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标题: 提一个一直想说的建议 [打印本页]

作者: lcg8412    时间: 2014-1-13 19:36:18     标题: 提一个一直想说的建议

建议把练武功长三围的数量颠倒一下。
比如+2武功练了,系数依然加2,但是攻防轻总共加8、9点;反过来高级武功+7、8系数,但是三围只加1、2点。
这样游戏就不用为了高级武功拼命卡了。
而且也能体现出专修某一门的高智商专家,和掌握通常工作能力的普通人的区别。

作者: 大灰    时间: 2014-1-13 19:37:43

听起来是福利,支持一下
作者: bjl1991    时间: 2014-1-13 19:46:48

新人学习了,,,

作者: 妖精的律动    时间: 2014-1-13 19:47:18

myf1215 发表于 2014-1-13 19:45
会不会导致四维不满?毕竟主要靠+5以上武功堆属性,如果把武功加三围与加系数颠倒,平均就是+5武功,感觉四 ...

根骨就派上用场啦~
作者: 水落云起    时间: 2014-1-13 19:49:57

武侠小说一般都是越历害的武功对主角提升越历害。

而楼主给颠倒了。

都不知道怎么吐槽楼主了。
作者: 将红飞    时间: 2014-1-13 19:57:54

福利呀,支持一下。
作者: 无言星空    时间: 2014-1-13 20:14:34

这……
作者: thirdone    时间: 2014-1-13 21:06:14

不明觉厉
作者: 燕云疏影    时间: 2014-1-13 21:16:59

思路感觉不错,数值还可以调整。

作者: seedljh    时间: 2014-1-13 21:18:44

这样就体现不出像独孤九剑,六脉神剑之类这些绝学的强大啦{:13_427:}
作者: a3201595    时间: 2014-1-13 21:37:33

那还要辛苦拿高级武功干嘛
作者: Shadowa    时间: 2014-1-13 21:57:22

学了太极拳之后发现太极拳的防御加成还不如武当绵掌,老张真是越活越回去了,年纪大了创了这么一门废物武功{:13_431:}
作者: fbp000    时间: 2014-1-13 22:10:21

难怪杂兵都人手火焰刀、流星神箭,原来他们练了高级武功导致三维惨淡。
而觉远练了罗汉拳,三维暴高。
作者: lfodsaaaaa    时间: 2014-1-13 22:38:34

可以真谛嘛,毕竟任何武功终途都返璞归真,设定武功系数到了限界提升伤害和防御,要么堆三围,要么堆系数
作者: lvivan0809    时间: 2014-1-14 11:00:34

应该考虑设置弥补和衰减机制。
属性低的时候,提高修炼低级武功的属性获得。
反之,属性高时,减少修炼高级武功的属性获得。
作者: 五色烟华    时间: 2014-1-14 11:31:18

现在的武功系统挺好的,规划的乐趣也在于此




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