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标题: 关于联机PK大家有什么好的建议? [打印本页]

作者: 汉家松鼠    时间: 2014-1-20 18:20:14     标题: 关于联机PK大家有什么好的建议?

0.5版本的重点会在联机PK上,大家有什么好的建议?

我先说一下目前初步的打算把,目前的设定比较简单,主要考虑的还是实现的工作量,理论上什么都能做,如何性价比最高的做玩家喜欢的东西,是我重点考虑的目标。

战斗方式:

回合开始 - 双方给所有角色选择移动 - (所有角色一起移动,两个角色碰撞了则都停下来)系统判定移动结果 - 双方给所有角色选择攻击 - (所有角色ROLL点,决定攻击顺序)系统判定攻击结果

ROLL点因素:
身法等属性
是否奥义
是否绝技

如果一个角色被晕眩或强制位移了,则该回合不能攻击了。


联机模式完全和单机模式分开。不共用存档,联机模式的存档存在服务器。


游戏大厅:

新建立账号只有一个英雄:主角

每一场PK完后可以获得金钱/物品/英雄,金钱可以用来购买英雄、装备等其他装备。
每个英雄都是30级,可以自由分配点数。英雄区分于单机游戏的,默认会给出一些天赋。

技能不能靠战斗升级,角色的武学升级需要靠吃技能之书(增加经验值)

游戏模式:

娱乐赛:随意邀请对手
匹配赛:匹配水准相近的对手

游戏方式:
3V3,每方最多上3个人。




作者: FRDASXC    时间: 2014-1-20 19:20:51

联机模式出的东西对单机模式有好处嘛?
作者: junhun    时间: 2014-1-20 19:25:28

求换男女主角头像
经典归经典 可是不合潮流了啊

作者: linus0131    时间: 2014-1-20 19:33:55

出戰英雄花點數買:固定給一些點數(假設100點).開戰前準備.讓玩家選擇隊伍.一些特殊角色需要點數較多.選越多特殊角色能上場的英雄就相對的少
增加陣法:每次對戰輸贏雙方都會獲得一些資源.用這些資源可換取陣法.陣法訂有最低上陣人數啟動(不低於5人為佳)
作者: bob_zmr001    时间: 2014-1-20 20:01:02

前些日子法国巴黎,吃了个法棍面包,感慨。
返璞归真啊

越高端的,一定是越简单的。
越繁琐的,一定也越让大家厌烦。

比如周目,2周目正好,3周目是极限。如果一个游戏需要打6-7个周目,那这种游戏基本上就很少有人会打完剧情。都没人完,那么这些隐藏剧情也就没有意义。
再比如闯关,破阵,等等。难度高一些,过程复杂一些,是没关系的。但是如果反反复复刷同一个天关,刷3次5次还不够,还要继续刷。那么也就没什么人玩了,最后都会去选择作弊器,那么这个关卡的设计也就失去了意义。

所谓过犹不及,有不如无。有些东西,与其有,不如没有。与其费时费力的去做,还不如在根本问题方面下功夫。

最后,要表扬作者,毕竟这是免费游戏,能做的这么专业,很强大,也是我玩过的金庸网页游戏里做的最好玩的免费游戏。关注作者,希望作者超越所有前辈,成为顶尖的金庸游戏,加油。
作者: bob_zmr001    时间: 2014-1-20 20:28:47

本帖最后由 bob_zmr001 于 2014-1-20 20:45 编辑

关于联机方面,建议肯定是不敢,因为不懂游戏制作方面的事情,随便说说拉。

1.关于联机的模式:联机开新帐号,上来默认给一个人物,就是主角小虾米,初始属性很低,技能很烂。然后通过联机PK,每次PK后给分数,然后用分数购买东西。可以购买的东西有"装备、技能、经验、天赋、新人物"这5种。

2.联机模式可以是玩家vs玩家,也可以是玩家vsNPC,但是玩家vsNPC得到的分数非常低,大约十分之一。

3.联机不论是玩家还是NPC只能是A组vsB组这种模式,也就是1vs1模式,不能ABCD等等多人联机,因为会非常不平衡。

4.每个组最多可以上3个人物,
匹配模式是1打1,2打2,3打3.   双方获得的分数是自由模式的1.5倍
自由模式是N打N,也就是可以1打2,或者1打3,2打3.  人多的一方只能拿到正常分数,人少的一方获得分数翻倍。

5.等级匹配问题,我觉得应该不限制,1级可以跟30级打。因为联机的时候,双方可以先选好人,然后如果看到对方选的人太赖皮,可以选择取消对战。
依靠制度来匹配,不如依靠玩家自己的判断去匹配,更加合理。

6.既然是联机模式,能不能除了能修改小虾米的姓名之外,在联机模式下,也能上传自己的自定义头像来改变原来的小虾米的头像呢?

7.我觉得联机模式,是一种尝试。最终,如果能通过这种联机PK,最后摸索出一套可以双人联机通关剧情的联机RPG网页游戏,那就无敌了。这只是一个梦想,估计不太可能实现~~

补充一个疑虑:众所周知,联机最大的弊端就是“作弊的联机玩家”。开外挂,用修改器,几乎是任何联机游戏都无法制止和杜绝的。所以,联机PK不可能把胜负看的太重要,只能是君子之交,而且双方必须能看到彼此出战的人物的全部属性技能装备。娱乐为主,不要做什么排名,没意义,只能激起仇恨和鄙视- -!这个见过很多,最后导致论坛口诛笔伐。




作者: 汉家松鼠    时间: 2014-1-20 21:06:03

bob_zmr001 发表于 2014-1-20 20:28
关于联机方面,建议肯定是不敢,因为不懂游戏制作方面的事情,随便说说拉。

1.关于联机的模式:联机开新帐 ...

赞,游戏模式上的设定和我的想法非常接近。排名和段位我觉得还是需要的,花一点心思的话还是可以解决作弊的问题或者跟网游一样作弊删号。
我的想法是所有人的初始条件不应该有区别,PK需要靠技术而不是砸钱砸时间,或者说类似的就跟炉石传说一样,有一定的收集元素、运气元素,但比较重要的是靠玩家个人水平。

所以,具体如何靠水平来取胜,如何建立这个游戏机制,还需要好好讨论。

作者: 汉家松鼠    时间: 2014-1-20 21:07:32

bob_zmr001 发表于 2014-1-20 20:01
前些日子法国巴黎,吃了个法棍面包,感慨。
返璞归真啊

评论很中肯!

不停的刷一定会降低游戏的乐趣,确实得好好考虑一下如何调整!这也是我一开始设定旅店全体升级的原因。

作者: bob_zmr001    时间: 2014-1-20 21:56:57

本帖最后由 bob_zmr001 于 2014-1-20 22:29 编辑
汉家松鼠 发表于 2014-1-20 21:06
赞,游戏模式上的设定和我的想法非常接近。排名和段位我觉得还是需要的,花一点心思的话还是可以解决作弊 ...

哎,如果大环境比较宽松,玩家都比较善良和正义,那 不管会不会有口诛笔伐的水贴和骂贴,最后都一定会比较合理的化解冲突。
只不过现在的大陆,矛盾多多啊,不管是上学上班还是玩游戏,能心平气和的玩,在友善爱心团结互助的氛围下玩,还是没有条件啊,历史原因,时代原因。
作为论坛版主或者游戏作者,当然喜欢有很多人讨论游戏,有很多人灌水,人多了也必然会有对喷的,这也是游戏社区热闹起来的一个标志。



但是作为其中的一个玩家,如果遇到了这种对骂的情况,真的是很伤感。我以前就遇到过,真是很受打击。一朝被蛇咬,十年怕井绳,伤透了。所以现在绝对不跟任何人对喷,也不会因为胜败或者怀疑作弊,而跟任何人顶嘴了。从心里怕这个。。。以前玩魔兽争霸RPG玩伤了。


换位思考,如果我站在作者或者游戏公司的角度,肯定是要大力发展论坛的排名制度,也要鼓励玩家讨论战术。就跟赚钱一样,钱多了肯定有利有弊。但是赚钱本身还是没有错误的。像作者说的一样,魔高一尺,道高一丈。我们做反作弊软件,然后永久封号,等等。

我这唠唠叨叨一大堆话,感觉好像太罗嗦了,就是回忆以前的游戏时光,有点感慨。呵呵~~~支持作者~~加油加油~~


作者: a3140625    时间: 2014-2-1 14:38:47

我认为玩家跟NPC  PK应该看情况给经验,比如NPC发个任务可以联机完成(接了任务可以进到一个专门是任务的地图接到任务可以到这里找队友),比如追杀大魔头“梅超风”这类人物做的BT点让玩家一起去完成奖励的话就看人品或者看谁输出最多给奖励之类的,当然如果你能一人单挑这么BT的BOSS你一人独吞奖励也可以。
希望采纳
作者: 20030510zxs    时间: 2014-2-1 22:14:20

鼠大何时出0.5啊。。。
作者: qq302791809    时间: 2014-2-10 17:55:42

本帖最后由 qq302791809 于 2014-2-10 18:11 编辑

随便说说,有怪勿怪:个人认为金X除了要加强作弊帐号管理外,应该添加一个任务系统(任务分为:普通,进阶,炼狱,其中又分为10等级(例如:普通1级.进阶1级。炼狱1级)普通任务为单人任务,进阶可单人,可联机,炼狱必须为联机任务)普通任务只有点数奖励。进阶有一定几率的到特殊物品(例如:高等武学(这个获得几率不高)天赋(低等)(进阶的这个获得几率更低),或者自由属性(这个获得几率不高)。   炼狱任务有一定几率获得获得终极武学(看你运气如何),40几率获得自由属性,20几率获得天赋(中等)再加上一个抽奖系统如何?(当然获得特殊物品几率很低啦,至于终极特殊物品,几乎不可能的!为以后的人民币兑换铺路嘛!你松鼠也是人要生存的嘛,当然要转为收费了!但是需要注意:人民币玩家不是无敌的,获得一些好处是因为它有付出!目前就这么多!我也不是游戏的制作者,更不会制作游戏,只是借鉴别人的创意,加上自己的理解而成的,可以不听,权当吐槽吧
作者: zbdnhm0902    时间: 2014-2-10 18:58:28

关于战斗方式:“所有角色一起移动,两个角色碰撞了则都停下来”,碰撞了才攻击?技能是有距离格数的;如果一起移动如何判断攻击位置?不如改为身法高的先移动先攻击,攻击顺序以排列头像方式显示在下方。
关于英雄:主角是参战的,如何匹配技能?从所有种类技能中选出?
作者: luoweijian    时间: 2014-2-10 20:41:57

是要成为页游的节奏吗?{:13_431:}
作者: 1772406127    时间: 2014-2-10 22:08:27

PK输的话会不会有惩罚?比如扣除金钱之类的
作者: 作弊老    时间: 2014-2-11 21:37:56

本帖最后由 作弊老 于 2014-2-11 21:46 编辑

建议:
1:不要成为页游啊,成为了我就不会玩了·····
2:PK输的话会不会有惩罚?比如扣除金钱之类的,这个不要有,菜鸟怎么活?
3:关于任务,这个不要与闯关模式同步。联机模式要弄个号,闯关模式就不用了。
4:抽奖不要有,会不平衡,别人抽到极品,你会怎么想?
5:猪脚(英雄)不要30级了,还是从1级开始吧,慢慢来
6:作弊无话可说,我也修改过(松鼠你把炼狱弄得太难了!!!!!)联机就弄个号,封号吧。闯关作弊可以有,联机作弊真没有。
7:不要成为人民币游戏啊,你让我13岁的小孩怎么弄钱????
8:除了可以和玩家打,松鼠可以弄个战役系统,把经典战役,如(金刚伏魔圈),真武七截阵,当然也有简单的,都弄一块,打战役可以获得丰厚奖励。再弄个训练系统,和同福客栈那里的小六一样,选模式(单挑战什么的)和难度,打了得奖励。再弄个简单点的天关。
9:可以修改姓名和上传头像。
10:关于松鼠说的什么随机天赋什么的,这个可以有,但不要差的离谱,如全真弟子与博览群书什么的,好天赋和差天赋差很大啊!!!
11:松鼠说的游戏方式有漏洞,如果一个人只有1个英雄,另一个人有3个英雄怎么办?建议可以选游戏模式如1vs1,2vs2,3vs3什么的。
12:游戏模式太少,松鼠在努力想想,加几个,邀请赛有点坑爹。
13:不要做太复杂,活动要尽量少(没有最好)不要那种什么签到送神器,活跃度给金币,在线领英雄什么的。
14:可以这样,比如系统发现有玩家的属性,技能,经验,短时间里突然大幅度变化,而又没有购买和使用物品。系统就可以暂时封号,最后再核实。玩家也可以举报,遇见赖皮(作弊器)对手可以取消对战,但不能一直取消,以免出现捣乱玩家,其实,我最担心的还是,如果小幅度修改怎么办,比如只增加10臂力,小幅度的改,这可肿么办?

希望松鼠把这14条看完,谢谢
作者: zbdnhm0902    时间: 2014-2-12 13:09:20

松鼠还是把战斗方式和人物初始属性说的详细点的好,少些疑问,大家也好提改进意见。
作者: omegazh    时间: 2014-2-12 13:44:59

提一个小要求,主角和女主头像开放选择吧
经典归经典,实在看着腻了
6周目的飘过。。。。
作者: lxking2856    时间: 2015-8-19 21:04:24

汉家松鼠 发表于 2014-1-20 21:07
评论很中肯!

不停的刷一定会降低游戏的乐趣,确实得好好考虑一下如何调整!这也是我一开始设定旅店全体 ...

松鼠大,我觉得既然是单机能不能出个离线版!因为我们这上不了网但是又很想玩,东西少点减配也可以!让我们这些金庸群侠迷也能重温梦想





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