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标题: 信长野望从将星录到创造的销量统计及分析 [打印本页]

作者: 自由骑士sj    时间: 2014-1-20 16:03:34     标题: 信长野望从将星录到创造的销量统计及分析

本帖最后由 自由骑士sj 于 2014-1-20 16:08 编辑

       创造出来后,一直很关注日本方面的销量,毕竟这关系到此类SLG的后续生命问题,在太阁销声匿迹、大航海转型页游、三国志转型网战后,光荣的正统历史SLG就只剩下信长野望这最后的阵营了......以下由比较近的几代销量统计看看创造的反响吧

         作品                                 机种                    首周                                          累计                                               累计销量为首周销量的倍数
信长の野望 将星录            ps                       55388                                     176399                                                         3.18  
信长の野望 烈风伝             ps                       42270                                     120509                                                         2.85
信长の野望 岚世纪            ps2\xbox            49611(其中ps2版40282)      159110(其中ps2版142172)                      3.21
信长の野望 苍天录             ps2                     46921                                     124807                                                         2.66
信长の野望 天下创世            ps2                     28175                                      88485                                                          3.14
信长の野望 革新              ps2                     38560                                      89032                                                          2.31
信长の野望 天道              ps3/x360            43700(其中ps2版41200)       13万以上                                                      2.97
信长の野望 创造                      ps3                     54590(有数据是6.6万)           
三国志12                                  ps3                     17013

       创造的销量,我看到的是54590,但在另一个帖子里看到有人说是6.6万,这个有出入很正常,毕竟不是第一手信息,那么折中算6万吧,按一般的规律,最终累计销量是首周的2-3倍,算个2.5倍不为过,那么预估创造将会有15万的销量,而且这次pc版“试玩版”与主机同步发售,如果算上以后的PK版,那么这次30周年作品的销量倒是很可能创近几代新高哦。
       还有不看不知道,原来革新和天下创世的销量这么低,尤其是革新不仅首发排倒数第二,连累计销量增长都是最差的,说明革新发售后在日本评价不好,所以后续买的人不多,虽然销量不能反映一切,但也能说明一部分问题,至少我个人觉得天道确实比革新完善很多。
       从数据上看,这次创造还是不错的,还有坑爹的三国志12,不论是首周还是累计销量,都将成为信长+三国志整个系列的垫底,三国志13真的悬了。


作者: 无间风起    时间: 2014-1-20 16:10:57

三国志12就是个赶工的粗糙品 还想卖多少呢?
作者: likai07    时间: 2014-1-20 16:29:25

没有PC上的数据么
作者: 自由骑士sj    时间: 2014-1-20 16:32:23

likai07 发表于 2014-1-20 16:29
没有PC上的数据么

pc版销量一般只有几千份,在日本几乎被无视的,很难找到数据......
作者: Cristianosu    时间: 2014-1-20 17:08:35

这个数字不错了..............312注定是流星
作者: のの    时间: 2014-1-20 17:33:08

{:13_576:}三国志12感觉就是糊弄观众的……倒是革新销量这么低,不科学呀……
作者: www0409    时间: 2014-1-20 17:51:33

三国12做的太简单了,城池那么少,要是向创造的城 那卖的就多了
作者: 5646123    时间: 2014-1-20 18:06:49

卖的好不好和做的好不好关系几乎为零
还是靠宣传 这代宣传工作做的多 销量估计上去了
作者: 自由骑士sj    时间: 2014-1-20 18:12:27

5646123 发表于 2014-1-20 18:06
卖的好不好和做的好不好关系几乎为零
还是靠宣传 这代宣传工作做的多 销量估计上去了 ...

这话太绝对了,日本人花自己的钱买游戏,谁也不是傻子,买之前会参考试玩版和专业杂志的打分的。再说了,销量垫底的天下创世是20周年作品,你怎么能肯定当年的宣传力度不如这次?而且十年前SLG的热度比现在还要好得多
作者: 兼续的粉丝    时间: 2014-1-20 18:18:22

天创为何是谷底{:13_431:}
作者: 自由骑士sj    时间: 2014-1-20 18:21:35

兼续的粉丝 发表于 2014-1-20 18:18
天创为何是谷底

我也很意外,猜测是对微操要求较高,上手难,而且战斗中需要不断回砦补给,影响流畅度
作者: 8632271    时间: 2014-1-20 21:08:15

我也不愛天創,對於即時制的戰鬥方式無愛,312PK後來也都不自己控制,直接委任了
作者: 冷雪    时间: 2014-1-20 21:25:25

明显是宣传问题,从天道开始,光荣花了很大力气搞噱头,什么史上最强,创造还请了歌手,那个花哨的合战主要作用是为了宣传吧,现在玩都从不进合战了,没意思。
作者: jiahuanese    时间: 2014-1-20 22:23:45

天道銷量竟然有這麼高?
作者: cl99049    时间: 2014-1-20 22:24:45

革新主機版確實不怎樣,數據很正常
作者: 仔仔    时间: 2014-1-21 03:00:04

日本人根本就没人爱玩即时战略游戏嘛,所以天创最差。
作者: 曦之明    时间: 2014-1-21 03:15:30

三国志12是抽卡手游 你们怎么就不懂呢
作者: 田单烤全牛    时间: 2014-1-21 08:16:21

革新居然销量那么低  多么好的一代啊
作者: xiangge1818    时间: 2014-1-21 08:47:16

312是联机游戏又不是单机游戏 有人买就不错了
作者: tigerge    时间: 2014-1-21 09:28:12

销量和可玩性不能成正比
作者: telecatw    时间: 2014-1-21 10:06:23

天下創世銷售期好像是2千年網路泡沫之後,應該與此有關係
作者: hadaward    时间: 2014-1-21 10:22:02

按电影规律,首周票房看宣传,后续票房看口碑,估计游戏销售也有类似规律。

发售的时间窗口也很重要,如果碰上本公司或其他公司重量级大作,销售也不可避免的要受到影响。

再有,一段时间有市场追捧的流行类型,无双系列大行其道时,传统策略游戏自然乏人问津。

天创、革新的发售低迷是不是有这三个方面的因素?

单纯从作品素质来看,跟三国志系列比,天创、革新绝对是用心之作,创意、系统、画面、音乐都是上乘无疑。
作者: 自由骑士sj    时间: 2014-1-21 12:03:01

hadaward 发表于 2014-1-21 10:22
按电影规律,首周票房看宣传,后续票房看口碑,估计游戏销售也有类似规律。

发售的时间窗口也很重要,如果 ...

我觉得是手柄不适合玩即时制导致的,三国九、天创、革新那个时候,日本玩家不适应,到天道和创造已经适应了

作者: sundey    时间: 2014-1-21 17:05:51

信长系列玩下来,最喜欢革新,然后是烈风
作者: freedomofgod    时间: 2014-1-22 09:30:55

san12就是个对触屏的简化试验品
作者: enujune    时间: 2014-1-22 09:48:31

自由骑士sj 发表于 2014-1-20 18:12
这话太绝对了,日本人花自己的钱买游戏,谁也不是傻子,买之前会参考试玩版和专业杂志的打分的。再说了, ...

這說的對,凡事都不能說的太絕對!可能有很多人覺得天創很爽,但我個人覺得玩信野本身就是喜歡那種貼近戰國的感覺,天創在我心裏的信野排位真的是最後一名,雖然我是自天翔記才開始玩的。

順便說說,最耐玩的還是蒼天錄啊·!!··

作者: scmsliboyi    时间: 2014-1-22 15:37:29

毕竟SLG游戏还是需要更注重策略性,操控性什么的,作为附加。如果颠倒了,那么只能变成即时战略游戏。那么就无爱了
作者: phoebus    时间: 2015-4-7 11:22:43

天创会不会是配置的问题,从苍天录跳到天创感觉配置差距很大啊
作者: berver    时间: 2015-4-7 11:41:53

从9代开始玩,每一代都玩很久(除了天道,那作我看来就是个试验版,所以天道出来没怎么玩,继续天创和革新)。个人认为创造明显比以前的要好很多,本来电脑里一直存着天创和革新的,创造玩了一会后立马把天创删了。因为已经不会再回去玩天创了。有人很我讲战术?bug点射,骑兵流其实玩多了发现那战斗也就像个小游戏,本来即时战斗就不是koei的强项,再怎么努力也就那样子。
作者: 戢靖    时间: 2015-4-8 00:35:02

cl99049 发表于 2014-1-20 22:24
革新主機版確實不怎樣,數據很正常

真相帝在这里,很多朋友都没有分清楚主机板与PC版区别,楼主这个是主机板的数据,主机跟PC的操作不一样,用手柄玩半即时挺痛苦的





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