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标题:
武功调整建议
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作者:
furaiki
时间:
2013-12-29 00:41:45
标题:
武功调整建议
现在游戏中的武功威力及范围的平衡主要是按等级来划分的,虽然在系统上是一种平衡,但即使算上专精系统、附加效果和出招系统,仍难以表现一些武功的特点,还存在一些如玄铁剑法威力竟然不如玉箫剑法的这种不合理情况(此处不合理是指不合原著描述,不是不符合武功等级和范围的平衡)建议加入一些新的威力计算方式,以凸显武功特点
如
玄铁剑法,原著中以内力为基的武功,其威力可以设置为
武功威力=基础威力+内力最大值×系数
如内力9000情况下威力=1000+9000*0.4=4600,没内力的人使用就没威力
独孤九剑,原著中没有招式,靠的是对剑法的理解
武功威力=自身剑系数×系数
如900剑系数情况下,威力=800*5=4000,不懂剑法的人使用自然没威力
黯然销魂掌,原著中杨过融合各种武学自创武功
武功威力=五系系数之和×系数
如五系都是600的情况下,威力=(600*5)*1.3=3900
上面只是随便举了几种例子,其他属性如武常和轻功等也可根据情况加入计算
这样,使得相同武功在不同角色的身上有不同的威力,也会使战斗和培养富有更多的变化
作者:
nhq617654
时间:
2013-12-29 00:44:35
{:13_431:}想法倒是不错,可是感觉弄起来有点复杂的样子
作者:
囚龙客
时间:
2013-12-29 00:46:06
如果这样改,黯然销魂掌就是AI虐玩家的大杀器了
作者:
gudong102
时间:
2013-12-29 02:36:48
一个游戏不是非得搞得很复杂才会有趣,简单平衡的规则才是耐玩的要素。
作者:
大灰
时间:
2013-12-29 03:21:55
那玩家手里的黯然不是变垃圾了
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