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标题: 关于0.3的一点小想法 [打印本页]

作者: 笑忘神君    时间: 2013-12-16 22:25:36     标题: 关于0.3的一点小想法

本帖最后由 笑忘神君 于 2013-12-16 22:29 编辑

这几天玩了一下松鼠大大的金X0.3版,大概有一些这样的感想吧:
1.难度:我没有玩简单难度,因为听说有一些传奇武功简单难度下学习不了
             进阶的难度下,我前面玩废了两个档,然后第三个档参照着攻略才磕磕碰碰打到了华山论剑之前
             然后发现进阶难度下,有很多厉害的武功秘籍,武器(真灭神爪;真九剑)之类的还是拿不到
            其实游戏的难易度不一定只能从从敌方人物的强弱来区分,金X是一个有着主线进行时间的游戏,完全可以在不同难度下给予不同的发展时间,比如简单难度下,            各种事件的前后跨越可以长达两年,让新玩家有足够的时间到处逛逛,随心所欲地闯荡江湖。
           装备和队友任务可以在周目和难度上区分,武功秘籍还是希望不要有这样的区分才好。毕竟从头玩一次游戏实在是一件大工程。好不容易打完了剧情,结果发现
           最厉害的武功还是学不到,这样的郁闷之情可想而知。
           我还没有玩过其它难度,所以不知道具体是怎样的,如有不对,还请原谅。

2.武功:秘籍的获取方式以及变身战斗。比如慕容复打扫地变身,我的慕容除了原本的参合指和九级斗转外,没有给他练别的武功,因为斗转星移已经是最顶级的武功之             一了,内功方面 我选择了先天功,打不过扫地以后,我又用猪脚嗑药过了藏经阁扫地僧,给慕容学了,还是打不过。 有很多变身战斗给我的感觉就像是“我要是
            能打赢你我还来打你(变身/拿秘籍)干什么啊!”这样的感觉。郭靖分别打完四绝以后到了桃花岛,结果黄蓉一句谁知道你能不能保护好我就要我群挑四绝。说
            实话,我当时心里面想,你要是不想嫁我就算了,真的。

3.剧情:剧情中我最喜欢的是段誉的相关剧情(虽然很多boss很难打),有很多让人选择的余地;胡斐线也体现出了这些考量;希望在接下来的版本中能够见到更多的可
             选择剧情哈哈~


总的来说,我觉得在玩金X0.3版的过程中还是很享受的,感谢松鼠大大和相关制作组的奉献,我们才能玩到这样好的游戏。
这里提的一些建议,多是“爱之深,责之切”,如有冒犯,还请海涵。

嗯嗯 最后说:我好期待0.4版正式版啊 松鼠大大什么时候能放出来啊啊啊啊啊啊~!









作者: 汉家松鼠    时间: 2013-12-17 10:37:45

感谢意见!进一步放宽简单难度的时间限制确实是非常之有必要的。武学和装备的限制可能不管怎么样调整都会有非议吧。慕容复的变身确实...so hard,其他有一些也是,但这样的目的是给玩家挑战感,毕竟不变身也是可以通关的,这属于bonus了。
剧情一定会进一步强化,我们现在有好些剧情好手加入了~继续努力0.4 ing...

作者: -_旧时光_つ    时间: 2013-12-26 22:02:45

有时间限制就等于拿别人吃剩下的来玩 没有自主的想法 语言没组织好




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