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标题: 休迅飞枭 飘忽若神 [打印本页]

作者: tsmdsyp    时间: 2014-1-6 21:39:16     标题: 休迅飞枭 飘忽若神

1.10版段柿子的神回避能力开始受到大家的重视了
在高难度的战斗中可以展现神奇的效果
特别是对大重阳的北斗装攻,更是完全的克制
但据之前的一些视频来看如果注意力不集中会走错位置,
即没有走出攻击范围,有可能丢失大好局面
所以对凌波发动时做了点改动
在可移动范围内对处于被攻击状态的格子给予特殊显示,如此就很清晰了

视频演示:
http://v.youku.com/v_show/id_XNjU4MjkzNTYw.html

有时仅移动一步精确的回避掉攻击,这操作感觉还真有点爽
刚才在重阳宫陪一群道爷玩了半天,最后柿子体力耗尽而亡,道爷们太能玩了

作者: 895967    时间: 2014-1-6 21:42:45

我怎麼有一種S大在嘲笑我當初第一次用段譽凌波結果走位錯誤被大重陽打死的感腳。
作者: artdik    时间: 2014-1-6 21:43:19

這個不錯,看的很清楚~

能不能在查詢某敵人時,也把他可移動格子也顯示出來呢?(如還可以加上攻擊範圍就更棒了)

這樣的話,多多使用查詢,可以更好算出敵人的走向
作者: friend8179    时间: 2014-1-6 21:44:35

真神了

很生猛啊,还是沙发么?
作者: 战国之神    时间: 2014-1-6 21:47:05


作者: 壹空到底    时间: 2014-1-6 21:48:52

这个太棒了,最惨的一回五次回避有三次处在了合击范围内……
作者: tsmdsyp    时间: 2014-1-6 21:52:06

895967 发表于 2014-1-6 21:42
我怎麼有一種S大在嘲笑我當初第一次用段譽凌波結果走位錯誤被大重陽打死的感腳。 ...

确实你那个视频真的想着都好笑
一个大好局面结果第一步就走错,大重阳一个连击直接带走柿子
柿子真是冤啊

作者: tsmdsyp    时间: 2014-1-6 21:55:51

artdik 发表于 2014-1-6 21:43
這個不錯,看的很清楚~

能不能在查詢某敵人時,也把他可移動格子也顯示出來呢?(如還可以加上攻擊範圍就更 ...

移动范围可以显示
攻击范围就没法做了,首先不知道用哪种武功,而且每一格都是不同的攻击范围
这个不是FE,攻击范围就是比移动范围大一圈或两圈

作者: 895967    时间: 2014-1-6 21:58:08

本帖最后由 895967 于 2014-1-6 22:01 编辑
确实你那个视频真的想着都好笑
一个大好局面结果第一步就走错,大重阳一个连击直接带走柿子
柿子真是冤啊

就沒用過咩,誰知道第一步空白按太快就把他超生了。

ps:S大1.12的補丁近期能出嗎?給個時間點唄!

作者: squall122    时间: 2014-1-6 22:03:36

感觉越来越好玩了~希望S大后面多设计一些像蓉儿的布阵、段柿子的凌波、教主的挪移之类的战略性特技以及相应的需要用到此类特技的战役,打出战术的感觉真的挺好~
作者: 鸭神623    时间: 2014-1-6 22:11:44

=-.=还好我得我世子练了神照。。不然就贻笑大方了。。。
作者: ablehou    时间: 2014-1-6 22:16:03

这个强,收段誉的话又可以不要神照了,300修炼点啊
作者: artdik    时间: 2014-1-6 22:16:40

squall122 发表于 2014-1-6 22:03
感觉越来越好玩了~希望S大后面多设计一些像蓉儿的布阵、段柿子的凌波、教主的挪移之类的战略性特技以及相应 ...

支持
例如:
1.推動/拉近之類的-->
------->可針對近身1格的敵人,進行推動的能力,將敵人向後推1格,如敵人後面有人的話,將失敗


2.強行內傷-->強行針對某一敵人,強行上內傷49點,但會該敵人,會立刻滿集氣,並爆怒

3.存在力強化,自身的zoc強化,在二次行動之內,自身的zoc影響提高1格(合計2格)

這一類的吧


作者: smallau    时间: 2014-1-6 22:54:06

确实有这个问题,移动一步躲避攻击多帅啊
作者: haahharen    时间: 2014-1-7 01:59:29

福利啊!!!
作者: 金蛇王    时间: 2014-1-7 04:17:37

有是一个福利啊。。。。
作者: haahharen    时间: 2014-1-7 06:23:45

等会,难道不是“体迅飞凫”吗?我突然仔细看了一眼题目……
作者: 九阳明尊    时间: 2014-1-7 08:22:17

这标题......S大,那台词叫“体迅飞
作者: 星云s    时间: 2014-1-7 08:27:46


作者: 羊爱上狼    时间: 2014-1-7 08:54:31

有这显示太直观了,合击范围一清二楚
作者: dboyvd    时间: 2014-1-7 09:09:50

重阳宫的道爷都要成神的感觉,等s大更新;该削弱点了
作者: novel1986    时间: 2014-1-7 10:12:25

本帖最后由 novel1986 于 2014-1-7 10:13 编辑

s大也考虑增加一下其他轻功的效果吧
像袁承志的百变神行、田伯光的倒踩三叠云、张无忌的梯云纵、郭靖的金雁功

作者: yjh753    时间: 2014-1-7 11:40:45

请问S大啥时候更新补丁?
作者: ma3180    时间: 2014-1-7 12:33:40

其实我觉得很多人的技能上可以做些特殊效果,比如:
1.我记得以前玩金庸水浒传的时候,里面的吸星大法很有意思,可以把一条直线的人吸到面前来,这种位移感很爽啊!
2.还有青翼蝠王韦一笑的技能效果是被攻击打一次后就可以移动一段距离,避免敌人多连,或者敌方其他的敌人继续打击!(觉得完全可以把轻功秘籍做出来,弄出这些效果来)其实我觉得可以设置一些好玩的设定。
3.本作里面有些小角色基本太冷门了,很多人都不会练,比如田伯光,难道让玩家玩田伯光单打么,建议可以把田伯光的天生技能效果改成每杀一个人集气速度增加。
4.还有杀人名医平一指如果改成每杀死一个人可以立刻医疗一个人,还有没医疗一个人后可以再攻击一次(类似于现在的医生天赋),这样不也蛮符合他的杀一人医一人。
5.另外9妹的天生技能魅惑,我一直不知道有多打用处,一直觉得很鸡肋,如果简单点我宁愿觉得改成他攻击男性角色伤害+20%或者被男性角色攻击时伤害-20%,如果做的逆天一点,魅惑改为可以控制男性角色行动一回合,一场只能使用一次(如果觉得过于BT,可以加些条件,只能对比自己内力少的男性角色使用等)
6.对比了一下目前的几个职业,我觉得仁者开局是很不错的,但是总觉得相对于其余角色还是总觉得欠缺了点什么,等他的高道德挥霍空了,就没啥好价值了,所以我建议加一个仁者的天赋,攻击时不会对队友造成误伤。
其实有很多想法,但是可能想起来简单,但是做出来比较难吧,我觉得游戏发展后来,增加剧情,或者增加队友,这样也可以延续一下游戏的寿命,我觉得金庸类游戏好玩就是因为里面可以玩很多金庸小说中人物当队友,每个队友都有自己的特色,那么每次玩起来就觉得不会乏味,以上都是建议而已,如果有可以参考的价值我真觉得不胜荣幸...

作者: 勒阿呢    时间: 2014-1-7 13:35:30

tsmdsyp 发表于 2014-1-6 21:55
移动范围可以显示
攻击范围就没法做了,首先不知道用哪种武功,而且每一格都是不同的攻击范围
这个不是FE ...

最好在行动时,全屏都格子化,不同颜色标出来,这样像降龙啊类似的招式可以清楚的算了,我每次都点错格子,自以为可以出招打一片,结果就打了一个

作者: С�طơ�    时间: 2014-1-7 14:40:34

这是让斗转 再也见不到春天的局面啊!




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