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标题: 谈一下信长14合战的战术吧 [打印本页]

作者: The丶D    时间: 2013-12-23 16:24:16     标题: 谈一下信长14合战的战术吧

本帖最后由 The丶D 于 2013-12-23 16:26 编辑

首先上战法一览(缺少持续时间和消耗采配)
搅乱:降敌速
逆抚:降敌防
气势崩:降敌攻
离间:升敌混
诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻
扇动:敌禁前
挑衅:敌禁后
足止:敌禁前、后(禁前防马突击)
鼓舞:升防
斗声:升攻
神速:升速(含队形)
奥义一闪、一之太刀、无刀取:升攻2、敌混+(好像都一样0 0?)
激励:效果时间延长
临战:指挥点数+快
叱咤:妨害效果消去1个
怒号:混乱回复
用心:混乱率降低
三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快
底力:+防1,降混、混乱回复、指挥点数+快
狙击:炮+、射程+
三段击:炮+、射程+、敌混+、+换队形快
钓野伏:敌禁后移、升攻2、炮+
钓瓶击:+攻1、炮+
八咫鸟:+炮、射程+、敌行动不能
穿拔:突+、炮+
咆哮:突+、降混
急袭:+攻1、突+
车悬:+攻2、突+、+移、阵快
雷神:+攻2、+防、+移、降敌移
追讨:+攻1、效果时间延长、敌禁后移
啄木鸟:+攻1、+防2、+移、敌行动不能
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正文:
   本作的合战,做得有些像网游那种看buff打仗了,所以,合战的胜利跟玩家对buff的判断有很大联系。
当然还跟对双方采配使用的分析,以及大地图上排兵布阵有密切联系(夹击、设营、道路宽度、援军、国人众等)。

   +攻1可以和+攻2效果叠加,+防同理。

   无法移动跟无法行动是两个概念,无法移动只是不能前进后退(足止和扇动可以限制骑兵突击),
无法行动则是除了平砍什么都不能,效果仅次于混乱。

   顶级的武将,都配有特殊的主动战法,加一些牛逼的buff(这个牛逼指的是有两个箭头的buff,而且buff数量都不低于两个),比如谦信的车悬,德川的三河魂,

   顶级的谋将,都配有最强的弱化战法-诡计百出,给对方上一些 debuff。

   二流武将,则是类似穿拔、急袭之类的战法,同时可以加两个buff或者debuff。(同时加两个所需要的采配,比两个武将单独放一个所需要的采配低)
这里说的二流,没谈特性和政策影响,比如:伊达政宗,没有伊达家的独有政策完全跟顶级武将无法相比,柴田胜家无法触发鬼特性,也就是个二流货。

   三流武将则是只有一个buff或者debuff,当然三流货也有他的作用,看是什么buff了(比如一个斗声+攻1,可以和钓野伏、雷神配合使用,而加减移动速度、混乱几率则感觉作用不大)
插一句,后退速度比前进速度快,所以加减移动速度的作用,就是在对方后退时,己方可以无伤补刀,或者对方突击时,己方快速后退以消耗对方更多采配。
而三流中,还有一类我觉得该称之为绿叶型武将,则是战法为临战或者激励的。

   出阵之前,一定要考虑好将领的搭配。才能以最少的兵力损耗获取胜利,不是盲目的配一堆猛将,只带一个势。比如车悬+雷神一起出阵,是猛,但绝对是浪费。
完全可以车悬+用心+临战,雷神+斗声+激励,出两个势。
然后你要决定合战你是准备远程攻击为主还是近战攻击为主,如果你决定远程攻击为主,带火枪是必须的。因为本作齐射所需要的采配极多,所以需要带一个战法为:临战,的将,想要完全靠远程攻击歼灭敌人,则需要夹击以大量增加采配(有种特性叫大筒,增加齐射威力,100%触发)。

   合战中,听到对方喊“wu de”,就是别人在射你了,地面上会有敌人的射击范围提示,当然你也可以根据自己的射击范围来判断敌人的范围,来决定是否后退躲避或者强攻。
如果听到对方喊“xxxx”(日语记不住),就是敌人突击你了。。。。如果双方还隔得远,而且你也有退路,那必须是要后退的,虽然最后还是会掉兵,但是敌人的采配已经消耗得差不多了(突击是只要马在跑,采配就一直消耗),而双方如果近了,就没必要跑了。

语文老师X得早,乱七八糟说些,其实是想跟大家交流下合战中有没有什么好玩新奇的战术、方法。


作者: 亮眼睛    时间: 2013-12-23 17:19:04

百地三大夫+足利义辉+柳生石舟斋,诡计百出、一之太刀、无刀取,近身打非常嗨!
作者: pop-fjn    时间: 2013-12-23 18:01:00

也就前期手动合战,后期多线作战就不能手动
作者: The丶D    时间: 2013-12-23 21:13:38

亮眼睛 发表于 2013-12-23 17:19
百地三大夫+足利义辉+柳生石舟斋,诡计百出、一之太刀、无刀取,近身打非常嗨! ...

一之太刀、无刀取 效果不是重叠了吗?

作者: 亮眼睛    时间: 2013-12-24 10:22:49

The丶D 发表于 2013-12-23 21:13
一之太刀、无刀取 效果不是重叠了吗?

效果不一样的。
作者: W.A.Mozart    时间: 2013-12-24 10:25:16

如果没有加射程的武将,我一般都是选择近战组合的。特别是游戏初期钱粮紧张,铁炮队太奢侈了,稍微打一场恶战就损耗不起了。
作者: 亮眼睛    时间: 2013-12-24 10:38:11

近战时,一刀600、700一跳,感觉很好,无脑操作!不太喜欢射,突击之类的。
作者: omanguo    时间: 2013-12-24 10:40:58

我的心得是看天吃饭,其实齐射消耗的采配和天气相关的。晴天就用雁行打齐射,其它天气就看大将的技能,有突击强化的就鱼鳞,没有就横阵上去硬刚。
作者: yhqmoon    时间: 2013-12-24 11:24:20

果心居士+足利义辉,(诡计百出+一之太刀)随便再来个+鼓舞,跟班的队伍+挑衅,足止,激励。或者直接上个会追讨的。纯平砍就行,这代将军家真心高富帅。。。。

诡计百出+鼓舞+斗声;钓野伏+鼓舞+逆抚或气势崩,平砍。 平砍用横阵比较好,速度快,好贴身。

临战+八咫鸟+逆抚或者离间;临战+三段击或者狙击+扇动或者足止。铁炮队用。

JJ家开局真心不知道怎么配,车悬+激励+升防,跟班的追讨+逆抚。车悬+临战+升防也用过。

有次没挑衅没足止,用了搅乱追着砍效果也还不错,不知道雷神+逆抚+气势崩效果会如何。

想用好骑兵,但是铁炮打出混乱,骑兵冲锋太看人品了,咆哮+离间结果经常被打晕的是我。因为骑兵冲锋能打断齐射,有+速度情况下,刚进铁炮射程就冲锋一般不会被打到几下就贴身了。(别人没射程+)

铁炮队受损肯定小,但是要看天气,还要等采配。足轻平砍队要的战法要求高,骑兵队用不好,鱼鳞阵还感觉特会被鹤翼阵齐射。

战略地图上能夹击的多夹击,不能夹击就设营。




作者: liuliu146    时间: 2013-12-24 11:39:00

如果双方兵力差距比较大,被突击到了还是很疼的,该退出还是得退出
作者: 梦想家    时间: 2013-12-24 11:45:25

希望PK版中能加入骑兵突击的附加效果,例如前几作的动摇效果
附件有部队被歼灭会影响周围友军的士气,甚至带来恐惧效果。
作者: 烈火雄心    时间: 2013-12-24 11:49:00

火枪还是火枪,最少的损失换取最大的胜利。
本作火枪是买的起,但兵损失后补充太困难。
用火枪的话比较靠家族科技,织田,岛津,益达,铃木四家吧。
最喜欢铃木,从小做大的感觉很好
作者: 山客    时间: 2013-12-24 11:58:55

也就前期手动合战,后期多线作战就不能手动
作者: yhqmoon    时间: 2013-12-24 12:03:03

烈火雄心 发表于 2013-12-24 11:49
火枪还是火枪,最少的损失换取最大的胜利。
本作火枪是买的起,但兵损失后补充太困难。
用火枪的话比较靠家 ...

法王为本啊,还有法王为本。虽然比不上魔王,岛津,假中庸真创新的伊达,但是和铃木家比科技其实差不多。





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