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标题: 发现创造有个补给的选项吧? [打印本页]

作者: twx54552361    时间: 2013-12-31 07:57:54     标题: 发现创造有个补给的选项吧?

我发现电脑出阵的时候才500兵 不一会就变成4000多了 怎么弄得?还有政策和特性里有些效果是和补给有关的,这个补给到底在哪呢

作者: twx54552361    时间: 2013-12-31 08:05:16

远征军和小托运输队都有提到补给,是什么意思
作者: yu58584339    时间: 2013-12-31 08:14:20

未侦察过的据点,很多数据都是灰色显示,比如常备兵、征召兵之类的数据。灰色数据是一个近似值,不是准确值,当交战的时候你才能看到准确的数字。
补给的作用就是:当剩余军粮不足时补满120军粮时,也可以在获得补给。
比如一支上万人的部队要补粮,但你的余粮只有5000,如果没有补给的政策,那么无法补给,因为余粮不够补满万人部队120日粮食。如果有补给政策,则可以补给,只是补不满120日。
作者: fy0804s08    时间: 2013-12-31 08:15:10

twx54552361 发表于 2013-12-31 08:05
远征军和小托运输队都有提到补给,是什么意思

只是减少粮食消耗
兵力增加应该是国人众吧

作者: youkingart    时间: 2013-12-31 09:38:32

yu58584339 发表于 2013-12-31 08:14
未侦察过的据点,很多数据都是灰色显示,比如常备兵、征召兵之类的数据。灰色数据是一个近似值,不是准确值 ...

前期穷,没钱开这些鸟政策,后面有钱了,肯定也不缺粮了,基本上等于白板政策
作者: 13th-real    时间: 2013-12-31 09:50:47

主要还是政策按百分比来的 初级基数太小  还抵不回每个月的消耗
作者: twx54552361    时间: 2013-12-31 09:51:51

yu58584339 发表于 2013-12-31 08:14
未侦察过的据点,很多数据都是灰色显示,比如常备兵、征召兵之类的数据。灰色数据是一个近似值,不是准确值 ...

额 谢谢啊 我小驼一直开着 原来没啥用 我一直以石高为主 不缺粮




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