傾向和限制

比如妄想出來的朋友成真後 有一個互動可以變回玩偶

我好像懂你的意思了,就是模仿它隐藏或显示互动的设定是吧?

作者: Szemoka    时间: 2014-2-7 16:52:08

本帖最后由 Szemoka 于 2014-2-7 09:01 编辑

不 這樣做會出BUG的

正確方法是把舊版和新版的偷竊相關的文件匯出 再對比有甚麼地方修改了
_____

正確

作者: 小堇    时间: 2014-2-7 17:38:54

本帖最后由 小堇 于 2014-2-7 18:26 编辑
Szemoka 发表于 2014-2-7 16:52
不 這樣做會出BUG的

正確方法是把舊版和新版的偷竊相關的文件匯出 再對比有甚麼地方修改了

奇怪啊,我对比了1.0和1.19版,但好像没区别啊

1.0
<?xml version="1.0"?>
<base>
        <Interaction name="Sims3.Gameplay.ActorSystems.TraitFunctions+SwipeSomething+Definition" />
        <Object name="Sims3.Gameplay.Core.Terrain" />
        <Current_Tuning>
                <Disallow DisallowAutonomous="False" DisallowUserDirected="False" DisallowPlayerSim="False" />
                <BaseAvailability>
                        <Age Children="True" Adults="True" Toddlers="False" Teens="True" Elders="True" />
                        <MotiveThreshold MotiveThresholdType="None" MotiveThresholdValue="0" MotiveBelowCheck="False" />
                        <MoodThreshold MoodThresholdType="None" MoodThresholdValue="0" />
                        <SkillThreshold SkillThresholdType="None" SkillThresholdValue="0" />
                        <CareerThreshold CareerThresholdType="Undefined" CareerThresholdValue="0" />
                        <Lot AllowNonGreetedSimsIfObjectOutside="False" AllowNonGreetedSimsIfObjectOutsideUserDirected="True" AllowGreetedSims="True" AllowOnCommunityLots="True" AllowOnAllLots="False" />
                        <Misc DisallowedIfPregnant="False" DisallowedFromInventory="False" />
                </BaseAvailability>
                <Check type="All" value="0" />
                <Tradeoff name="SwipeSomething">
                        <Localization autoGenerate="False" />
                        <Time value="1" addRoute="True" />
                        <Exit funExit="False" stressExit="False" interruptible="False" />
                        <RouteLeadIn allowed="True" />
                        <AskJoinInteraction joinable="False" />
                        <ScoringFunction alwaysChooseBest="False" name="" specificCommodity="None" />
                        <ActionTopic name="" ActionTopicUnavailableAfterActionFinishes="False" />
                        <Output>
                                <Change type="TraitKleptomaniac" advertised="200" locked="True" actual="200" updateType="ImmediateDelta" timeDependsOn="False" updateEvenOnFailure="True" updateAboveAndBelowZero="Either" />
                        </Output>
                </Tradeoff>
        <Notes Notes="" />
        </Current_Tuning>
</base>


1.19(这个确实是升级后的数据,但不晓得为啥显示的是1.0)
<?xml version="1.0"?>
<base>
        <Interaction name="Sims3.Gameplay.ActorSystems.TraitFunctions+SwipeSomething+Definition" />
        <Object name="Sims3.Gameplay.Core.Terrain" />
        <CodeVersion name="Base Game" />
        <Current_Tuning>
                <Disallow DisallowAutonomous="False" DisallowUserDirected="False" DisallowPlayerSim="False" />
                <BaseAvailability>
                        <Age Children="True" Adults="True" Toddlers="False" Teens="True" Elders="True" />
                        <MotiveThreshold MotiveThresholdType="None" MotiveThresholdValue="0" MotiveBelowCheck="False" />
                        <MoodThreshold MoodThresholdType="None" MoodThresholdValue="0" />
                        <SkillThreshold SkillThresholdType="None" SkillThresholdValue="0" />
                        <CareerThreshold CareerThresholdType="Undefined" CareerThresholdValue="0" IncludePastCareers="False" />
                        <Lot AllowNonGreetedSimsIfObjectOutside="False" AllowNonGreetedSimsIfObjectOutsideUserDirected="True" AllowGreetedSims="True" AllowOnCommunityLots="True" AllowOnAllLots="False" />
                        <Misc DisallowedIfPregnant="False" DisallowedFromInventory="False" />
                </BaseAvailability>
                <Check type="All" value="0" />
                <Tradeoff name="SwipeSomething">
                        <Localization autoGenerate="False" />
                        <Time value="1" addRoute="True" />
                        <Exit funExit="False" stressExit="False" interruptible="False" />
                        <RouteLeadIn allowed="True" />
                        <AskJoinInteraction joinable="False" />
                        <ScoringFunction alwaysChooseBest="False" name="" specificCommodity="None" />
                        <ActionTopic name="" ActionTopicUnavailableAfterActionFinishes="False" />
                        <Output>
                                <Change type="TraitKleptomaniac" advertised="200" locked="True" actual="200" updateType="ImmediateDelta" timeDependsOn="False" updateEvenOnFailure="True" updateAboveAndBelowZero="Either" />
                        </Output>
                </Tradeoff>
        <Notes Notes="" />
        </Current_Tuning>
</base>

以及1.63的
<?xml version="1.0"?>
<base>
        <Interaction name="Sims3.Gameplay.ActorSystems.TraitFunctions+SwipeSomething+Definition" />
        <Object name="Sims3.Gameplay.Core.Terrain" />
        <CodeVersion name="BaseGame" considerCodeVersion="False" />
        <Current_Tuning>
                <Disallow DisallowAutonomous="False" DisallowUserDirected="False" DisallowPlayerSim="False" />
                <BaseAvailability>
                        <AgeSpecies AgeSpeciesValue="C,T,Y,A,E" />
                        <MotiveThreshold MotiveThresholdType="None" MotiveThresholdValue="0" MotiveBelowCheck="False" />
                        <MoodThreshold MoodThresholdType="None" MoodThresholdValue="0" />
                        <SkillThreshold SkillThresholdType="None" SkillThresholdValue="0" />
                        <CareerThreshold CareerThresholdType="Undefined" CareerThresholdValue="0" IncludePastCareers="False" />
                        <Lot AllowNonGreetedSimsIfObjectOutside="False" AllowNonGreetedSimsIfObjectOutsideUserDirected="True" AllowGreetedSims="True" AllowOnCommunityLots="True" AllowOnAllLots="False" />
                        <World RestrictionType="None" Types="" Names="" />
                        <Room AllowInTombRoomAutonomous="False" />
                        <Misc DisallowedIfPregnant="False" DisallowedFromInventory="False" />
                </BaseAvailability>
                <Check type="All" value="0" />
                <Tradeoff name="SwipeSomething">
                        <Localization autoGenerate="False" />
                        <Time value="1" addRoute="True" />
                        <Exit funExit="False" stressExit="False" interruptible="False" />
                        <RouteLeadIn allowed="True" />
                        <AskJoinInteraction joinable="False" />
                        <ScoringFunction alwaysChooseBest="False" name="" specificCommodity="None" />
                        <ActionTopic name="" ActionTopicUnavailableAfterActionFinishes="False" />
                        <Output>
                                <Change type="TraitKleptomaniac" advertised="200" locked="True" actual="200" updateType="ImmediateDelta" timeDependsOn="False" updateEvenOnFailure="True" updateAboveAndBelowZero="Either" />
                        </Output>
                </Tradeoff>
        <Notes Notes="" />
        </Current_Tuning>
</base>


作者: 小堇    时间: 2014-2-7 18:20:21

Szemoka 发表于 2014-2-7 16:52
不 這樣做會出BUG的

正確方法是把舊版和新版的偷竊相關的文件匯出 再對比有甚麼地方修改了

我试着把AllowOnAllLots="False"改成了true,但也只解锁了图书馆等场所室外的swipe something,室内的还是不行。

作者: Szemoka    时间: 2014-2-7 19:24:12

找了下 似乎沒找到有關於室內偷竊的 可能code直接寫入exe

估計不能偷社區用地內的物品可能是因為偷了重要的東西會造成甚麼後果?

偷竊不怎麼用過 不太清楚 這點很抱歉

倒是在wiki找到這個 不如玩這個版本來過癮一下?
sims.wikia.com/wiki/The_Sims_3_%28console%29

In The Sims 3 for console, Sims with the kleptomaniac trait are able to steal from the inside of community lots, unlike the PC version.
作者: 小堇    时间: 2014-2-7 19:35:08

Szemoka 发表于 2014-2-7 19:24
找了下 似乎沒找到有關於室內偷竊的 可能code直接寫入exe

估計不能偷社區用地內的物品可能是因為偷了重要 ...

室内偷窃或许是AllowGreetedSims="True"(被邀请进屋才能偷), 偷社区用品是AllowOnCommunityLots="True" ,原版1.0貌似不区分社区建筑室内外的,新版估计是bug?
作者: Szemoka    时间: 2014-2-7 19:44:05

這裏提醒了我

第三代從小就出了慣竊 我都沒好好利用過

除了在遊戲出來的一段時間試用過一下下

當時也在社區用地偷很爽 好像也是偷室內的東西(到這裏我希望不會是和看別人玩的記憶搞混了…)
作者: 小堇    时间: 2014-2-7 19:55:16

Szemoka 发表于 2014-2-7 19:44
這裏提醒了我

第三代從小就出了慣竊 我都沒好好利用過

我就是听人家说的热闹,又看到youtube上M3小人进美术馆偷花眼的视频才被刺激到的,偏偏到处都找不到破除限制的mod,然后发现是版本问题就一个一个往前装,最后还是只有原版宽容地接纳了我,于是大肆地发泄了下把社区都搬空了……

作者: Szemoka    时间: 2014-2-7 20:33:51

我記得的也是在美術館偷的… 看來我的確沒偷過東西了

不過遊戲版本還是建議升級到新版本比較好

想偷社區用地 可以把NPC的家裝潢的得很好安慰下自己吧 這也是個解決辦法

作者: 小堇    时间: 2014-2-7 20:45:35

Szemoka 发表于 2014-2-7 20:33
我記得的也是在美術館偷的… 看來我的確沒偷過東西了

不過遊戲版本還是建議升級到新版本比較好

双子溪美术馆里那么多美术品只能看不能摸真是心痒难耐……话说要是把美术馆设成住家就没问题了吧,以及我刚给小人设了个价值50,000偷窃品的终身期望,才随便偷了辆车就满足了

作者: Szemoka    时间: 2014-2-7 20:57:25

原來車子也能值5萬啊 我一向都用價錢低佔地少速度快的魔法掃帚 幾百元滿城亂飛
作者: 萌生    时间: 2014-2-8 16:50:51

我从来懂没选过这个 好神奇!!!!!!




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