瑞典游戏公司 Paradox Interactive 于北美时间 1/14 正式释出旗下大作 Europa Universalis IV
(欧陆风云四)最新资料片 Conquest of Paradise(暂译:征服天堂)。
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本資料片主要增加了幾個新元素以更一步模擬十五世紀至十九世紀間世界的情勢變化與各國家的可玩性,尤其著重在新大陸相關的系統改善。大致上有以下數項:上图为西班牙辖下殖民地「新西班牙」,于独立战争后成立墨西哥。
◎北美洲大陆─原住民相关
本资料片「征服天堂」最重要者系北美各原民系统的改善。首先是「迁徙」的模拟。限定在只有一块领土状态下的部落,每隔一段时间可以选择将整个族群迁往隔壁的省份。在迁徙的过程中三种点数(行政、外交、军事)会得到为数不小的成长,算是可以平衡大部落与小部落的差距,同时也可以让较远的部落慢慢接近各洲的心脏地带以利未来争雄。
第二,各原民部落将可以共组联邦。在双方友善的状况下,有「共组联邦」的选项,将由最早发起的部族担任领袖。该领导人逝世后,将以联邦内部威望最高的一族出任新任领导。对外将共同抵御敌人进犯。
第三,鉴于原民部落科技减成过多,这次特别增加专属的原住民改革理念。行政、外交、军事各有五项理念,各需要五百点点数开启。许多不乏与正常理念组相同效果者,但是无需等待上百年科技还爬不到必要等级。行政方面分别为:减少建筑费用、增加国家税收、减少稳定度花费、降低叛乱风险与减少100%行政科技所需点数;外交方面为:迁徙冷却时间降低、增加外交尊敬、关系回复增加、部落移民(等同于殖民者)、减少100%外交科技所需点数;军事方面为:增加士气、将领冲击、陆军上限增加、降低军队消耗与减少100%军事科技所需点数。可以看到至少有几种玩法是原民部落值得尝试的。例如迁徙科技流,先开起减点数理念与迁徙冷却减少,达成优势科技再一次统合临近部落;点出移民先行完成新大陆帝国以抗西方国家;联合各部落共组联邦,一片和乐等等。若是将全部理念开启,还可以改革政府体制,不再是部落族酋。
再者,各部落也有独特的国家理念,有些偏向经济,有些偏向殖民,也有军事系国家,算是具体而微的欧陆争雄。
本资料片另一个新卖点是新大陆的地图随机化。在西方地理大发现前的剧本,将可以随机地图化新大陆,并将其上的各部落位置错乱,增加新的探索乐趣,也更不容易事前规划掌握特定区域的经贸利益。
最后,除了原有的萨满信仰(Shamanist)、泛灵信仰(Animist)以外,新增了图腾信仰(Totemism)为第三种原始信仰。
新大陆原住民部落崭新系统。
◎接口相关改进
现在在国家页面中,原住民的最后一页是各种新系统,相对地其他国家则是附庸国页面,将辖下的附庸、属国、保护国一次整理列出,包含对本国关系、上缴税收等等,便于查看与规划,毋庸四处跳转。
另外各国目前的统治者或机构,将会表明其个性取向,以利玩家了解对方是否易于武装并侵略,或是得以改善关系来防止对立等等,较利于外交行动。
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