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标题: 增加两种状态和加强天魔极乐的效果 [打印本页]

作者: 谜雾狼    时间: 2014-1-28 10:55:22     标题: 增加两种状态和加强天魔极乐的效果

建议两种新状态:
麻痹:效果是可移动,可吃药,但不可攻击,被攻击必命中,所有天赋称号特技轻内功失效.
疯魔:不受玩家控制,攻击加倍,防御归零.出招攻击武功范围内的双方所有人员.
这两个特技可以做为天魔极乐开动后攻击的附加效果,几率5%.
想出这两条的目的是给点穴减压,最近吐槽点穴的朋友太多了,有了这两个新状态,可能吐槽点穴的朋友会少很多吧.

作者: bjl1991    时间: 2014-1-28 10:58:06

负面效果好可怕。。。。

作者: 霜染白狐头    时间: 2014-1-28 11:22:04

我感觉疯魔可以作为天魔极乐本身的负面效果,开启天魔极乐之后每回合自身有5%的几率进入疯魔状态,持续5回合
作者: 小葱雪润    时间: 2014-1-28 11:24:39

霜染白狐头 发表于 2014-1-28 11:22
我感觉疯魔可以作为天魔极乐本身的负面效果,开启天魔极乐之后每回合自身有5%的几率进入疯魔状态 ...

然后老铁霸气一击,萌古大军团灭?

作者: 谜雾狼    时间: 2014-1-28 11:41:12

小葱雪润 发表于 2014-1-28 11:24
然后老铁霸气一击,萌古大军团灭?

是被老铁攻击到才会出的状态
对方不止老铁,两个儿子也都有,本方的华筝有此特技也可以起效.

作者: yanantao    时间: 2014-1-28 11:49:39

这么说吧:

增减攻防时序、命中躲闪、血内的这些状态,都增加游戏性。

剥夺玩家控制权的状态,比如点穴,以及楼主所谓的“疯魔”,都降低游戏性。

作者: l六御zhaokang    时间: 2014-1-28 12:18:51

你是想让铁木真玩死你吗?
作者: 谜雾狼    时间: 2014-1-28 13:29:54

yanantao 发表于 2014-1-28 11:49
这么说吧:

增减攻防时序、命中躲闪、血内的这些状态,都增加游戏性。

哪里降低了?免疫状态的功能就有用了.不行还能让双儿喂药解决.
作者: 谜雾狼    时间: 2014-1-28 13:31:22

l六御zhaokang 发表于 2014-1-28 12:18
你是想让铁木真玩死你吗?

5%不算太高,用一指禅有几次点穴成功的?而且这一场sl不恶心,不是连战.
作者: fbp000    时间: 2014-1-28 13:50:26

记得以前玩武林群侠传,装备了一个疯魔杖,决战看了一个小时动画,都是电脑替你操作的。
关于概率,相信10%不高吧?看看成昆大师的真.逆天煌烈就知道了。
作者: sylestcahm    时间: 2014-1-28 14:46:38

fbp000 发表于 2014-1-28 13:50
记得以前玩武林群侠传,装备了一个疯魔杖,决战看了一个小时动画,都是电脑替你操作的。
关于概率,相信10% ...

你也说了 那是成昆大湿的真·逆天了

作者: yanantao    时间: 2014-1-28 17:43:42

谜雾狼 发表于 2014-1-28 13:29
哪里降低了?免疫状态的功能就有用了.不行还能让双儿喂药解决.

那不免疫的呢?不能喂药的呢?人玩游戏,不是游戏玩人。
跳过回合啥也不能干,实质上不是在剥夺玩家控制权?

从“科学合理”角度设定出来的游戏框架,没有人会玩。


作者: 谜雾狼    时间: 2014-1-29 07:34:58

yanantao 发表于 2014-1-28 17:43
那不免疫的呢?不能喂药的呢?人玩游戏,不是游戏玩人。
跳过回合啥也不能干,实质上不是在剥夺玩家控制 ...

如果设计出来,肯定也要配套相应的应对方案.比如某些内功免疫某些负面状态,甚至可以考虑装备低级内功克制.这样可以保证不会所有人都吃状态.




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